| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoey Samaras: Szef kuchni | Strażnik | Badacz | Wyznawca. Łowca. | Dziedzictwo Dunwich 1 | |||
| Rex Murphy: Reporter | Poszukiwacz | Badacz | Reporter. | Dziedzictwo Dunwich 2 | |||
| Jenny Barnes: Dyletantka | Łotr | Badacz | Tułacz. | Dziedzictwo Dunwich 3 | |||
| Jim Culver: Muzyk | Mistyk | Badacz | Artysta. | Dziedzictwo Dunwich 4 | |||
| Pete "Włóczęga": Tułacz | Ocalały | Badacz | Tułacz. | Dziedzictwo Dunwich 5 | |||
| Krzyż Zoey: Symbol praworządności | Neutralne | 1 | Atut. Drobiazg | Przedmiot. Amulet. | Dziedzictwo Dunwich 6 | ||
| Ukarać niegodziwców | Neutralne | Podstęp | Zadanie. | Dziedzictwo Dunwich 7 | |||
| Poszukiwanie prawdy | Neutralne | 1 | Wydarzenie | Informacja. | Dziedzictwo Dunwich 8 | ||
| Klątwa Rexa | Neutralne | Podstęp | Klątwa. | Dziedzictwo Dunwich 9 | |||
| Bliźniacze .45 Jenny: Idealnie dopasowane | Neutralne | -2 | Atut. Ręka x2 | Przedmiot. Broń. Palna. | Dziedzictwo Dunwich 10 | ||
| Poszukiwanie Izzie | Neutralne | Podstęp | Zadanie. | Dziedzictwo Dunwich 11 | |||
| Trąbka Jima: Umarli słuchają | Neutralne | 2 | Atut. Ręka | Przedmiot. Instrument. Relikwia. | Dziedzictwo Dunwich 12 | ||
| Ostateczna rapsodia | Neutralne | Podstęp | Kres. | Dziedzictwo Dunwich 13 | |||
| Diuk: Wierny ogar | Neutralne | 2 | Atut | Sprzymierzeniec. Stworzenie. | Dziedzictwo Dunwich 14 | ||
| Dręczony przez koszmary | Neutralne | Podstęp | Szaleństwo. | Dziedzictwo Dunwich 15 | |||
| Pałka | Strażnik | 1 | Atut. Ręka | Przedmiot. Broń. Biała. | Dziedzictwo Dunwich 16 | ||
| Prowokacja | Strażnik | 1 | Wydarzenie | Taktyka. | Dziedzictwo Dunwich 17 | ||
| Praca zespołowa | Strażnik | 0 | Wydarzenie | Taktyka. | Dziedzictwo Dunwich 18 | ||
| Prowokacja (2) | Strażnik | 1 | Wydarzenie | Taktyka. | Dziedzictwo Dunwich 19 | ||
| Asystentka laboratoryjna | Poszukiwacz | 2 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. Nauka. | Dziedzictwo Dunwich 20 | ||
| Dziwny roztwór: Niezidentyfikowany | Poszukiwacz | 1 | Atut | Przedmiot. Nauka. | Dziedzictwo Dunwich 21 | ||
| Skrót | Poszukiwacz | 0 | Wydarzenie | Informacja. Taktyka. | Dziedzictwo Dunwich 22 | ||
| Szukanie odpowiedzi | Poszukiwacz | 1 | Wydarzenie | Informacja. | Dziedzictwo Dunwich 23 | ||
| Odwaga w płynie | Łotr | 1 | Atut | Przedmiot. Nielegalny. | Dziedzictwo Dunwich 24 | ||
| Szybka decyzja | Łotr | 1 | Wydarzenie | Sztuczka. | Dziedzictwo Dunwich 25 | ||
| Podwajam stawkę | Łotr | Umiejętność | Los. | Dziedzictwo Dunwich 26 | |||
| Wynajęty mięśniak (1) | Łotr | 1 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Przestępca. | Dziedzictwo Dunwich 27 | ||
| Rytuał poszukiwania | Mistyk | 4 | Atut. Mistyczny | Zaklęcie. | Dziedzictwo Dunwich 28 | ||
| Świece rytualne | Mistyk | 1 | Atut. Ręka | Przedmiot. | Dziedzictwo Dunwich 29 | ||
| Jasność umysłu | Mistyk | 2 | Atut. Mistyczny | Zaklęcie. | Dziedzictwo Dunwich 30 | ||
| Spętanie potwora (2) | Mistyk | 3 | Wydarzenie | Zaklęcie. | Dziedzictwo Dunwich 31 | ||
| Toporek strażacki | Ocalały | 1 | Atut. Ręka | Przedmiot. Broń. Biała. | Dziedzictwo Dunwich 32 | ||
| Peter Sylvestre: Gwiazda uczelni | Ocalały | 3 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 33 | ||
| Przynęta z zamianą | Ocalały | 1 | Wydarzenie | Sztuczka. | Dziedzictwo Dunwich 34 | ||
| Peter Sylvestre: Gwiazda uczelni (2) | Ocalały | 3 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 35 | ||
| Kukri | Neutralne | 2 | Atut. Ręka | Przedmiot. Broń. Biała. | Dziedzictwo Dunwich 36 | ||
| Zadłużenie | Neutralne | Podstęp | Skaza. | Dziedzictwo Dunwich 37 | |||
| Obrażenia wewnętrzne | Neutralne | Podstęp | Uraz. | Dziedzictwo Dunwich 38 | |||
| Chronofobia | Neutralne | Podstęp | Szaleństwo. | Dziedzictwo Dunwich 39 | |||
| Dr. Henry Armitage: Dyrektor Biblioteki | Neutralne | 2 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 40 | Los Armitage'a 1 | |
| Zajęcia pozalekcyjne | Mity | Scenariusz | Dziedzictwo Dunwich 41 | Zajęcia pozalekcyjne 1 | |||
| Opustoszałe Korytarze | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 42 | Zajęcia pozalekcyjne 2 | |||
| Środek Nocy | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 43 | Zajęcia pozalekcyjne 3 | |||
| Bestia na wolności | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 44 | Zajęcia pozalekcyjne 4 | |||
| Po godzinach | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 45 | Zajęcia pozalekcyjne 5 | |||
| Gdzie jest dr Rice? | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 46 | Zajęcia pozalekcyjne 6 | |||
| Bezpieczeństwo kampusu | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 47 | Zajęcia pozalekcyjne 7 | |||
| Dziedziniec Miskatonic | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 48 | Zajęcia pozalekcyjne 8 | ||
| Wydział humanistyczny | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 49 | Zajęcia pozalekcyjne 9 | ||
| Biblioteka Orne'a | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 50 | Zajęcia pozalekcyjne 10 | ||
| Związek studencki | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 51 | Zajęcia pozalekcyjne 11 | ||
| Akademiki | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 52 | Zajęcia pozalekcyjne 12 | ||
| Budynek Administracyjny | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 53 | Zajęcia pozalekcyjne 13 | ||
| Gabinety wydziału: Noc jest jeszcze młoda | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 54 | Zajęcia pozalekcyjne 14 | ||
| Gabinety wydziału: Jest już późno | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 55 | Zajęcia pozalekcyjne 15 | ||
| Budynek naukowy | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 56 | Zajęcia pozalekcyjne 16 | ||
| Pracownie alchemiczne | Mity | Lokalizacja | Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 57 | Zajęcia pozalekcyjne 17 | ||
| Eksperyment: Coś poszło bardzo nie tak | Mity | Wróg | Potwór. Wynaturzenie. Elitarny. | Dziedzictwo Dunwich 58 | Zajęcia pozalekcyjne 18 | ||
| Mikstura alchemiczna | Neutralne | 0 | Atut | Przedmiot. Nauka. | Dziedzictwo Dunwich 59 | Zajęcia pozalekcyjne 19 | |
| "Jazz" Mulligan: Główny woźny | Neutralne | 0 | Atut | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 60 | Zajęcia pozalekcyjne 20 | |
| Profesor Warren Rice: Profesor językoznawstwa | Neutralne | 3 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 61 | Zajęcia pozalekcyjne 21 | |
| Kasyno zawsze wygrywa | Mity | Scenariusz | Dziedzictwo Dunwich 62 | Kasyno zawsze wygrywa 1 | |||
| Clover Club | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 63 | Kasyno zawsze wygrywa 2 | |||
| Zbiry | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 64 | Kasyno zawsze wygrywa 3 | |||
| Zamęt w Clover Club | Mity | Tajemnica | Dziedzictwo Dunwich 65 | Kasyno zawsze wygrywa 4 | |||
| Szczęście nowicjusza | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 66 | Kasyno zawsze wygrywa 5 | |||
| Szwindel | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 67 | Kasyno zawsze wygrywa 6 | |||
| Stawiam wszystko | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 68 | Kasyno zawsze wygrywa 7 | |||
| Pas | Mity | Akt | Dziedzictwo Dunwich 69 | Kasyno zawsze wygrywa 8 | |||
| La Bella Luna | Mity | Lokalizacja | Arkham. | Dziedzictwo Dunwich 70 | Kasyno zawsze wygrywa 9 | ||
| Salon w Clover Club | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 71 | Kasyno zawsze wygrywa 10 | ||
| Bar w Clover Club | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 72 | Kasyno zawsze wygrywa 11 | ||
| Sala gier karcianych w Clover Club | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 73 | Kasyno zawsze wygrywa 12 | ||
| Zacieniony korytarz | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 74 | Kasyno zawsze wygrywa 13 | ||
| Galeria sztuki | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 75 | Kasyno zawsze wygrywa 14 | ||
| Strefa dla VIP-ów | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 76 | Kasyno zawsze wygrywa 15 | ||
| Alejka na tyłach | Mity | Lokalizacja | Clover Club. | Dziedzictwo Dunwich 77 | Kasyno zawsze wygrywa 16 | ||
| Kierownik kasyna Clover Club | Mity | Wróg | Przestępca. Elitarny. | Dziedzictwo Dunwich 78 | Kasyno zawsze wygrywa 17 | ||
| Peter Clover: Wszystkie atuty w ręku | Neutralne | 0 | Atut | Humanoid. Przestępca. | Dziedzictwo Dunwich 79 | Kasyno zawsze wygrywa 18 | |
| Dr Francis Morgan: Profesor archeologii | Neutralne | 3 | Atut. Sprzymierzeniec | Sprzymierzeniec. Miskatonic. | Dziedzictwo Dunwich 80 | Kasyno zawsze wygrywa 19 | |
| Dodali coś do drinków | Mity | Podstęp | Trucizna. Nielegalny. | Dziedzictwo Dunwich 81 | Kasyno zawsze wygrywa 20-21 | ||
| Wzbudzanie podejrzeń | Mity | Podstęp | Dziedzictwo Dunwich 82 | Kasyno zawsze wygrywa 22-23 | |||
| Wizje z innego czasu | Mity | Podstęp | Urok. | Dziedzictwo Dunwich 83 | Czarnoksięstwo 1-3 | ||
| Za zasłoną | Mity | Podstęp | Urok. | Dziedzictwo Dunwich 84 | Czarnoksięstwo 4-6 | ||
| Światło Aforgomona | Mity | Podstęp | Pakt. Moc. | Dziedzictwo Dunwich 85 | Niewolnicy Bishopa 1-2 | ||
| Niewolnik | Mity | Wróg | Humanoid. Potwór. Wynaturzenie. | Dziedzictwo Dunwich 86 | Niewolnicy Bishopa 3-5 | ||
| Czarownik Yog-Sothotha | Mity | Wróg | Humanoid. Czarnoksiężnik. | Dziedzictwo Dunwich 87 | Niewolnicy Bishopa 6 | ||
| Plugawa okolica | Mity | Podstęp | Koszmar. | Dziedzictwo Dunwich 88 | Dunwich 1-2 | ||
| Groźna cisza | Mity | Podstęp | Koszmar. | Dziedzictwo Dunwich 89 | Dunwich 3-4 | ||
| Lelek kozodój | Mity | Wróg | Stworzenie. | Dziedzictwo Dunwich 90 | Lelki kozodoje 1-3 | ||
| Pragnienie śmierci | Mity | Podstęp | Omen. | Dziedzictwo Dunwich 91 | Lelki kozodoje 4-5 | ||
| Parszywe szczęście | Mity | Podstęp | Omen. | Dziedzictwo Dunwich 92 | Pech 1-3 | ||
| Zrządzenie losu | Mity | Podstęp | Omen. | Dziedzictwo Dunwich 93 | Pech 4-6 | ||
| Ptasi niewolnik | Mity | Wróg | Stworzenie. Potwór. Wynaturzenie. | Dziedzictwo Dunwich 94 | Niewolnicy-bestie 1-2 | ||
| Wilczy niewolnik | Mity | Wróg | Stworzenie. Potwór. Wynaturzenie. | Dziedzictwo Dunwich 95 | Niewolnicy-bestie 3-4 | ||
| Przemienione zwierzę | Mity | Podstęp | Moc. | Dziedzictwo Dunwich 96 | Niewolnicy-bestie 5-6 | ||
| Zbir O'Bannionów | Mity | Wróg | Humanoid. Przestępca. Syndykat. | Dziedzictwo Dunwich 97 | Podwładni Naomi 1-2 | ||
| Gangster | Mity | Wróg | Humanoid. Przestępca. Syndykat. | Dziedzictwo Dunwich 98 | Podwładni Naomi 3-4 | ||
| Zaszczuty | Mity | Podstęp | Taktyka. | Dziedzictwo Dunwich 99 | Podwładni Naomi 5-6 | ||
| Zepchnięty w otchłań | Mity | Podstęp | Urok. | Dziedzictwo Dunwich 100 | Otchłań 1-2 | ||
| Groza z otchłani | Mity | Podstęp | Urok. Koszmar. | Dziedzictwo Dunwich 101 | Otchłań 3-4 | ||
| Mroczna bariera | Mity | Podstęp | Urok. Przeszkoda. | Dziedzictwo Dunwich 102 | Otchłań 5-6 | ||
| Skupisko sfer | Mity | Wróg | Potwór. Wynaturzenie. | Dziedzictwo Dunwich 103 | Ohydne wynaturzenia 1-2 | ||
| Sługa Czychającego | Mity | Wróg | Potwór. Wynaturzenie. | Dziedzictwo Dunwich 104 | Ohydne wynaturzenia 3 |