Akt. Stage 2

Mity
Clues: 2.
Dr Morgan jest gdzieś w prywatnej części klubu, do której dostęp mają jedynie VIP-owie i kierownicy lokalu. Jeśli macie go odnaleźć, będziecie musieli się przekraść, a może nawet przedrzeć się tam siłą.

Cel - Tylko badacze znajdujący się w Strefie dla VIP-ów mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę wskazówek, aby nastąpił postęp talii.

Chris Peuler
Dziedzictwo Dunwich #67. Kasyno zawsze wygrywa #6.

Los dr. Morgana - Back

Akt

Jeśli gracze nie ukończyli Zajęć pozalekcyjnych:

Znajdujecie dr. Morgana uprawiającego hazard w jednym z pomieszczeń dla VIP-ów, ale... wygląda na to, że gra w karty z dwójką nieprzytomnych ludzi, a jego źrenice są rozszerzone, jakby był w jakimś transie. Najwidoczniej nie jest w stanie przestać się śmiać, rozmawiać i uśmiechać do innych "graczy"
Umieść w grze, w Strefie dla VIP-ów, odłożonego na bok Dr. Morgana. Talia postępuje do aktu 3a - "Stawiam wszystko."


Jeśli gracze ukończyli Zajęcia pozalekcyjne:
Pomieszczenia dla VIP-ów pełne są zdeformowanych i zakrwawionych ciał. Nigdzie nie widać dr. Morgana. Nagle słyszycie, że w głównej części klubu rozlegają się krzyki i odgłosy strzałów.
Umieść w grze, w Barze w Clover Club, odłożonego na bok Petera Clovera. Przeszukaj talię spotkań (lub karty poza grą) w poszukiwaniu wroga z cechą Wynaturzenie i rozstaw go w Barze w Clover Club. Talia postępuje do Aktu 3a - "Pas"

Szwindel
Szwindel

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.