Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 (zamiast tego -3, jeśli posiadasz 3 lub więcej punktów przerażenia).
: -4. Jeśli na twojej lokalizacji znajduje się przynajmniej 1 żeton przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia (z puli żetonów). Jeśli na twojej lokalizacji nie ma żetonów przerażenia, zamiast tego umieść na niej 1 żeton przerażenia.
Po opadnięciu kurtyny - Back
Trudny / Ekspercki
: -X, gdzie X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. (Jeśli nie posiadasz punktów przerażenia, X wynosi 1).
: -5. Jeśli na twojej lokalizacji znajduje się przynajmniej 1 żeton przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia (z puli żetonów). Jeśli na twojej lokalizacji nie ma żetonów przerażenia, zamiast tego umieść na niej 1 żeton przerażenia.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to liczba żetonów zagłady w grze (maks. 5).
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, porusz każdego niebędącego w zwarciu wroga z cechą Byakhee 1 raz w stronę najbliższego badacza.
: -3. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej do tego testu.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 1 żeton zasobu za każdy punkt, o który test się nie powiódł.
Widmo Prawdy - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba żetonów zagłady w grze.
: -2. Porusz każdego niebędącego w zwarciu wroga z cechą Byakhee 1 raz w stronę najbliższego badacza.
: -4. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej do tego testu.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 1 żeton zasobu za każdy punkt, o który test się nie powiódł.


Fabuła
You must decide (choose one):
- Choose an enemy in play. Exhaust that enemy and disengage it from all investigators.
- You heal 5 horror.
Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Ruins of Carcosa (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Ruins of Carcosa). Add clues to that copy of Ruins of Carcosa until it has clues on it equal to its clue value.
Lokalizacja
Otherworld.
Forced - After you discover the last remaining clue on Ruins of Carcosa: Take 1 damage.
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"


Fabuła
Deal 2 damage to Hastur.
Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.
You begin to look for evidence of what might have caused such devastation. Across the lake, you see dark, twisted structures similar to those in Carcosa. At least one appears as large and as grand as Hastur's domain. You wonder if perhaps some kind of conflict took place between the two cities.
Lokalizacja
Otherworld.
While you are at Bleak Plains, you cannot play Ally assets.
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"


Fabuła
Każdy badacz leczy 3 punkty przerażenia.
Zadaj 4 obrażenia wrogowi w grze innemu niż Hastur.
Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Posępnych równin (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Posępnych równin). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Posępnych równin, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.
Lokalizacja
Inne światy.
Dopóki jesteś na Posępnych równinach, nie możesz zagrywać atutów z cechą Sprzymierzeniec.
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy


Fabuła
Zadaj Hasturowi 1 wyczerp go i uwolnij go ze zwarcia z wszystkimi badaczami.
Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Lokalizacja
Inne światy.
Dwa słońca gasną w jeziora toni
I cień wydłuża się
Już w Carcosie.
- Robert W. Chambers, Król w Żółci


Fabuła
Zapamiętaj, że „poznałeś sekret”.
Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Nieznajomy. Król. Akt II.
Drzwi do pałacu stoją otworem.
Lokalizacja
Inne światy.
Pałac Króla nie może zostać odwrócony, chyba że na Hasturze znajduje się co najmniej 5 obrażeń.
– Robert W. Chambers, „Naprawiacz reputacji”, Król w Żółci


Fabuła
Wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia. Zadaj Hasturowi 1 obrażeń bez względu na to, czy test zakończył się sukcesem, czy nie. Po zakończeniu tego testu odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Lokalizacja
Inne światy.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ciemnych ulicach: tracisz 1 akcję.


Fabuła
Każdy badacz leczy 3 punkty przerażenia.
Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Ruin Carcosy (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Ruin Carcosy). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Ruin Carcosy, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.
Zaczyna płakać i bełkotać, opowiadając ci o pradawnym, wspaniałym mieście. Choć jego słowa niewiele dla ciebie znaczą, gdzieś w głębi umysłu zaczynasz wszystko rozumieć.
Lokalizacja
Inne światy.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ruinach Carcosy: otrzymujesz 1 obrażenie.
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy


Fabuła
Deal 1 damage to Hastur, exhaust him, and disengage him from all investigators.
Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.
Lokalizacja
Otherworld.
While you are at Depths of Demhe, you cannot play fast cards.


Fabuła
Test (1). For each point you succeed by, heal 1 horror.
Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.
Lokalizacja
Otherworld.
Forced - After you discover the last remaining clue on Dim Streets: Lose 1 action.


Fabuła
Deal 1 damage to Hastur.
Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.
Lokalizacja
Otherworld.
Forced - After you discover the last remaining clue on Ruins of Carcosa: Take 1 damage.
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"


Fabuła
Test (2). If you succeed, exhaust Hastur and disengage him from all investigators.
Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.
Then it strikes you: you remember this scene from the play. You wrack your mind trying to remember what is supposed to happen next. The parade is interrupted and the entourage is attacked...
Lokalizacja
Otherworld.
Forced - After you discover the last remaining clue on Dim Streets: Lose 1 action.


Fabuła
Badacze muszą wybrać jedno:
- Nie potrafisz się zmusić, aby zrobić, co trzeba. Odwróć z powrotem tę kartę.
- Uświadamiając sobie, co musisz zrobić, podchodzisz bliżej i popychasz ją. Otrzymujesz 2 punkty przerażenia i zadaj Hasturowi 2 obrażeń. Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Czy widzisz przeszłość? A może przyszłość?
Lokalizacja
Inne światy.
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci


Fabuła
Każdy badacz leczy 5 punktów przerażenia.
Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Głębin Demhe (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Głębin Demhe). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Głębin Demhe, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.
Lokalizacja
Inne światy.
Dopóki znajdujesz się w Głębinach Demhe, nie możesz zagrywać kart ze słowem kluczowym Szybka.

