Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli posiadasz 3 lub więcej punktów przerażenia).

: -4. Jeśli na twojej lokalizacji znajduje się przynajmniej 1 żeton przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia (z puli żetonów). Jeśli na twojej lokalizacji nie ma żetonów przerażenia, zamiast tego umieść na niej 1 żeton przerażenia.

Szlak do Carcosy #43. Po opadnięciu kurtyny #1.

Po opadnięciu kurtyny - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X, gdzie X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. (Jeśli nie posiadasz punktów przerażenia, X wynosi 1).

: -5. Jeśli na twojej lokalizacji znajduje się przynajmniej 1 żeton przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia (z puli żetonów). Jeśli na twojej lokalizacji nie ma żetonów przerażenia, zamiast tego umieść na niej 1 żeton przerażenia.

Po opadnięciu kurtyny
Po opadnięciu kurtyny

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to liczba żetonów zagłady w grze (maks. 5).

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, porusz każdego niebędącego w zwarciu wroga z cechą Byakhee 1 raz w stronę najbliższego badacza.

: -3. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej do tego testu.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 1 żeton zasobu za każdy punkt, o który test się nie powiódł.

Widmo Prawdy #200. Widmo Prawdy #1.

Widmo Prawdy - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba żetonów zagłady w grze.

: -2. Porusz każdego niebędącego w zwarciu wroga z cechą Byakhee 1 raz w stronę najbliższego badacza.

: -4. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej do tego testu.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 1 żeton zasobu za każdy punkt, o który test się nie powiódł.

Widmo Prawdy
Widmo Prawdy

Fabuła

Mity

You must decide (choose one):

- Choose an enemy in play. Exhaust that enemy and disengage it from all investigators.

- You heal 5 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Ruins of Carcosa (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Ruins of Carcosa). Add clues to that copy of Ruins of Carcosa until it has clues on it equal to its clue value.

During your exploration, you find an old, crumbled building that makes for an ideal refuge from this world's dry heat and its horrifying creatures. For the first time since entering this realm, you take a moment to rest in the building's cool shade. The quiet calm soothes your aching muscles and weary mind. But you cannot stay for long.
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #14.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you discover the last remaining clue on Ruins of Carcosa: Take 1 damage.

So old seemed these relics, these vestiges of vanity and memorials of affection and piety, so battered and worn and stained...
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"
Vlad Ricean
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #14.
A Moment's Rest
Ruins of Carcosa

Fabuła

Mity

Deal 2 damage to Hastur.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.

This world is but a remnant of what it once was. The grand majesty of Carcosa spoken of in The King in Yellow is lost in this expanse of endless desolation. Dead, twisted trees, starving animals, and barren fields greet you everywhere you turn.
You begin to look for evidence of what might have caused such devastation. Across the lake, you see dark, twisted structures similar to those in Carcosa. At least one appears as large and as grand as Hastur's domain. You wonder if perhaps some kind of conflict took place between the two cities.
Mgły Carcosy #326. Mgły Carcosy #12.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

While you are at Bleak Plains, you cannot play Ally assets.

On every side of me stretched a bleak and desolate expanse of plain, covered with a tall overgrowth of sere grass, which rustled and whistled in the autumn wind...
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #326. Mgły Carcosy #12.
Bleak Desolation
Bleak Plains

Fabuła

Mity

Każdy badacz leczy 3 punkty przerażenia.

Zadaj 4 obrażenia wrogowi w grze innemu niż Hastur.

Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Posępnych równin (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Posępnych równin). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Posępnych równin, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.

Niespodziewanie w chmurach pojawiła się luka i po raz pierwszy, odkąd przybyłeś do tego dziwnego miejsca, masz szansę przyjrzeć się niebu. Ma pomarańczową barwę i w ogóle nie jest ciemne, za to świecą na nim czarne gwiazdy. Jeśli ziemska nauka ma tu jakiekolwiek zastosowanie, może uda ci się stworzyć mapę nieba i odnaleźć drogę do domu. Bierzesz długi kij i zaczynasz rysować na piasku...
Mgły Carcosy #326. Mgły Carcosy #11.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Dopóki jesteś na Posępnych równinach, nie możesz zagrywać atutów z cechą Sprzymierzeniec.

Ze wszech stron rozciągała się smutna i opustoszała równina pokryta mocno wybujałą, suchą trawą, która szeleściła i świstała na jesiennym wietrze...
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #326. Mgły Carcosy #11.
Gwiazdy Aldebarana
Posępne równiny

Fabuła

Mity

Zadaj Hasturowi 1 wyczerp go i uwolnij go ze zwarcia z wszystkimi badaczami.

Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.

Czarne gwiazdy śpiewają w odbiciu na wodzie, a ich pieśń jest niepojęta i tajemnicza. Mimo to z jakiegoś powodu pamiętasz tę melodię, zupełnie jakby wracało do ciebie pierwsze, najstarsze wspomnienie. Zaczynasz nucić, z każdą chwilą pewniej i głośniej i na powierzchni wody pojawiają się zmarszczki. Przypominasz sobie słowa i dołączasz do śpiewu gwiazd, a twój głos odbija się echem w spaczonym królestwie.
Mgły Carcosy #325. Mgły Carcosy #10.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.
Chmur fala za falą po niebie goni,
Dwa słońca gasną w jeziora toni
I cień wydłuża się
Już w Carcosie.
- Robert W. Chambers, Król w Żółci
Guillaume Ducos
Mgły Carcosy #325. Mgły Carcosy #10.
Hiad pieśni
Wybrzeże Hali

Fabuła

Mity

Zapamiętaj, że „poznałeś sekret”.

Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.

Stoisz przed pałacem Króla. Nieustający szept Hastura wypełnia twój umysł i trudno ci wyprzeć z myśli jego trujące słowa. Kiedy patrzysz na majestat i splendor pałacu, wracają ci wspomnienia.
Nieznajomy. Król. Akt II.
Drzwi do pałacu stoją otworem.
Mgły Carcosy #331. Mgły Carcosy #22.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 3.

Pałac Króla nie może zostać odwrócony, chyba że na Hasturze znajduje się co najmniej 5 obrażeń.

Modlę się, by Bóg przeklął autora, który na świat cały rzucił klątwę swoim dziełem niezwykłej urody i znakomitości, strasznym w swej prostocie, nieodpartym w swej prawdziwości...
– Robert W. Chambers, „Naprawiacz reputacji”, Król w Żółci
Alexandr Elichev
Mgły Carcosy #331. Mgły Carcosy #22.
Koniec Hastura
Pałac Króla

Fabuła

Mity

Wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia. Zadaj Hasturowi 1 obrażeń bez względu na to, czy test zakończył się sukcesem, czy nie. Po zakończeniu tego testu odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.

Z łatwością gubisz się pośród poskręcanych, wąskich uliczek. Drogi, które powinny prowadzić do znajomych miejsc, wiodą cię do nowych części miasta i próba powrotu tą samą trasą jest niemożliwa. Może rzeczy nie są tutaj trójwymiarowe, jak na Ziemi? Standardowe mapy prawdopodobnie nie są w stanie uchwycić skomplikowanej architektury Carcosy. Uważnie badasz każdą ulicę i powoli zaczynasz rozpracowywać zaskakujący plan miasta...
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #16.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ciemnych ulicach: tracisz 1 akcję.

Ulice wiją się i skręcają chaotycznie. W architekturze tego miasta nie ma żadnego sensu i logiki.
Juan Carlos Barquet
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #16.
Mapy ulic
Ciemne ulice

Fabuła

Mity

Każdy badacz leczy 3 punkty przerażenia.

Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Ruin Carcosy (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Ruin Carcosy). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Ruin Carcosy, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.

W ruinach miasta napotykasz wychudzonego, zmęczonego mężczyznę. „Witaj, nieznajomy” - pozdrawia cię. „Jestem chory i zbłądziłem. Wskaż mi proszę drogę do Carcosy”. Odpowiadasz mu, że właśnie jesteście w królestwie Carcosy i zrozpaczony mężczyzna pada na kolana. „Nie... Ale to niemożliwe!”
Zaczyna płakać i bełkotać, opowiadając ci o pradawnym, wspaniałym mieście. Choć jego słowa niewiele dla ciebie znaczą, gdzieś w głębi umysłu zaczynasz wszystko rozumieć.
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #13.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ruinach Carcosy: otrzymujesz 1 obrażenie.

Tak stare zdały się być owe relikty, te ślady pychy ludzkiej i pamiątki uczuć przywiązania i pobożności, tak sponiewierane, zniszczone i zbrukane..
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy
Vlad Ricean
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #13.
Mieszkaniec Carcosy
Ruiny Carcosy

Fabuła

Mity

Deal 1 damage to Hastur, exhaust him, and disengage him from all investigators.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.

You come across a set of steps that look similar to the grand staircase of the palace from Act 1, Scene 4 of The King in Yellow - The very same stairs Cassilda nearly fell down when she fainted upon seeing the Stranger for the very first time. Shattering your reverie is the sound of a woman's gasp, and when you look up, you see Cassilda at the top of the steps, her expression shocked upon seeing your face. You rush up the staircase and catch her as she falls, wrapping your arms around her body. She dissolves into the cloudy mists around you.
Mgły Carcosy #329. Mgły Carcosy #20.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

While you are at Depths of Demhe, you cannot play fast cards.

Don’t look up.
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #329. Mgły Carcosy #20.
Steps of the Palace
Depths of Demhe

Fabuła

Mity

Test (1). For each point you succeed by, heal 1 horror.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.

You pass under an archway of ebony stone linking two spires. The inscription on the archway is written in a language you have never seen before, but somehow you are able to understand it. When you read the inscription aloud, the portal of stone shimmers, and you see a glimpse into an alternate vision of the city of Carcosa. It is vibrant and mesmerizing, like no place you have ever seen before. The vision dissolves shortly after, and you find yourself back in the ruined streets.
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #18.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you discover the last remaining clue on Dim Streets: Lose 1 action.

The streets twist and churn without any semblance of logic or reason.
Juan Carlos Barquet
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #18.
The Archway
Dim Streets

Fabuła

Mity

Deal 1 damage to Hastur.

Flip this card back over. For the remainder of the game, it cannot be flipped over again.

In the outskirts of the city, you find a ruined mausoleum. Its entrance is not unlike the entrance to the Catacombs of Paris: archways of stone decorated with bone and mocking skulls. The Yellow Sign is inscribed in the stone above the final archway. The narrow, cluttered passageway leads into a circular chamber with a domed ceiling. In the center of the chamber lies an egg-shaped coffin made of stone, unmarked and firmly sealed. Curious, you attempt to open the coffin. It takes all of your strength to pull the heavy lid off, and it slides to the floor with a resounding thud. Inside, you see a familiar face - a woman in a tattered dress, her countenance noble and grim.
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #15.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you discover the last remaining clue on Ruins of Carcosa: Take 1 damage.

So old seemed these relics, these vestiges of vanity and memorials of affection and piety, so battered and worn and stained...
– Ambrose Bierce, "An Inhabitant of Carcosa"
Vlad Ricean
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #15.
The Coffin
Ruins of Carcosa

Fabuła

Mity

Test (2). If you succeed, exhaust Hastur and disengage him from all investigators.

Remove this card from the game, and replace it with another set-aside copy of Dim Streets (move all investigators, enemies, and attachments from this location to the new copy of Dim Streets). Add clues to that copy of Dim Streets until it has clues on it equal to its clue value.

You turn a corner, and before you lies a wide, grand street. A great parade marches by, in honor of the King. Banners of tattered yellow cloth sway in the wind.
Then it strikes you: you remember this scene from the play. You wrack your mind trying to remember what is supposed to happen next. The parade is interrupted and the entourage is attacked...
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #17.

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you discover the last remaining clue on Dim Streets: Lose 1 action.

The streets twist and churn without any semblance of logic or reason.
Juan Carlos Barquet
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #17.
The King's Parade
Dim Streets

Fabuła

Mity

Badacze muszą wybrać jedno:

- Nie potrafisz się zmusić, aby zrobić, co trzeba. Odwróć z powrotem tę kartę.

- Uświadamiając sobie, co musisz zrobić, podchodzisz bliżej i popychasz ją. Otrzymujesz 2 punkty przerażenia i zadaj Hasturowi 2 obrażeń. Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.

Na balkonie stoi jakaś kobieta. Jej żółta suknia jest podarta i poplamiona. Wołasz ją, ale nie reaguje na twoje słowa. Nagle przypominasz sobie scenę z „Króla w Żółci”, w której jakaś kobieta rzuciła się z wysokości na majaczące w dole ulice.
Czy widzisz przeszłość? A może przyszłość?
Mgły Carcosy #330. Mgły Carcosy #21.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.
Zapadła noc, godzina mijała za godziną, a my nadal szeptaliśmy sobie o królu, o Bladej Masce, o północy wybijanej na wieżach spowitego we mgle miasta.
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #330. Mgły Carcosy #21.
Upadek
Mroczne wieżyce

Fabuła

Mity

Każdy badacz leczy 5 punktów przerażenia.

Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Głębin Demhe (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Głębin Demhe). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Głębin Demhe, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.

Nic w tym miejscu nie ma sensu. Choćby schody przed tobą - masz wrażenie, że po nich wchodzisz i schodzisz jednocześnie. Chmurne głębiny wznoszą się, opadają i kołyszą, a jednocześnie są nieruchome. Unosisz się w skłębionej mgle i płyniesz pod falami. Schody to tylko wytwór twojej wyobraźni. Postanawiasz skoczyć.
Mgły Carcosy #329. Mgły Carcosy #19.

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Dopóki znajdujesz się w Głębinach Demhe, nie możesz zagrywać kart ze słowem kluczowym Szybka.

Nie patrz w górę.
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #329. Mgły Carcosy #19.
Wysokość głębin
Głębiny Demhe