Fabuła

Mity

Każdy badacz leczy 3 punkty przerażenia.

Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Ruin Carcosy (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Ruin Carcosy). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Ruin Carcosy, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.

W ruinach miasta napotykasz wychudzonego, zmęczonego mężczyznę. „Witaj, nieznajomy” - pozdrawia cię. „Jestem chory i zbłądziłem. Wskaż mi proszę drogę do Carcosy”. Odpowiadasz mu, że właśnie jesteście w królestwie Carcosy i zrozpaczony mężczyzna pada na kolana. „Nie... Ale to niemożliwe!”
Zaczyna płakać i bełkotać, opowiadając ci o pradawnym, wspaniałym mieście. Choć jego słowa niewiele dla ciebie znaczą, gdzieś w głębi umysłu zaczynasz wszystko rozumieć.
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #13.

Location

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ruinach Carcosy: otrzymujesz 1 obrażenie.

Tak stare zdały się być owe relikty, te ślady pychy ludzkiej i pamiątki uczuć przywiązania i pobożności, tak sponiewierane, zniszczone i zbrukane..
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy
Vlad Ricean
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #13.
Mieszkaniec Carcosy
Ruiny Carcosy

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.