Fabuła
Mity
Wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia. Zadaj Hasturowi 1 obrażeń bez względu na to, czy test zakończył się sukcesem, czy nie. Po zakończeniu tego testu odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Z łatwością gubisz się pośród poskręcanych, wąskich uliczek. Drogi, które powinny prowadzić do znajomych miejsc, wiodą cię do nowych części miasta i próba powrotu tą samą trasą jest niemożliwa. Może rzeczy nie są tutaj trójwymiarowe, jak na Ziemi? Standardowe mapy prawdopodobnie nie są w stanie uchwycić skomplikowanej architektury Carcosy. Uważnie badasz każdą ulicę i powoli zaczynasz rozpracowywać zaskakujący plan miasta...
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #16.
Location
Inne światy.
Mity
Shroud: 2. Clues: 1.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ciemnych ulicach: tracisz 1 akcję.
Ulice wiją się i skręcają chaotycznie. W architekturze tego miasta nie ma żadnego sensu i logiki.
Juan Carlos Barquet
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #16.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.