The ArkhamDB copy of this card's reverse side story effect is incorrect. The actual story effect here is: "Test willpower(1). For each point you succeed by, each investigator heals 1 horror." (Wound up being the key to my table's recently succeeding in this scenario, when the resident Mystic flipped this and wiped the board clean of horror tokens.)
Fabuła
Mity
Wykonaj test (1). Za każdy punkt, o który test się powiódł (sukces), każdy badacz leczy 1 punkt przerażenia. Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Ciemnych ulic (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Ciemnych ulic). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Ciemnych ulic, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.
Wchodzisz do sklepionego przejścia z czarnego kamienia, które łączy ze sobą dwie wieże. Nad łukowatym wejściem widnieje napis w jakimś nieznanym ci języku, ale z jakiegoś powodu potrafisz go zrozumieć. Kiedy odczytujesz na głos inskrypcję, otwiera się migotliwy portal i ukazuje ci się alternatywna wersja miasta Carcosa. Jest żywe i zachwycające - w przeciwieństwie do miejsca, które widziałeś wcześniej. Po kilku chwilach wizja znika i ponownie stoisz na ulicach zrujnowanego miasta.
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #18.
Location
Inne światy.
Mity
Shroud: 2. Clues: 1.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ciemnych ulicach: tracisz 1 akcję.
Ulice wiją się i skręcają chaotycznie. W architekturze tego miasta nie ma żadnego sensu i logiki.
Juan Carlos Barquet
Mgły Carcosy #328. Mgły Carcosy #18.
FAQs
No faqs yet for this card.