Fabuła

Mity

Badacze muszą wybrać jedno:

- Wybierz wroga w grze. Wyczerp danego wroga i uwolnij go ze zwarcia z wszystkimi badaczami.

- Leczysz 5 punktów przerażenia.

Usuń tę kartę z gry i zastąp ją inną, odłożoną na bok kopią Ruin Carcosy (przesuń wszystkich badaczy, wrogów i dodatki, które znajdują się na tej lokalizacji, na nową kopię Ruin Carcosy). Dodawaj żetony wskazówek na daną kopię Ruin Carcosy, dopóki nie będzie tam tylu żetonów wskazówek, ile wynosi jej wartość wskazówek.

W trakcie przeszukiwania miasta natrafiasz na stary, rozpadający się budynek, który będzie idealnym schronieniem przed upałem i przerażającymi istotami. Po raz pierwszy odkąd wkroczyłeś do tego królestwa, masz możliwość odpocząć sobie w cieniu. Cisza i spokój koją twoje zbolałe mięśnie i zmęczony umysł. Nie możesz jednak zostać tu zbyt długo.
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #14.

Location

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz ostatni pozostały żeton wskazówki na Ruinach Carcosy: otrzymujesz 1 obrażenie.

Tak stare zdały się być owe relikty, te ślady pychy ludzkiej i pamiątki uczuć przywiązania i pobożności, tak sponiewierane, zniszczone i zbrukane.
– Ambrose Bierce, Mieszkaniec Carcosy
Vlad Ricean
Mgły Carcosy #327. Mgły Carcosy #14.
Chwila wytchnienia
Ruiny Carcosy

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.