Fabuła
Mity
Badacze muszą wybrać jedno:
- Nie potrafisz się zmusić, aby zrobić, co trzeba. Odwróć z powrotem tę kartę.
- Uświadamiając sobie, co musisz zrobić, podchodzisz bliżej i popychasz ją. Otrzymujesz 2 punkty przerażenia i zadaj Hasturowi 2 obrażeń. Odwróć z powrotem tę kartę. Do końca gry nie może ona zostać ponownie odwrócona.
Na balkonie stoi jakaś kobieta. Jej żółta suknia jest podarta i poplamiona. Wołasz ją, ale nie reaguje na twoje słowa. Nagle przypominasz sobie scenę z „Króla w Żółci”, w której jakaś kobieta rzuciła się z wysokości na majaczące w dole ulice.
Czy widzisz przeszłość? A może przyszłość?
Czy widzisz przeszłość? A może przyszłość?
Mgły Carcosy #330. Mgły Carcosy #21.
Location
Inne światy.
Mity
Shroud: 3. Clues: 2.
Zapadła noc, godzina mijała za godziną, a my nadal szeptaliśmy sobie o królu, o Bladej Masce, o północy wybijanej na wieżach spowitego we mgle miasta.
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci
Lukasz Jaskolski
Mgły Carcosy #330. Mgły Carcosy #21.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.