La mirada maldita de Wendy se cruza con Jim

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

JordiC · 90


La mirada maldita de Wendy


Era una noche especialmente fría. Wendy se sentía agotada. Más mentalmente que físicamente. Pensó que si cerraba los ojos ahora, apoyada contra la fría pared, quizás no los volviera a abrir jamás. La idea, por un momento, le pareció tentadora…

Una lejana melodía se interpuso en sus negros pensamientos. Era extraña, parecía provenir de una trompeta. La curiosidad le pudo. Lentamente, se levantó y siguió el origen de la música. Atravesó furtivamente las entreabiertas puertas del cementerio y sin hacer ruido se instaló en lo que le pareció un buen escondite desde el que observar al extraño músico.

El enjuto hombre negro llevaba un elegante traje a conjunto con su sombrero. Como si hubiera elegido sus mejores galas para tocar ante un público inexistente. Su rostro cadavérico hacía juego con sus manos huesudas, con las que tocaba magistralmente una antigua trompeta. Cuando termino de tocar su canción cerro los ojos por un momento, para abrirlos de nuevo y hablarle con un tono calmado:

—Sal de la oscuridad que te vea. —Wendy, cautelosamente, le hizo caso. —¿Quién eres? Este no es lugar para ti pequeña. ¿Qué haces aquí? —le pregunto.

—Me llamo Wendy y estoy sola. — Respondió. —Nadie quiere saber nada de mí. Dicen que traigo mala suerte, que estoy maldita. —El delgado músico se puso de pie y fijó su mirada en ella con una sonrisa en los labios. —Yo no estoy solo, aunque los vivos tampoco quieren saber nada de mí. Dicen que soy débil, extraño, que la muerte me acompaña allí donde voy…—

Wendy, observo el afilado rostro del músico con curiosidad. Debajo de la frágil carcasa intuyo un poder antiguo, violento y peligroso… pero no le importaba. No estaba sola por una vez.

—¿Cómo te llamas? ¿Qué eso que tienes ahí? —le pregunto a su vez señalando el pequeño objeto que había encima de la lápida frente a la cual el hombre tocaba su trompeta hace un momento.

—Me llamo Jim pequeña —Le respondió manteniendo una mirada inquisitiva sobre ella. Se acercó lentamente a la lápida. —¿Esto? Es el cráneo de mi padre. —respondió.

—No soy estúpida, eso no es una calavera humana. Es demasiado pequeña. —Jim se rio a carcajadas de una forma antinatural. La reverberación de su risa le hizo pensar por un momento que estaba en algún lugar cerrado. —Lo que quiero decir es que pertenecía a mi padre.— dijo Jim guardando rápidamente el cráneo en el bolsillo de su chaqueta.

—Yo también tengo algo que me dejaron mis padres— dijo Wendy abriendo su mano y mostrando una pequeña caracola.

—Quizás sea el momento de ir a buscarlos, ¿no crees pequeña?—  

■ ROL: .................................. Sacapistas.

■ TEMÁTICA: ....................... Wendy esta sola y abandonada. La gente dice que trae mala suerte, que esta "maldita" y la evitan. O eso pensaba hasta que conocio a Jim, quien no tiene miedo de acompanarla.

 ■ ESTILO DE JUEGO: ......... Llenar la bolsa de malditos. Despues sellarlos (ya sea Jim con favor de la luna o bien Wendy en enemigos evitados). Esto permitira a ambos utilizarlos cuando realmente quieren, ya sea Wendy investigando con su ojo del caos, ojo del Djin o simplemente metiendo espiritu feerico o bien Jim para armagedon o transformandolos en calaveras con maldion de los eones.

■ DIFICULTAD: ……………... Avanzado, mazo muy complejo de jugar con malditos y una Wendy paralela. No esta overpowered. El objetivo es jugar algo diferente!

■ XP: .................................... 39 (+3 de on the breach). Indicaciones para un mazo de 29+3 xp y inicial al final de los consejos

■ Nº DE JUGADORES: ........ dos, en pareja con Jim Culver.

■ RECURSOS: ..................... 2.5/5

■ ROBO: .............................. 3/5

■ TABOO: ............................ Si

■ ESCENARIOS: ................. Testeado en el core y sobre todo en el circulo roto

■ CONSEJOS: .....................

  • Este mazo esta pensado para jugar junto a Wendy paralela de Jim Culver. Van juntos, sin el no funcionara ya que requiere un fighter que se aproveche de los tokens malditos.
  • Es un mazo "final", sin embargo con 29+3xp funciona perfectamente simplemente quitando algunas mejoras que no cuadran tanto en estilo de juego (los llaveros mejorados, ecuatastrofe y audacia).
  • Los traumas de en la brecha serian uno de salud y uno de horror (Para aprovechar espiritu de la humanidad).

Overview: Wendy se dedica a investigar y a meter malditos de los que obtendra un +1 gracias al Acuerdo blasfemo, pistas/cargas adicionales con Ojo del caos y acciones extra con el Ojo del djinn. Tiene muchas formas de investigar, pero hay que ser cuidadoso. Si es posible, hay que dejar atras pistas en velos que se recuperaran con ojo del caos.

Mulligan: es dificil dar una indicacion excesivamente precisa. El objetivo general es sacar algun apoyo, investigar y ser capaz de meter malditos. Pero la combinacion de cartas no tiene por que ser la misma. Guarda siempre las siguientes cartas si te salen en el primer mulligan:   Peter Sylvestre, necesitas subir tu stat de cabeza y tener un soak de horror para sobrevivir a tu debilidad. Cuanto antes lo tengas, mejor.

  • Logicamente si tienes el Ojo del djinn, el amuleto de Wendy o la mochila debes guardarlos ya que solo tienes una copia de estas cartas.
  • Si tienes Tentar al destino, guardalo tambien, es una forma de meter malditos / benditos y de todas formas robaras una carta. Tenerlo pronto en el descarte al principio es interesante tambien.
  • Guarda tambien Conocimiento profundo e Incitando problemas. Ambas te permiten meter malditos al mismo tiempo que aceleraran tu tempo (via robar cartas / recuperar pistas).   Esto es lo mas directo del mulligan. Despues dependera. La idea general es guardar al menos una carta que permita meter malditos y una carta que te permita investigar. Y el resto busca lo de arriba. Cuidado con Ojo del caos en el Mulligan, es una potencial trampa. Si tienes Pacto fáustico y eres capaz de meter muchos malditos con el resto de cartas del Mulligan y/o tienes algo que te suba la voluntad (cartas de habilidad), valdra la pena guardarla. Si no, olvidala por el momento…  

Meter malditos:  La forma de meter consistentemente malditos es Espíritu de la humanidad, sin accion ya que es rapida, y que encima te permitira curarte (empezar con un trauma fisico y mental aqui te ayuda!). Despues tienes el resto de cartas, con mencion especial a Incitando problemas, que puede cargar la bolsa rapidamente si usada en un velo alto. Cuidado con llenar la bolsa de malditos demasiado pronto. Hay que esperar que Jim sea capaz de subir su stat de cabeza y/o tenga en mesa la Maldición de los eones / Armagedón mejorado / Velas rituales en mesa (Que tiene un +2). Si no, Jim fallara muchos tests.  

Investigar: tienes muchas formas para obtener pistas, la mayoria de dos en dos.

-La mejor opcion es Ojo del caos (es preferible tener a Peter Sylvestre bajado) pero requiere sacar un maldito sellado en un enemigo para obtener el maximo beneficio posible o tener la bolsa a tope para sacar maldito y tener la pista/carga adicional y el +1 del Acuerdo blasfemo. Anadele Espíritu feérico y solo el fallo automatico te pondra en problemas. 

Eucatrastofe:  el simbolo arcano de Wendy paralela es muy potente en conjunto con ojo del caos. Eucatástrofe puede ser realmente muy, muy potente en este contexto. Imagina una situacion en la que investigas con Ojo del caos mejorado (tienes base 4+2) un velo de 4. Sacas un maldito, sacas otro maldito, y un -2 llevando tu habilidad a cero. Sacas eucatratofe y de pronto tienes un +2 en vez del -2 y cuatro malditos… que activan todos el ojo del caos mejorado! Esto es mas probable de lo que parece, ya que teniendo un que suerte en mano, puedes tomar el riesgo sin problema. Incluso puedes forzarlo con algun maldito que tengas sellado!

Gestion de enemigos:  simple, evitalos, sellales un token y dejaselos a Jim. Poder recuperar ese token maldito despues en un test de habilidad es simplemente brutal para Acuerdo blasfemo / Ojo del caos / Ojo del djinn. En algun momento querras quizas acabar con alguno, basicamente porque sea elite. La Mirada de Ouraxsh y una bolsa bien cargada de malditos deberian permitirte hacer entre dos y cuatro de dano de una forma consistente. Incluso puedes pegar a mano descubierta con el Ojo del djinn como ultimo recurso para acabar con algun enemigo al que le quede uno de vida…

Economia:  Pacto fáusticoes tu amigo… y el de Jim! Encima un evento que podrias potencialmente recurrir con el amuleto.   Debilidad:  Es muy duro esos tres de horror directos de Sola y abandonada que es la contrapartida de tener el amuleto potenciado. Tener tu sanity a cuatro o mas es obligatorio hasta que salga. Lo bueno es que este build tiene espiritu de la humanidad para curarte, Pete para el soak recurrente de horror y potencia la cabeza con cartas de habilidad / bonus pasivo de Peter Sylvestre. Cuidado con las cartas de encuentro que impliquen horror, a evitar lo maximo posible. Y en el peor de los casos, siempre puedes pedir que Jim te toque la trompetaun rato…

Experience path: En un mazo de nivel cero yo meti Ojo del caos simple / Llaves simples / zapatillas de atletismo / Agallas x2 / Percepcion x2 / Mira lo que he encontrado

El orden de cambios por prioridad: incitando problemas, Pete mejorado, espiritu de la humanidad, ojo del djin, mochila, espiritu feerico, ojo del caos, mirada de ouraxsh ==> Esto te hace un mazo de 29xp+3xp

Los ultimos 10xp ==> Eucatastrofe, audacia, llaveros viejos ,mejorados

Y si todavia os estais preguntando porque el mazo se llama la mirada maldita de Wendy, basicamente es porque es la primera vez que junto Ojo del caos, Mirada de Ouraxsh y Ojo del djinn en un mazo...


Autor: JordiC


0 comments