Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Strażnik

Szybka. Zagraj po tym, jak inny badacz dobierze kartę spotkania nie-Zagrożenie, ale przed rozpatrzeniem efektów danej karty.

Uznaje się, że zamiast tego to ty dobrałeś daną kartę spotkania. Dostajesz +2 do każdej z twoich umiejętności, dopóki rozpatrywany jest efekt odkrycia danej karty.

Nicholas Gregory
Szlak do Carcosy #22.
"Ja się tym zajmę!"

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 0. XP: 2.

Strażnik

Szybka. Zagraj tę kartę, gdy aktywujesz umiejętność Walka na atucie z cechą Palna.

Możesz wydać X dodatkowych żetonów nabojów z tego atutu. Kiedy odkrywasz żetony chaosu podczas tego ataku, odkryj X dodatkowych żetonów chaosu. Wybierz jeden z nich i zignoruj resztę.

David Demaret
Mgły Carcosy #304.
"Jedz ołów!"

Wydarzenie

Duch. Taktyka.

Cost: 1.

Strażnik

Szybka. Zagraj, kiedy nie-Elitarny wróg miałby zaatakować innego badacza w twojej lokalizacji.

Zamiast tego wejdź w zwarcie z danym wrogiem I rozpatrz jego atak przeciwko tobie. Następnie zadaj mu 1 obrażenie.

Cynthia Sheppard
Echa przeszłości #106.
Bohaterski ratunek

Wydarzenie

Duch. Zuchwały.

Cost: 0. XP: 1.

Strażnik

Zagraj tylko jako twoją pierwszą akcję.

Zadaj 1 obrażenie wrogowi, który jest z tobą w zwarciu. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Mauro Dal Bo
Blada Maska #229.
Mano a Mano

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1.

Strażnik

Szybka. Zagraj, kiedy miałbyś dobrać kartę spotkania podczas fazy Mitów.

Zamiast tego przeszukaj 9 kart z wierzchu talii spotkań w poszukiwaniu wroga, rozstaw go w zwarciu z tobą(zamiast jego normalnej lokalizacji Rozstawienia) i potasuj talię spotkań. Jeśli nie możesz tego zrobić, dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

Derk Venneman
Noc czarnych gwiazd #263.
Polowanie

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 2. XP: 1.

Strażnik

Dołącz do swojej lokalizacji.

Jeśli nie ma badaczy w dołączonej lokalizacji, odrzuć Zasadzkę.

Wymuszony Gdy wróg zostanie przyzwany do dołączonej lokalizacji: Zadaj 2 obrażenia temu wrogowi i odrzuć Zasadzkę.

Monztre
Nieopisywalna przysięga #148.
Zasadzka

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 0. XP: 1.

Strażnik

Zagraj maksymalnie 3 atuty z twojej ręki, po jednym na raz, obniżając o 1 koszt w zasobach każdego z nich.

Jedno trzeba było przyznać Loganowi:
facet wiedział, jak się uzbroić na Armagedon.
Mauro Dal Bo
Szlak do Carcosy #23.
Zawsze czujny

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj podczas tury dowolnego badacza. Zagraj tylko jeśli masz 5 lub więcej pozostałej poczytalności.

Wybierz nie-Elitarnego wroga w twojej lokalizacji. Do końca tury aktywnego badacza ten wróg dostaje -2 do walki i -2 do wymykania się.

Są po prostu zwierzętami, jak wszystkie inne. A przynajmniej tak sądziliśmy.
Stephen Somers
Echa przeszłości #108.
Diagramy anatomiczne

Wydarzenie

Duch.

Cost: –. XP: 3.

Poszukiwacz

Zagraj Fotograficzną pamięć jako dokładną kopię wydarzenia z cechą Informacja, znajdującego się w stosie kart odrzuconych (włącznie z jego kosztem w zasobach). Usuń dane wydarzenie z gry. Usuń Fotograficzną pamięć z gry zamiast ją odrzucać.

Maggie Ivy
Mgły Carcosy #306.
Fotograficzna pamięć

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Zagraj tylko, jeśli posiadasz przynajmniej 1 żeton wskazówki.

Wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz leczy 2 punkty przerażenia albo odrzuca kartę z cechą Koszmar ze swojego obszaru zagrożenia.

"Jestem najmądrzejszym człowiekiem na świecie, ponieważ wiem jedno – wiem, że nic nie wiem
- Platon, Państwo
Andreas Zafiratos
Widmo Prawdy #191.
Logiczne rozumowanie

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0. XP: 1.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj, kiedy dobierasz kartę podstępu inną niż osłabienie.

Umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek. Następnie anuluj efekt odkrycia danej karty.

Wiedza to połowa zwycięstwa.
Mark Molnar
Nieopisywalna przysięga #150.
Przestroga

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji, który jeszcze nie wykonywał swojej tury w tej rundzie. Dany badacz może wykonać dodatkową akcję podczas swojej tury w tej rundzie.

Bryce Cook
Noc czarnych gwiazd #265.
Przewodnictwo

Wydarzenie

Informacja. Taktyka.

Cost: 1. XP: 2.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Dołącz do twojej lokalizacji. Lokalizacja, do której dołączono tę kartę, zyskuje:

" Wyczerp Skrót: Ruch (do połączonej lokalizacji)."

Znasz to miasto jak własną kieszeń.
Derk Venneman
Blada Maska #232.
Skrót

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz przeszukuje 6 wierzchnich kart swojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty, dobiera ją i tasuje swoją talię.

Ilich Henriquez
Szlak do Carcosy #26.
Zajrzę pod każdy kamień

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 2. XP: 5.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj podczas okna dowolnego gracza.

Wybierz dowolnego badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz przeszukuje swoją talię w poszukiwaniu dowolnej karty, dobiera ją i tasuje swoją talię.

Ilich Henriquez
Mgły Carcosy #307.
Zajrzę pod każdy kamień

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 3.

Ocalały

Wybierz wyczerpanego nie-Elitarnego wroga I wykonaj test (X), gdzie X is to wartość wymykania się danego wroga. Jeśli test zakończy się sukcesem, pokonaj danego wroga.

"Już…już po wszystkim?" Dłonie I kolana wciąż drżały jej z nerwów. "Czy to nareszcie koniec?"
Matthew Cowdery
Blada Maska #237.
Atak znienacka

Wydarzenie

Los.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy otrzymujesz obrażenia i/lub punkty przerażenia.

Anuluj maksymalnie 10 z właśnie otrzymanych obrażeń i/lub punktów przerażenia. Wygnaj Diabelskie szczęście.

"To był mój ulubiony kapelusz!"
John Pacer
Nieopisywalna przysięga #157.
Diabelskie szczęście

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1. XP: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj po rozpoczęciu fazy wrogów.

Anuluj wszystkie ataki wykonane przez nie-Elitarnych wrogów przeciwko tobie w tej fazie.

Tim Arney-O'Neil
Mgły Carcosy #314.
Konflikt w szeregach wroga

Wydarzenie

Taktyka. Sztuczka.

Cost: 1.

Ocalały

Szybka. Dołącz Kryjówkę do dowolnej lokalizacji.

Każdy nie-Elitarny wróg w dołączonej lokalizacji otrzymuje cechę Powściągliwy.

Wymuszony - Na koniec fazy wrogów, jeśli przygotowany wróg jest w dołączonej lokalizacji: odrzuć Kryjówkę.

Raz Mississippi, dwa Mississippi…
Adam Schumpert
Szlak do Carcosy #38.
Kryjówka

Wydarzenie

Duch.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.

Anuluj efekt odkrycia danej karty. Wygnaj próbę woli.

Z nadzieją czy bez, nieważne, nie mogłeś się poddać.
Stanislav Dikolenko
Nieopisywalna przysięga #156.
Próba woli