Tajemnica. Stage 1
: Rezygnacja. Nie chcecie ryzykować utraty czasu, dlatego udajcie się w bezpieczne miejsce z informacjami, które zgromadziliście.
Zamaskowany łowca
Skradający się bezszelestnie
Wróg
Humanoid. Kultysta. Elitarny.
Rozstawienie - W zwarciu z obiektem Polowania.
Polowanie - Najwięcej żetonów wskazówek.
Łowca.
Zamaskowany łowca dostaje +2 wytrzymałości za każdego badacza.
Dopóki jesteś w zwarciu z Zamaskowanym łowcą, nie możesz odkrywać ani wydawać żetonów wskazówek.


Tajemnica. Stage 2
: Rezygnacja. Nie chcecie ryzykować utraty czasu, dlatego udajecie się w bezpieczne miejsce z informacjami, które zgromadziliście.
Zegar wybija północ - Back
(→Z2)


Akt. Stage 1
Badacze wydają, jako grupa, 2 żetony wskazówek na badacza: dobierz wierzchnią kartę z talii kultystów.
Cel – Znajdź możliwie najwięcej unikatowych wrogów z cechą Kultysta i dodaj ich do puli zwycięstwa. Jeśli w puli zwycięstwa znajdzie się 6 unikatowych wrogów z cechą Kultysta, talia aktów postepuje. (Uwaga: Nie wszyscy znajdują się w talii kultystów.)
Ujawnione tajemnice - Back
(→Z1)


Twój dom - Back
Lokalizacja
Arkham.
Wymuszony - Kiedy Kapłan ghouli jest rozstawiany: zamiast rozstawiać Kapłana ghouli w jego normalnej lokalizacji, rozstaw go tutaj.
: Dobierz 1 kartę i zyskaj 1 1 żeton zasobów (limit raz na turę.)


Rivertown - Back
Lokalizacja
Arkham. Centralna.


Southside - Back
Southside
Stowarzyszenie Historyczne
Lokalizacja
Arkham.
: Dobierz 3 karty (limit raz na grę).


Southside - Back
Southside
Pensjonat Mamuśki
Lokalizacja
Arkham.
: Przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu atutu z cechą Sprzymierzeniec i dodaj go do twojej ręki. Przetasuj twoją talię. (Limit raz na grę).


Szpital św Marii - Back
Lokalizacja
Arkham.
: Wylecz 3 obrażenia. (Limit raz na grę).


Uniwersytet Miskatonic - Back
Lokalizacja
Arkham.
: Przeszukaj 6 wierzchnich kart twojej talii w poszukiwaniu kart z cechą Księga lub Zaklęcie I dodaj ją na twoją rękę. Potasuj twoją talię.


Downtown - Back
Downtown
Pierwszy Bank Arkham
Lokalizacja
Arkham.
: Zyskujesz 3 żetony zasobów. (Limit raz na grę).


Downtown - Back
Downtown
Przytułek Arkham
Lokalizacja
Arkham.
: Wylecz 3 punkty przerażenia. (Limit raz na grę).


Easttown - Back
Lokalizacja
Arkham.
Dopóki znajdujesz się w Easttown, zredukuj o 2 koszt każdej zagrywanej przez siebie karty atutu z cechą Sprzymierzeniec.


Cmentarz - Back
Lokalizacja
Arkham.
Wymuszony - Po tym jak wejdziesz na Cmentarz: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, musisz otrzymać 2 punkty przerażenia albo poruszyć się do Rivertown.


Northside - Back
Lokalizacja
Arkham.
Wydaj 5 żetonów zasobów: zyskujesz 2 żetony wskazówek z puli żetonów. (Limit grupowy raz na grę).


Podstęp
Klątwa.
Zagrożenie.
Odkrycie - Musisz (wybrać jedno): wydać 1 żeton wskazówki albo otrzymać 2 obrażenia.

Podstęp
Odkrycie - Jeśli nie posiadasz żadnych wskazówek, Fałszywy trop zyskuje Mroczną falę. jeśli masz 1 lub więcej żetonów wskazówek, wykonaj test (4). Za każdy punkt, o który test sie nei powiódł (porażka), umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

Drew "Człowiek-wilk"
Kanibal
Wróg
Humanoid. Kultysta.
Rozstawienie - Downtown.
Wymuszony - Kiedy Drew "Wolf-Man" atakuje: Wylecz z niego 1 obrażenie.

Herman Collins
Grabarz
Wróg
Humanoid. Kultysta.
Rozstawienie - Cmentarz.
Wybierz i odrzuć 4 karty z twojej ręki: Pertraktacje. Dodaj Hermana Collinsa do puli zwycięstwa.

Peter Warren
Profesor okultyzmu
Wróg
Humanoid. Kultysta. Miskatonic.
Rozstawienie - Uniwersytet Miskatonic.
Wydaj 2 żetony wskazówek: Pertraktacje. Dodaj Petera Warrena do puli zwycięstwa.

Victoria Devereux
Kolekcjonerka
Wróg
Humanoid. Kultysta.
Rozstawienie - Northside.
Wydaj 5 żetonów zasobów: Pertraktacje. Dodaj Victorię Devereux do puli zwycięstwa.
