Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 6. Clues: –
Lita jest przekonana, że w Arkham ma miejsce spisek. Wierzy, że tajemniczy kult służy ghoulom, które żyją w kryptach pod miastem, i że najważniejsi członkowie kultu rozsiani są po całym miasteczku. Kiedy zaczynasz ich szukać, nie możesz pozbyć się uczucia, że na ciebie również ktoś poluje.

: Rezygnacja. Nie chcecie ryzykować utraty czasu, dlatego udajcie się w bezpieczne miejsce z informacjami, które zgromadziliście.

Sasha Jones
Podstawka #121. Maski północy #2.

Zamaskowany łowca
Skradający się bezszelestnie

Wróg

Humanoid. Kultysta. Elitarny.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 1.

Rozstawienie - W zwarciu z obiektem Polowania.

Polowanie - Najwięcej żetonów wskazówek.

Łowca.

Zamaskowany łowca dostaje +2 wytrzymałości za każdego badacza.

Dopóki jesteś w zwarciu z Zamaskowanym łowcą, nie możesz odkrywać ani wydawać żetonów wskazówek.

Victory 2.
Michele Frigo
Podstawka #121. Maski północy #2.
Myśliwy czy zwierzyna?
Zamaskowany łowca

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 8. Clues: –
Śledztwo trwa, a kolejne minuty uciekają.

: Rezygnacja. Nie chcecie ryzykować utraty czasu, dlatego udajecie się w bezpieczne miejsce z informacjami, które zgromadziliście.

Sasha Jones
Podstawka #122. Maski północy #3.

Zegar wybija północ - Back

Tajemnica
W miasteczku rozlega się dwanaście uderzeń dzwonu. Wybiła północ. Nie ma już czasu na przeszukiwanie Arkham, musisz polegać na informacjach, które udało ci sie wyciągnąć od znalezionych kultystów.

(→Z2)

Czas się kończy
Czas się kończy

Akt. Stage 1

Mity
Clues: –
Macie jedną noc na odnalezienie członków kultu i ustalenie, co planują. Im więcej kultystów znajdziecie i przesłuchacie przed północą, tym lepiej.

Badacze wydają, jako grupa, 2 żetony wskazówek na badacza: dobierz wierzchnią kartę z talii kultystów.

Cel – Znajdź możliwie najwięcej unikatowych wrogów z cechą Kultysta i dodaj ich do puli zwycięstwa. Jeśli w puli zwycięstwa znajdzie się 6 unikatowych wrogów z cechą Kultysta, talia aktów postepuje. (Uwaga: Nie wszyscy znajdują się w talii kultystów.)

Romana Kendelic
Podstawka #123. Maski północy #4.

Ujawnione tajemnice - Back

Akt
Udało ci się odkryć tożsamość wszystkich wysoko postawionych członków kultu, kryjących sie w Arkham. Osoba, która śledziła cię po całym mieście, była niezwykle oddana sprawie, tak samo jak Herman, przedsiębiorca pogrzebowy z miejscowego cmentarza. Wygląda na to, że pozostali pomagali kultowi z przymusu. Pracującej w kostnicy Ruth zagrożono, że jeśli nie zapewni ghoulom świeżych zwłok, zabiją jej rodzinę. Całe szczęście pomogłeś jej bezpiecznie uciec ze szpitala. Profesora Petera trzeba było przekonać, że współpracując z kultem, wyrządza więcej szkód niż dobrego. Przez swoją obsesję na punkcie okultystycznych artefaktów, Victoria sama wepchnęła się w szpony kultu. Kiedy znalazłeś Drew w przytułku, zaatakował cię, jednak co ciekawe, zrobił to tylko dlatego, że wziął cię za jednego z kultystów. Im więcej dowiadujesz się na temat tego spisku, tym wyraźniej widzisz, jak wielu ludiom zniszczył życie..

(→Z1)

Odkrycie spisku
Odkrycie spisku

Twój dom - Back

Lokalizacja
Nawet wziąwszy pod uwagę zaistniałą sytuację, po prostu nie potrafisz sie zmusić do zniszczenia własnego domu.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Kiedy Kapłan ghouli jest rozstawiany: zamiast rozstawiać Kapłana ghouli w jego normalnej lokalizacji, rozstaw go tutaj.

: Dobierz 1 kartę i zyskaj 1 1 żeton zasobów (limit raz na turę.)

Wciąż czujesz niepokój na myśl o powrocie.
Jose Vega
Podstawka #124. Maski północy #5.
Twój dom
Twój dom

Rivertown - Back

Lokalizacja
Wzdłuż brzegów rzeki Miskatonic ciągną się doki, skupiska magazynów i małych sklepów, które razem tworzą dzielnicę Rivertown.

Lokalizacja

Arkham. Centralna.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.
Dzisiejszej nocy, rzeka Miskatonic wydaje się nadzwyczaj złowroga. Na powierzchni wody widać zmarszczki i bańki, jakby cos poruszało się pod powierzchnią.
Ed Mattinian
Podstawka #125. Maski północy #6.
Rivertown
Rivertown

Southside - Back

Lokalizacja
Ulice dzielnicy Southside przecinają skupisko ciasno stłoczonych domów o dwuspadowych dachach, w których mieszka klasa średnia. Okolica znana jest z licznych obiektów publicznych i kulturowych, takich jak Południowy Kościół, Pensjonat Mamuśki czy stowarzyszenie Historyczne.

Southside
Stowarzyszenie Historyczne

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Dobierz 3 karty (limit raz na grę).

Gregoriańska posiadłość, będąca siedzibą Stowarzyszenia Historycznego, słynie z prywatnej biblioteki, w której znajdują się lokalne archiwa, mapy oraz artefakty z przeszłości Arkham, skrywające tajemnice, które lepiej zostawić w spokoju.
Andreas Rocha
Podstawka #126. Maski północy #7.
Southside
Southside

Southside - Back

Lokalizacja
Ulice dzielnicy Southside przecinają skupisko ciasno stłoczonych domów o dwuspadowych dachach, w których mieszka klasa średnia. Okolica znana jest z licznych obiektów publicznych i kulturowych, takich jak Południowy Kościół, Pensjonat Mamuśki czy stowarzyszenie Historyczne.

Southside
Pensjonat Mamuśki

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

: Przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu atutu z cechą Sprzymierzeniec i dodaj go do twojej ręki. Przetasuj twoją talię. (Limit raz na grę).

Mamuśka słynie z tanich pokojów i Tajemniczej Poniedziałkowej Potrawki. W ciągu dnia można tu spotkać przeróżnych ludzi.
Andreas Rocha
Podstawka #127. Maski północy #8.
Southside
Southside

Szpital św Marii - Back

Lokalizacja
Szpital św. Marii to jedyna taka placówka w mieście. Dyżuruje całą dobę i nawet w środku nocy jest ruchliwym miejscem. Ostatnie wydarzenia sprawiły, że doktor Mortimore i siostra Sharon pracują w jeszcze większym stresie niż zwykle.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

: Wylecz 3 obrażenia. (Limit raz na grę).

Dłuższy pobyt w szpitalu św Marii potrafi zdziałać cuda dla ciała, jednak nie ma pewności, jak wpłynie na psychikę pacjenta.
Andreas Rocha
Podstawka #128. Maski północy #9.
Szpital św Marii
Szpital św Marii

Uniwersytet Miskatonic - Back

Lokalizacja
Uniwersytet Miskatonic to jedna z najbardziej prestiżowych uczelni na północnym wschodzie kraju. Biblioteka uniwersytecka słynie ze zbioru okultystycznych ksiąg, nad którymi pieczę sprawuje znamienity dr Henry Armitage.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

: Przeszukaj 6 wierzchnich kart twojej talii w poszukiwaniu kart z cechą Księga lub Zaklęcie I dodaj ją na twoją rękę. Potasuj twoją talię.

Victory 1.
Kampus jest cichy i pust. Kilka budynków ostawiono otwartych dla studentów i wykładowców, którzy pracują do późna.
Andreas Rocha
Podstawka #129. Maski północy #10.
Uniwersytet Miskatonic
Uniwersytet Miskatonic

Downtown - Back

Lokalizacja
W centrum dominują budynki urzędowe. Znajduje się tu między innymi ratusz,Pierwszy Bank Arkham, Skwer Niepodległości i Przytułek Arkham. To najbardziej ruchliwa część miasteczka.

Downtown
Pierwszy Bank Arkham

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Zyskujesz 3 żetony zasobów. (Limit raz na grę).

Nazwijmy to "pożyczką.".
Jose Vega
Podstawka #130. Maski północy #11.
Downtown
Downtown

Downtown - Back

Lokalizacja
W centrum dominują budynki urzędowe. Znajduje się tu między innymi ratusz,Pierwszy Bank Arkham, Skwer Niepodległości i Przytułek Arkham. To najbardziej ruchliwa część miasteczka.

Downtown
Przytułek Arkham

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

: Wylecz 3 punkty przerażenia. (Limit raz na grę).

Victory 1.
Spokojna przystań dla umysłu, czy może więzienie dla duszy?
Jose Vega
Podstawka #131. Maski północy #12.
Downtown
Downtown

Easttown - Back

Lokalizacja
Dzielnica Easttown usytuowana jest na północnym brzegu rzeki Miskatonic - mieszkają tutaj ludzie z niższych klas. W tej części miasteczka znajduje się posterunek policji i popularne jadłodajnie, takie jak Restauracja Velmy.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Dopóki znajdujesz się w Easttown, zredukuj o 2 koszt każdej zagrywanej przez siebie karty atutu z cechą Sprzymierzeniec.

Cristi Balanescu
Podstawka #132. Maski północy #13.
Easttown
Easttown

Cmentarz - Back

Lokalizacja
Cmentarz lezy u podnóża French Hill. Na niektórych nagrobkach widnieją daty sięgające siedemnastego wieku, kiedy to pierwsi koloniści przybyli do Arkham. Zważywszy na to, co sie stało w twoim domu, niezbyt chętnie udajesz się w to miejsce.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym jak wejdziesz na Cmentarz: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, musisz otrzymać 2 punkty przerażenia albo poruszyć się do Rivertown.

Victory 1.
Michael Komarck
Podstawka #133. Maski północy #14.
Cmentarz
Cmentarz

Northside - Back

Lokalizacja
Northside to komercyjna dzielnica miasta, w której znajdują się liczne biura i zakłady przemysłowe, oraz dworzec kolejowy.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Wydaj 5 żetonów zasobów: zyskujesz 2 żetony wskazówek z puli żetonów. (Limit grupowy raz na grę).

Victory 1.
W Northside nic tak skutecznie nie zachęca ludzi do mówienia, jak odrobina forsy. W ciągu dnia można tu spotkać przeróżnych ludzi.
Mark Molnar
Podstawka #134. Maski północy #15.
Northside
Northside

Podstęp

Klątwa.

Mity

Zagrożenie.

Odkrycie - Musisz (wybrać jedno): wydać 1 żeton wskazówki albo otrzymać 2 obrażenia.

Cienista sylwetka podąża za tobą w deszczu. Kiedy na nią spoglądasz, czujesz w głowie potworny ból i ciemnieje ci przed oczami.
Stephen Somers
Podstawka #135. Maski północy #16-18.
Prześladujący cień

Podstęp

Mity

Odkrycie - Jeśli nie posiadasz żadnych wskazówek, Fałszywy trop zyskuje Mroczną falę. jeśli masz 1 lub więcej żetonów wskazówek, wykonaj test (4). Za każdy punkt, o który test sie nei powiódł (porażka), umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

Alex Aguilar
Podstawka #136. Maski północy #19-20.
Fałszywy trop

Wróg

Humanoid. Kultysta.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: –.

Rozstawienie - Downtown.

Wymuszony - Kiedy Drew "Wolf-Man" atakuje: Wylecz z niego 1 obrażenie.

Victory 1.
Drew już od dawna jest pacjentem Przytułku Arkham. Plotka głosi, że zamknęli go kilka lat temu za kanibalizm. Uznano, że jest niezwykle niebezpieczny.
Stephen Somers
Podstawka #137. Kult Umôrdhotha #1.
Drew "Człowiek-wilk"

Wróg

Humanoid. Kultysta.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Rozstawienie - Cmentarz.

Wybierz i odrzuć 4 karty z twojej ręki: Pertraktacje. Dodaj Hermana Collinsa do puli zwycięstwa.

Victory 1.
Grabarz z miejscowego cmentarza kopie pod mauzoleum dziwne tunele... Do czegóż mu one potrzebne?
Rafał Hrynkiewicz
Podstawka #138. Kult Umôrdhotha #2.
Herman Collins

Peter Warren
Profesor okultyzmu

Wróg

Humanoid. Kultysta. Miskatonic.

Mity
Fight: 2. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Rozstawienie - Uniwersytet Miskatonic.

Wydaj 2 żetony wskazówek: Pertraktacje. Dodaj Petera Warrena do puli zwycięstwa.

Victory 1.
Widziano, jak jeden z profesorów okultyzmu czytał dziwną książkę o kanibaliźmie. Może wie o czymś, o czym my nie wiemy?
Ilich Henriquez
Podstawka #139. Kult Umôrdhotha #3.
Peter Warren

Victoria Devereux
Kolekcjonerka

Wróg

Humanoid. Kultysta.

Mity
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Rozstawienie - Northside.

Wydaj 5 żetonów zasobów: Pertraktacje. Dodaj Victorię Devereux do puli zwycięstwa.

Victory 1.
Oliver Thomas, właściciel Antykwariatu, dał znać, że jedna z nowych klientek jest wyjątkowo zainteresowana pewną tajemniczą maską...
Priscilla Kim
Podstawka #140. Kult Umôrdhotha #4.
Victoria Devereux