Roland Banks
Agent federalny
Badacz
Agencja. Detektyw.
- 3
- 3
- 4
- 2
Po tym jak pokonasz wroga: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (Limit raz na rundę).
Efekt : +1 za każdy żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Roland Banks - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Strażnika () o poziomie 0-5, karty Poszukiwacza () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Specjalna ‘38 Rolanda, Zacieranie śladów, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Daisy Walker
Bibliotekarka
Badacz
Miskatonic.
- 3
- 5
- 2
- 2
Podczas twojej tury możesz wykonać dodatkową akcję, która może być użyta tylko na potrzeby zdolności z cechą Księga.
Efekt : +0. Jeśli test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę za każdą kontrolowaną przez ciebie kartę z cechą Księga.
Daisy Walker - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty Mistyka () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Torebka Daisy, Necronomicon (Przekład Johna Dee), 1 losowe podstawowe osłabienie.


"Ślizg" O'Toole
Były skazaniec
Badacz
Przestępca.
- 2
- 3
- 3
- 4
Podczas twojej tury wydaj 2 żetony zasobów: w tej turze możesz wykonać dodatkową akcję (limit raz na turę).
Efekt : +2. Jeśli test zakończy się sukcesem, zyskujesz 2 żetony zasobów.
"Ślizg" O'Toole - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Zbieg, Szpitalne długi, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Agnes Baker
Kelnerka
Badacz
Czarnoksiężnik.
- 5
- 2
- 2
- 3
Po tym, jak na Agnes Baker zostanie umieszczony 1 więcej żetonów obrażenia: Zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji (limit raz na fazę).
Efekt : +1 za każdy żeton przerażenia na Agnes Baker.
Agnes Baker - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Mistyka () o poziomie 0-5, karty Ocalałego () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Dziedzictwo z Hiperborei, Mroczne wspomnienie, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Wendy Adams
Łobuz
Badacz
Tułacz.
- 4
- 3
- 1
- 4
Kiedy odkrywasz żeton chaosu, wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki: anuluj ten żeton chaosu i odłóż go do worka. Odkryj nowy żeton chaosu (limit raz na test/zdolność).
Efekt : +0. Jeśli Amulet Wendy jest w grze, zamiast tego test automatycznie kończy się sukcesem..
Wendy Adams - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty Łotra () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Amulet Wendy, Porzucenie i samotność, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 3.
Tylko talia Rolanda Banksa.
Zużywalny (4 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 (zamiast tego dostajesz +3 , jeśli w twojej lokalizacji znajduje się 1 lub więcej żetonów wskazówek). Ten atak zadaje +1 obrażenie.

Podstęp. Osłabienie
Zadanie.
Odkrycie - Umieść Zacieranie śladów w grze, na twoim obszarze zagrożenia, z 3 żetonami wskazówek.
Kiedy miałbyś odkryć 1 lub więcej żetonów wskazówek w twojej lokalizacji: zamiast tego odrzuć taką samą liczbę żetonów wskazówek z Zacierania śladów.
Wymuszony - Kiedy gra się skończy, jeśli na Zacieraniu śladów znajdują się jakiekolwiek żetony wskazówek: otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej.

Atut
Przedmiot.
Cost: 2.
Tylko talia Daisy Walker.
Masz 2 dodatkowe strefy rąk, w których możesz przechowywać jedynie karty atutów z cechą Księga.

Necronomicon
Przekład Johna Dee
Atut. Ręka. Osłabienie
Przedmiot. Księga.
Cost: –.
Odkrycie - Umieść Necronomicon w grze, na twoim obszarze zagrożenia, i umieść na nim 3 żetony przerażenia. Nie może on opuścić gry, dopóki znajduje się na nim 1 lub więcej żetonów przerażenia.
Traktuj każdy odkryty przez siebie na żetonie chaosu jako .
: Porusz na Daisy Walker 1 żeton przerażenia z Necronomiconu. Następnie odrzuć Necronomicon, jeśli nie ma na nim żadnych żetonów przerażenia.

Wydarzenie
Taktyka.
Cost: 1.
Tylko talia "Ślizga".
Szybka. Zagraj po rozpoczęciu twojej tury.
Do końca rundy nie-Elitarni wrogowie nie mogą cię atakować.

Podstęp. Osłabienie
Zadanie.
Odkrycie - Umieść Szpitalne długi w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
: Porusz 1 żeton zasobu z twojej puli zasobów (limit dwa razy na rundę).
Wymuszony - Kiedy gra się kończy, jeśli na Szpitalnych długach znajduje się mniej niż 6 żetonów zasobów: otrzymujesz za ten scenariusz 2 punkty doświadczenia mniej.

Dziedzictwo z Hiperborei
Artefakt z poprzedniego życia
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 3.
Tylko talia Agnes Baker.
Po tym, jak zagrasz kartę z cechą Zaklęcie: Dobierz 1 kartę.

Wydarzenie. Osłabienie
Zaklęcie.
Cost: 2.
Umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady. Ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy.
Wymuszony - Jeśli na koniec twojej tury masz na ręce Mroczne wspomnienie: odkrywasz je i otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 2.
Tylko talia Wendy Adams.
Możesz zagrać najbliższą wierzchu kartę wydarzenia, z twojego stosu kart odrzuconych, tak jakby znajdowała się na twojej ręce.
Wymuszony - Po tym, jak zagrasz wydarzenie: umieść je na spodzie twojej talii, zamiast na twoim stosie kart odrzuconych.

Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Otrzymujesz 2 bezpośrednie punkty przerażenia i usuwasz z gry wszystkie karty z twojego stosu kart odrzuconych.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 4.
Zużywalny (4 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 . Ten atak zadaje +1 obrażenie.

Atut
Talent.
Cost: 2.
Wydaj 1 żeton zasobu: Dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Wydaj 1 żeton zasobu: Dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Policjant.
Cost: 4.
Dostajesz +1 .
Odrzuć Gliniarza: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

Atut
Talent. Nauka.
Cost: 2.
Zużywalny (3 zapasy). Odrzuć Pierwszą pomoc, jeśli nie ma na niej żadnych zapasów.
Wydaj 1 zapasy: wylecz 1 obrażenie lub punkt przerażenia z badacza w twojej lokalizacji.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała.
Cost: 3.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 . Ten atak zadaje +1 obrażenie, jeśli zaatakowany wróg jest jedynym wrogiem znajdującym się z tobą w zwarciu.
