Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 5. XP: 3.

Łotr

Zużywalny (5 nabojów).

Zużyj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończył się sukcesem o co najmniej X, możesz wyda 1 nabój, aby zadać obrażenia z tego ataku kolejnemu wrogowi w twojej lokalizacji, gdzie X to wartość walki danego wroga.

Robert Laskey
Dla większego dobra #187.
Thompson .45

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 3.

Łotr Ocalały

Zużywalny (2 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 .

Greg Bobrowski
Sekretne imię #117.
Whiskey z Tennessee

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 3. XP: 3.

Łotr

Szybka. Zużywalny (2 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +3 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 i zadajesz +1 obrażenie.

Greg Bobrowski
Dla większego dobra #190.
Whiskey z Tennessee

XVIII Księżyc
Wiadomość od wewnętrznego ja

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Łotr

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XVIII Księżyc znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Otwórz oczy i wsłuchaj się w swój cień.
Chris Peuler
Przerwany krąg #31.
XVIII Księżyc

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Łotr

Trwały.

Zaczynasz każdą grę z 2 dodatkowymi żetonami zasobów.

Nigdy nie trać z oczu tego, co naprawdę ważne.
Mark Behm
W szponach chaosu #278.
Żadna praca nie hańbi

Atut

Stan.

Cost: 2.

Łotr

Limit 1 na badacza.

Wyczerp Znającego kogo trzeba: Do tego testu umiejętności dostajesz +1 do wartości umiejętności za każde 5 żetonów zasobów, które posiadasz.

Czasem ważniejsze jest to, kogo znasz, niż to, czy jesteś dobry.
Tiziano Baracchi
Przerwany krąg #28.
Znający kogo trzeba

Czwórka kielichów
Puchar Serca

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Mistyk

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Czwórka kielichów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Szukaj jasności w swym sercu i umyśle.
Chris Peuler
Przerwany krąg #35.
Czwórka kielichów

Dayana Esperence
Znawczyni złych duchów

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Wiedźma.

Cost: 4. XP: 3.

Mistyk
Health: 3. Sanity: 1.

Zużywalny (3 sekrety).

: Dołącz niebędące osłabieniem wydarzenie z cechą Zaklęcie z twojej ręki do Dayany Esperence. Limit 1 dołączone do niej wydarzenie.

Dołączone wydarzenie może zostać zagrane tak, jakby znajdowało się na twojej ręce. Po zagraniu nie jest ono umieszczane na twoim stosie kart odrzuconych (pozostaje dołączone). Jako dodatkowy koszt zagrania dołączonego wydarzenia wyczerp Dayanę Esperence i wydaj 1 sekret.

Ilich Henriquez
W szponach chaosu #279.
Dayana Esperence

De Vermis Mysteriis
Znaki Czarnych Gwiazd

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 2. XP: 2.

Mistyk

Wyczerp De Vermis Mysteriis i umieść na nim 1 żeton zagłady: zagraj wydarzenie z cechą Zaklęcie lub Informacja z twojego stosu kart odrzuconych, obniżając o 1 jego koszt w zasobach. Po tym, jak dane wydarzenie zostanie rozpatrzone, usuń je z gry.

Jej autorem był Ludvig Prinn. Ten sam, który sczezł na inkwizycyjnym stosie w Brukseli w owym czasie, kiedy procesy czarownic trwały w najlepsze. - Robert Bloch, „Gwiezdny wędrowiec”
Douglas Sirois
Zjednoczenie i zwątpienie #235.
De Vermis Mysteriis

Atut. Ręka

Rytuał. Talent.

Cost: 3.

Mistyk

Szybka.

Masz 1 dodatkową strefę mistyczną, w której możesz przechowywać jedynie atuty z cechą Zaklęcie lub Rytuał.

Ciało to jedynie przedłużenie umysłu.
John Pacer
Sekretne imię #112.
Magija gestów

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 3.

Mistyk

: Badanie. Przeprowadź badanie przy pomocy zamiast . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , możesz wybrać odkrytą lokalizację połączoną z twoją lokalizacją; badasz teraz tak, jakbyś znajdował się w wybranej lokalizacji zamiast w twojej lokalizacji (możesz użyć wartości zasłony dowolnej z tych lokalizacji).

Brian Valenzuela
Zapłata za grzechy #158.
Szósty zmysł

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 3. XP: 4.

Mistyk

: Badanie. Przeprowadź badanie przy pomocy zamiast . Do tego badania dostajesz +2 . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , możesz wybrać odkrytą lokalizację oddaloną od twojej lokalizacji maksymalnie o 2 połączenia; badasz teraz tak, jakbyś znajdował się w wybranej lokalizaji dodatkowo do twojej lokalizacji (możesz użyć wartości zasłony dowolnych z tych lokalizacji).

Brian Valenzuela
Przed Czarnym Tronem #322.
Szósty zmysł

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 2.

Mistyk

: Walka. Ten atak używa zamiast .

Jeśli podczas tego ataku zostanie odkryty symbol , , lub , do końca tury zaatakowany wróg dostaje -1 do walki i -1 do wymykania się (do minimum 1).

Damien Worm
Zapłata za grzechy #157.
Uwiąd

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 2. XP: 4.

Mistyk

: Walka. Ten atak wykorzystuje zamiast . Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , zaatakowany wróg dostaje -1 walki, -1 zdrowia i -1 do wartości uników do końca tury (do minimum 1).

Damien Worm
Przed Czarnym Tronem #321.
Uwiąd

Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3.

Mistyk Strażnik

Zużywalny (3 ładunki).

: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 . Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze. Jeśli to zrobisz, do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie.

Tiziano Baracchi
Sekretne imię #118.
Zaczarowane ostrze

Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny (4 ładunki).

: Walka. Do tego ataku otrzymujesz +2 . Jako dodatkowy koszt wykorzystania tej umiejętności, możesz wydać do 2 ładunków by natchnąć ostrze mocą (za każdy wydany ładunek, otrzymujesz +1 , a ten atak dostaje +1 obrażenie).

Tiziano Baracchi
Dla większego dobra #193.
Zaczarowane ostrze

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga

Cost: 1. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny (4 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 1 kartę z wierzchu lub spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.

Matthew Cowdery
Dla większego dobra #189.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Anna Kaslow
Tajemnicza wróżbitka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Jasnowidz.

Cost: 3. XP: 4.

Neutralne
Health: 1. Sanity: 1.

Masz 2 dodatkowe strefy tarota.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Anna Kaslow znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Po tym, jak Anna Kaslow wejdzie do gry: przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu atutu z cechą Tarot i umieść go w grze.

Tiziano Baracchi
W szponach chaosu #283.
Anna Kaslow

As buław
Zgubny krok

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Neutralne

Podczas twojej tury usuń z gry Asa buław: możesz wykonać w tej turze dodatkową akcję, podczas której dostajesz +2 do każdej twojej umiejętności.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As buław znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Robert Laskey
Przerwany krąg #40.
As buław

August Lindquist
Elegant and Elusive

Atut

Cultist. Silver Twilight.

Cost: –.

Neutralne

Investigators at August Lindquist's location spend 2 clues, as a group: Parley. Each investigator who spent at least 1 clue must either take 1 damage or 1 horror. Remove August Lindquist from the game and take control of his key.

"I don’t really care what you’re doing here. But perhaps we can make an arrangement…"
Lucas Soriano Beltrán
Dla większego dobra #227. Dla większego dobra #37.
August Lindquist