Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 5. XP: 3.
Zużywalny (5 nabojów).
Zużyj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończył się sukcesem o co najmniej X, możesz wyda 1 nabój, aby zadać obrażenia z tego ataku kolejnemu wrogowi w twojej lokalizacji, gdzie X to wartość walki danego wroga.

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 3.
Zużywalny (2 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 .

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 3.
Szybka. Zużywalny (2 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +3 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 i zadajesz +1 obrażenie.

XVIII Księżyc
Wiadomość od wewnętrznego ja
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XVIII Księżyc znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Zaczynasz każdą grę z 2 dodatkowymi żetonami zasobów.

Atut
Stan.
Cost: 2.
Limit 1 na badacza.
Wyczerp Znającego kogo trzeba: Do tego testu umiejętności dostajesz +1 do wartości umiejętności za każde 5 żetonów zasobów, które posiadasz.

Czwórka kielichów
Puchar Serca
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Czwórka kielichów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Dayana Esperence
Znawczyni złych duchów
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Wiedźma.
Cost: 4. XP: 3.
Zużywalny (3 sekrety).
: Dołącz niebędące osłabieniem wydarzenie z cechą Zaklęcie z twojej ręki do Dayany Esperence. Limit 1 dołączone do niej wydarzenie.
Dołączone wydarzenie może zostać zagrane tak, jakby znajdowało się na twojej ręce. Po zagraniu nie jest ono umieszczane na twoim stosie kart odrzuconych (pozostaje dołączone). Jako dodatkowy koszt zagrania dołączonego wydarzenia wyczerp Dayanę Esperence i wydaj 1 sekret.

De Vermis Mysteriis
Znaki Czarnych Gwiazd
Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 2. XP: 2.
Wyczerp De Vermis Mysteriis i umieść na nim 1 żeton zagłady: zagraj wydarzenie z cechą Zaklęcie lub Informacja z twojego stosu kart odrzuconych, obniżając o 1 jego koszt w zasobach. Po tym, jak dane wydarzenie zostanie rozpatrzone, usuń je z gry.

Atut. Ręka
Rytuał. Talent.
Cost: 3.
Szybka.
Masz 1 dodatkową strefę mistyczną, w której możesz przechowywać jedynie atuty z cechą Zaklęcie lub Rytuał.

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 3.
: Badanie. Przeprowadź badanie przy pomocy zamiast . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , możesz wybrać odkrytą lokalizację połączoną z twoją lokalizacją; badasz teraz tak, jakbyś znajdował się w wybranej lokalizacji zamiast w twojej lokalizacji (możesz użyć wartości zasłony dowolnej z tych lokalizacji).

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 3. XP: 4.
: Badanie. Przeprowadź badanie przy pomocy zamiast . Do tego badania dostajesz +2 . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , możesz wybrać odkrytą lokalizację oddaloną od twojej lokalizacji maksymalnie o 2 połączenia; badasz teraz tak, jakbyś znajdował się w wybranej lokalizaji dodatkowo do twojej lokalizacji (możesz użyć wartości zasłony dowolnych z tych lokalizacji).

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 2.
: Walka. Ten atak używa zamiast .
Jeśli podczas tego ataku zostanie odkryty symbol , , lub , do końca tury zaatakowany wróg dostaje -1 do walki i -1 do wymykania się (do minimum 1).

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 2. XP: 4.
: Walka. Ten atak wykorzystuje zamiast . Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , lub , zaatakowany wróg dostaje -1 walki, -1 zdrowia i -1 do wartości uników do końca tury (do minimum 1).

Atut. Ręka. Mistyczna
Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.
Cost: 3.
Zużywalny (3 ładunki).
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 . Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze. Jeśli to zrobisz, do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie.

Atut. Ręka. Mistyczna
Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.
Cost: 3. XP: 3.
Zużywalny (4 ładunki).
: Walka. Do tego ataku otrzymujesz +2 . Jako dodatkowy koszt wykorzystania tej umiejętności, możesz wydać do 2 ładunków by natchnąć ostrze mocą (za każdy wydany ładunek, otrzymujesz +1 , a ten atak dostaje +1 obrażenie).

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga
Cost: 1. XP: 3.
Zużywalny (4 sekrety).
Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 1 kartę z wierzchu lub spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Anna Kaslow
Tajemnicza wróżbitka
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Jasnowidz.
Cost: 3. XP: 4.
Masz 2 dodatkowe strefy tarota.
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Anna Kaslow znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.
Po tym, jak Anna Kaslow wejdzie do gry: przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu atutu z cechą Tarot i umieść go w grze.

As buław
Zgubny krok
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Podczas twojej tury usuń z gry Asa buław: możesz wykonać w tej turze dodatkową akcję, podczas której dostajesz +2 do każdej twojej umiejętności.
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As buław znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

August Lindquist
Elegant and Elusive
Atut
Cultist. Silver Twilight.
Cost: –.
Investigators at August Lindquist's location spend 2 clues, as a group: Parley. Each investigator who spent at least 1 clue must either take 1 damage or 1 horror. Remove August Lindquist from the game and take control of his key.
