Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 3. XP: 1.
Zużywalny (4 sekrety).
Wydaj 1 sekret i wyczerp Atlas ezoteryczny: wybierz odkrytą lokalizację, która jest oddalona od twojej lokalizacji o dokładnie 2 połączenia. Porusz się do danej lokalizacji.

Atut. Accessory
Przedmiot. Amulet. Przeklęty.
Cost: 3. XP: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się sukcesem, wykonujący go badacz dobiera 1 kartę.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Okultyzm.
Cost: 2.
Limit 1 na talię.
Wymuszony - Po tym, jak Okultystyczny leksykon wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Rytuału krwi. Dodaj 1 z nich na twoją rękę i wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Okultystyczny leksykon opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopii Rytuału krwi (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Pan "Szuler"
Handlarz sekretów
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 3.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Pana "Szulera" i wydaj 1 sekret: przeszukaj 3, 6 albo 9 wierzchnich kart z twojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty i dobierz ją. Jeśli pośród przeszukiwanych kart znajduje się przynajmniej 1 osłabienie, dobierz również 1 z nich. Potasuj twoją talię.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Rozpoczynasz każdą grę z 1 dodatkową kartą na twojej początkowej ręce.
- H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy

XIII Śmierć
Wolność od przeszłości
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XIII Śmierć znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie.
Cost: 4.
Zużywalny (3 zapasy).
Wyczerp Zestaw do pobierania odcisków i zużyj 1 zapasy: Badanie. Do tego badania dostajesz +1 . Jeśli test zakończy się sukcesem, odkryj dodatkowy 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 1.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj kartę ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 1. XP: 3.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 3 karty ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Możesz odrzucić 1 z tych kart. Możesz dodać 1 z tych kart na rękę jej właściciela. Umieść resztę danych kart albo na wierzchu, albo na spodzie danej talii w dowolnej kolejności.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 4.
Szybka. Zagraj po tym, jak odkryjesz ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Odkryj 2 żetony wskazówek w lokalizacji z niższą wydrukowaną wartością zasłony niż twoja lokalizacja.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 1. XP: 5.
Wtasuj do twojej talii dowolną liczbę kart niebędących osłabieniami z twojej ręki. Dobieraj karty, dopóki nie osiągniesz maksymalnej liczby kart na twojej ręce. Usuń przebłysk nieprawdopodobnego z gry.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj po tym, jak dowolny badacz odkryje ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Badacze w danej lokalizacji zyskują łącznie X żetonów zasobów, które rozdzielasz między nich według twojego uznania. X to wartość zasłony danej lokalizacji.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 0.
Powiązany (Okultystyczny leksykon).
Dobierz 2 karty. Odrzuć maksymalnie 2 karty z twojej ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę możesz zyskać 1 żeton zasobu albo wydać 1 żeton zasobu, aby zadać 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Odkryj 3 żetony wskazówek w twojej lokalizacji. Daj dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek innemu badaczowi albo umieść dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek na dowolnej lokalizacji. Zostajesz pokonany i otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Wybierz kontrolowany przez siebie atut z cechą Księga lub Zaklęcie albo odkryj atut z cechą Księga lub Zaklęcie z twojej ręki. Rozpatrz zdolność lub z danego atutu ignorując wszystkie koszty (wliczając w to koszt , jeśli jest jakiś). Następnie, jeśli dany atut znajdował się na twojej ręce, możesz go odrzucić, aby dobrać 1 kartę.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Umiejętność
Wrodzona.
Dopóki posiadasz na ręce 4 lub więcej kart, Ciekawość zyskuje (dopóki posiadasz na ręce 7 lub więcej kart, zamiast tego Ciekawość zyskuje ).

Rita Young
Atletka
Badacz
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Po tym, jak wymkniesz się wrogowi: zadaj danemu wrogowi 1 obrażenie albo porusz się do połączonej lokalizacji. (Limit raz na rundę).
Efekt : +2. Do końca tej rundy zignoruj limit powyższej zdolności .
Rita Young - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje budowy talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty z cechą Sztuczka o poziomie 0-3.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): „Mam dość uciekania!”, Zakapturzeni, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Atut
Przedmiot. Ubranie. Obuwie.
Cost: 3.
Limit 1 Obuwie na badacza.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak się poruszysz, ale zanim wrogowie w nowej lokalizacji wejda z tobą w zwarcie, wyczerp Buty do biegania: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem porusz się do połączonej lokalizacji.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Echo duszy.
Cost: 1. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Niebezpośrednie punkty przerażenia muszą być przydzielane Duchowi-przewodnikowi, zanim będą mogły być przydzielone twojemu badaczowi.
Wymuszony - Po tym jak Duch-przewodnik zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje.
Ale skąd mogliśmy wiedzieć?
