Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 3. XP: 1.

Poszukiwacz

Zużywalny (4 sekrety).

Wydaj 1 sekret i wyczerp Atlas ezoteryczny: wybierz odkrytą lokalizację, która jest oddalona od twojej lokalizacji o dokładnie 2 połączenia. Porusz się do danej lokalizacji.

Derek D. Edgell
Zjednoczenie i zwątpienie #232.
Atlas ezoteryczny

Atut. Accessory

Przedmiot. Amulet. Przeklęty.

Cost: 3. XP: 3.

Poszukiwacz

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się sukcesem, wykonujący go badacz dobiera 1 kartę.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Dla większego dobra #194.
Makabryczny totem

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga. Okultyzm.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Limit 1 na talię.

Wymuszony - Po tym, jak Okultystyczny leksykon wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Rytuału krwi. Dodaj 1 z nich na twoją rękę i wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Okultystyczny leksykon opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopii Rytuału krwi (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Dimitri Bielak
Przed Czarnym Tronem #316.
Okultystyczny leksykon

Pan "Szuler"
Handlarz sekretów

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 3.

Poszukiwacz
Health: 2. Sanity: 2.

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Pana "Szulera" i wydaj 1 sekret: przeszukaj 3, 6 albo 9 wierzchnich kart z twojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty i dobierz ją. Jeśli pośród przeszukiwanych kart znajduje się przynajmniej 1 osłabienie, dobierz również 1 z nich. Potasuj twoją talię.

"Jesteś pewien, że chcesz to wiedzieć? Nie będzie odwrotu."
Romana Kendelic
Zapłata za grzechy #153.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Pan "Szuler"

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Poszukiwacz

Trwały.

Rozpoczynasz każdą grę z 1 dodatkową kartą na twojej początkowej ręce.

Może Gilman nie powinien był tak zawzięcie studiować.
- H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
Alexandre Dainche
W szponach chaosu #276.
Pilność

XIII Śmierć
Wolność od przeszłości

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Poszukiwacz

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XIII Śmierć znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Pójdźcie i przyjmijcie nową prawdę.
Chris Peuler
Przerwany krąg #27.
XIII Śmierć

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie.

Cost: 4.

Poszukiwacz

Zużywalny (3 zapasy).

Wyczerp Zestaw do pobierania odcisków i zużyj 1 zapasy: Badanie. Do tego badania dostajesz +1 . Jeśli test zakończy się sukcesem, odkryj dodatkowy 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Quintin Gleim
Przerwany krąg #24.
Zestaw do pobierania odcisków

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 1.

Poszukiwacz Mistyk

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj kartę ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.

Matthew Cowdery
Sekretne imię #116.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 1. XP: 3.

Poszukiwacz

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 3 karty ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Możesz odrzucić 1 z tych kart. Możesz dodać 1 z tych kart na rękę jej właściciela. Umieść resztę danych kart albo na wierzchu, albo na spodzie danej talii w dowolnej kolejności.

Matthew Cowdery
Dla większego dobra #188.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 4.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj po tym, jak odkryjesz ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Odkryj 2 żetony wskazówek w lokalizacji z niższą wydrukowaną wartością zasłony niż twoja lokalizacja.

Myśleli, że zachowujesz się niedorzecznie. Paranoicznie. Masz urojenia. Okazało się, że od początku miałaś rację.
Quintin Gleim
Przerwany krąg #25.
Poskładać w całość

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1. XP: 5.

Poszukiwacz

Wtasuj do twojej talii dowolną liczbę kart niebędących osłabieniami z twojej ręki. Dobieraj karty, dopóki nie osiągniesz maksymalnej liczby kart na twojej ręce. Usuń przebłysk nieprawdopodobnego z gry.

Brian Valenzuela
Przed Czarnym Tronem #318.
Przebłysk nieprawdopodobnego

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj po tym, jak dowolny badacz odkryje ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Badacze w danej lokalizacji zyskują łącznie X żetonów zasobów, które rozdzielasz między nich według twojego uznania. X to wartość zasłony danej lokalizacji.

"…eliminuję wszystko co niemożliwe, bo uważam, że to co wtedy zostanie, musi być prawdziwe, choćby się nawet wydawało nieprawdopodobne." Arthur Conan Doyle, "Żołniez o bladym obliczu"
Greg Bobrowski
Sekretne imię #110.
Rozwiązanie sprawy

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Powiązany (Okultystyczny leksykon).

Dobierz 2 karty. Odrzuć maksymalnie 2 karty z twojej ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę możesz zyskać 1 żeton zasobu albo wydać 1 żeton zasobu, aby zadać 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Andreia Ugrai
Przed Czarnym Tronem #317.
Rytuał krwi

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Odkryj 3 żetony wskazówek w twojej lokalizacji. Daj dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek innemu badaczowi albo umieść dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek na dowolnej lokalizacji. Zostajesz pokonany i otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

David Auden Nash
W szponach chaosu #275.
Upiorne odkrycie

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Wybierz kontrolowany przez siebie atut z cechą Księga lub Zaklęcie albo odkryj atut z cechą Księga lub Zaklęcie z twojej ręki. Rozpatrz zdolność lub z danego atutu ignorując wszystkie koszty (wliczając w to koszt , jeśli jest jakiś). Następnie, jeśli dany atut znajdował się na twojej ręce, możesz go odrzucić, aby dobrać 1 kartę.

... a potęga bywa przekleństwem
Michal Milkowski
Zjednoczenie i zwątpienie #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Wiedza to potęga

Umiejętność

Wrodzona.

Poszukiwacz

Dopóki posiadasz na ręce 4 lub więcej kart, Ciekawość zyskuje (dopóki posiadasz na ręce 7 lub więcej kart, zamiast tego Ciekawość zyskuje ).

A co jeśli ty jesteś kotem?
Nacho Molina
Przerwany krąg #26.
Ciekawość

Rita Young
Atletka

Badacz

Miskatonic.

Ocalały
  • 3
  • 2
  • 3
  • 5
Health: 9. Sanity: 5.

Po tym, jak wymkniesz się wrogowi: zadaj danemu wrogowi 1 obrażenie albo porusz się do połączonej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +2. Do końca tej rundy zignoruj limit powyższej zdolności .

„Masz jakiś problem? W porządku. Nie potrzebuję pozwolenia, żeby zostawić cię daleko w tyle”.
Tony Foti
Przerwany krąg #5.

Rita Young - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje budowy talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty z cechą Sztuczka o poziomie 0-3.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): „Mam dość uciekania!”, Zakapturzeni, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Wskazówka stopera nie kłamie. W przeszłości ludzie nie szczędzili Ricie przykrości. Grozili jej i nazywali gorszą. Jednak odkąd na poważnie zajęła się bieganiem, zaczęła się martwić wyłącznie o poruszającą się wskazówkę. Stoper pokazuje, że Rita jest szybsza od innych. Mówi, że jest silniejsza i że ćwiczy ciężej niż pozostali. Teraz dziewczyna może być zmuszona do walki o własne życie. Ktoś ją ściga, tego jednego jest pewna. Nie ma pojęcia, kto to jest i czego od niej chce, ale w okolicy jej akademika kręci się kilku szemranych typów. Planują zrobić z niej przykład. Jednak najpierw będą musieli ją złapać, a wskazówka stopera mówi, że nigdy im się to nie uda.
Rita Young
Rita Young

Atut

Przedmiot. Ubranie. Obuwie.

Cost: 3.

Ocalały

Limit 1 Obuwie na badacza.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak się poruszysz, ale zanim wrogowie w nowej lokalizacji wejda z tobą w zwarcie, wyczerp Buty do biegania: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem porusz się do połączonej lokalizacji.

Jeff Lee Johnson
Przerwany krąg #36.
Buty do biegania

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Echo duszy.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały
Health: –. Sanity: 3.

Dostajesz +1 .

Niebezpośrednie punkty przerażenia muszą być przydzielane Duchowi-przewodnikowi, zanim będą mogły być przydzielone twojemu badaczowi.

Wymuszony - Po tym jak Duch-przewodnik zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.

Quintin Gleim
Zjednoczenie i zwątpienie #236.
Duch-przewodnik

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet.

Cost: 3.

Ocalały Poszukiwacz

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mogliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Sekretne imię #119.
Makabryczny totem