Klucz św. Huberta
Oczysczający płomień

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet.

Cost: 4.

Mistyk

Dostajesz +1 , +1 i -2 poczytalności.

Kiedy miałbyś zostać pokonany z powodu punktów przerażenia, odrzuć Klucz św. Huberta: natychmiast wylecz 2 punkty przerażenia.

Tommy Arnold
Noc czarnych gwiazd #269.
Klucz św. Huberta

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 3. XP: 1.

Mistyk

Wyczerp Księgę Cieni i wydaj 1 żeton zasobu: dodaj 1 ładunek na atut z cechą Zaklęcie, który kontrolujesz.

Dimitri Bielak
Nieopisywalna przysięga #154.
Księga Cieni

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Czarnoksiężnik.

Cost: 0. XP: 3.

Mistyk
Health: 1. Sanity: 3.

Wymuszony - Po tym, jak Nowicjusz wiedzy tajemnej wejdzie do gry: umieść na nim 1 żeton zagłady lub 2 żetony przerażenia.

Wyczerp Nowicjusza wiedzy tajemnej: przeszukaj 3 wierzchnie karty z twojej talii w poszukiwaniu karty z cechą Zaklęcie i dobierz ją. Potasuj twoją talię.

Xia Taptara
Noc czarnych gwiazd #271.
Nowicjusz wiedzy tajemnej

Atut

Talent. Opanowanie.

Cost: 1. XP: 1.

Mistyk
Health: –. Sanity: 1.

Szybka. Limit 1 Opanowanie w grze.

Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą zostać przypisane Spokojowi umysłu, zanim można będzie je przypisać do twojego badacza.

Podczas testu umiejętności z cechą Zaklęcie wydaj 1 żeton zasobu: do tego testu dostajesz +1 do wartości umiejętności.

Ilich Henriquez
Echa przeszłości #113.
Spokój umysłu

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 1.

Mistyk

Zużywalny (3 ładunki).

Wyczerp Transmutację alchemiczną, wydaj 1 ładunek: wykonaj test (1). Za każdy punkt, o który test się powiódł (sukces), zyskujesz 1 zasób (do maksimum 3). Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , , lub , otrzymujesz 1 obrażenie.

Andreas Zafiratos
Szlak do Carcosy #32.
Transmutacja alchemiczna

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 1. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny (3 charges).

Wyczerp Wróżenie i wydaj 1 ładunek: podejrzyj 3 karty z wierzchu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Odłóż je z powrotem na wierzch danej talii w dowolnej kolejności. Jeśli pośród podglądanych kart znajdowała się karta z cechą Koszmar lub Omen, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Romana Kendelic
Blada Maska #236.
Wróżenie

Analityczny umysł
Między wierszami

Atut

Talent.

Cost: 3.

Neutralne

Tylko talia Minh Thi Phan.

Możesz przeznaczyć 1 kartę do każdego testu umiejętności wykonywanego przez badacza na innej lokalizacji.

Po tym, jak przeznaczysz dokładnie 1 kartę do testu umiejętności, wyczerp Analityczny umysł: dobierz 1 kartę.

Maggie Ivy
Szlak do Carcosy #10.
Analityczny umysł

Ashleigh Clarke
Utalentowana piosenkarka

Atut

Gap.

Cost: –.

Neutralne

: Pertraktacje. Podziwiasz występ Ashleigh. Przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Ashleigh Clarke.

Wymuszony - Po tym, jak z Ashleigh Clarke zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.

Jej głos jest piękny i pełen pasji.
Szkoda tylko, że nie rozumiesz tekstu piosenek…
Jeff Lee Johnson
Szlak do Carcosy #80. Ostatni Król #20.

Fabuła

Neutralne

Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Ashleigh”.

Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.

Pieśń Ashleigh jest piękna i porywająca, i dajesz się zahipnotyzować melodii. Nie wiesz, dlaczego słowa tak do ciebie trafiają, ale z jakiegoś powodu nie możesz pozbyć się ich z głowy:
„Nad miastem chmury burzą się w szale
Do złotej klatki wdarły się fale
Z góry niebo otwiera
Szlak Do Carcosy.
Pod ziemią sączą się wody słone
Zasypia z wolna słońce czerwone
Z dołu morze otwiera
Szlak Do Carcosy.”
Szlak do Carcosy #80. Ostatni Król #.
Ashleigh Clarke
Z góry i z dołu

Brosza z czarnego onyksu
Niespodziewany dar

Atut. Osłabienie

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 1.

Neutralne

Dopóki Brosza z czarnego onyksu jest na twojej ręce, zwiększ o 1 koszt każdej innej karty na twojej ręce.

Znak ten nie pochodził ani z pisma arabskiego, ani chińskiego, ani, jak się później dowiedziałem, z żadnego ludzkiego języka.
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci
John Pacer
Echa przeszłości #142. Echa przeszłości #23.
Brosza z czarnego onyksu

Constance Dumaine
Towarzyska gospodyni

Atut

Gap.

Cost: –.

Neutralne

: Pertraktacje. Wykonaj test (3), aby zapytać Constance o sztukę. Jeśli test zakończy się sukcesem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Constance Dumaine.

Wymuszony - Po tym, jak z Constance Dumaine zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.

„Czy mogę zaproponować lampkę szampana?”
Andreia Ugrai
Szlak do Carcosy #76. Ostatni Król #16.

Fabuła

Mity

Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Constance”.

Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.

Nie musisz długo namawiać sympatycznej gospodyni, żeby powiedziała ci coś więcej na temat spektaklu. „O tak, mój mąż i ja pomagaliśmy Sebastienowi w produkcji tego dzieła. Początkowo trochę się wahałam, ale ten reżyser - pan Nigel Engram - jejku, ależ on jest utalentowany!” Śmieje się. „Jest również bardzo ekscentryczny! Wiesz, że zanim w ogóle zaczęły się próby, kazał nam wyrecytować jakąś... Cóż, nazwałabym to swego rodzaju przysięgą. To chyba taka formalność. Wiesz, kreatywni ludzie mają te swoje śmieszne rytuały. Ale po wszystkim czuliśmy się niezwykle pokrzepieni!” Uśmiecha się z zapałem w oczach. „Od tamtej pory nie mamy żadnych wątpliwości. «Król w Żółci» będzie najlepszym przedstawieniem w historii Arkham!”
Szlak do Carcosy #76. Ostatni Król #.
Constance Dumaine
Przysięga Engrama

Ishimaru Haruko
Projektantka kostiumów

Atut

Gap.

Cost: –.

Neutralne

Jeśli posiadasz 6 lub więcej kart na swojej ręce: Pertraktacje. Wykonaj test (2), aby porozmawiać z Haruko o przedstawieniu. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Ishimaru Haruko.

Wymuszony - Po tym, jak z Ishimaru Haruko zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.

„Och, to naprawdę odważnie dobrana kreacja”.
Matt Bradbury
Szlak do Carcosy #78. Ostatni Król #18.

Fabuła

Neutralne

Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Haruko”.

Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.

Podczas rozmowy z panną Ishimaru dowiadujesz się, że to ona zaprojektowała wszystkie kostiumy na dzisiejszy występ, za wyjątkiem jednego. „Ta postać Nieznajomego... Przedziwna rola, prawda? Z jakiegoś powodu pan Engram nie pozwolił mi nawet odrobinę zmienić jego ubioru. A do tego ta maska!” Prycha pogardliwie. „Wiesz, że widziałam, jak ten aktor - nie znam nawet jego imienia - rysował jakiś dziwny wzór za tłem do drugiego aktu. Wiesz, tym z dwoma słońcami. Posłał mi wtedy takie upiornie spojrzenie, że aż zeskoczyłam ze sceny i uciekłam!” Pytasz ją, jak wyglądał ten wzór, i panna Ishimaru bierze serwetkę, żeby go narysować. Odtwarza wzór dużo bardziej szczegółowo, niż mógłbyś się spodziewać: półkola ułożone w koncentryczne pierścienie, wzdłuż których widnieją dziwne symbole runiczne, a pośrodku para falistych linii. Pytasz ją, co oznacza ten rysunek, ale tylko wzrusza ramionami. „Nie mam zielonego pojęcia”.
Szlak do Carcosy #78. Ostatni Król #.
Ishimaru Haruko
Wzór

Jordan Perry
Dystyngowany finansista

Atut

Gap.

Cost: –.

Neutralne

Jeśli masz 10 lub więcej zasobów: Pertraktacje. Wykonaj test (2), by zbliżyć się do Jordana. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Jordanie Perrym.

Wymuszony - Po tym, jak z Jordana Perry'ego zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.

Czas to pieniądz, a pan Perry miał mnóstwo czasu.
Rafał Hrynkiewicz
Szlak do Carcosy #77. Ostatni Król #17.

Fabuła

Neutralne

Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Jordanem”.

Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.

Pan Perry początkowo podchodzi obojętnie do twoich pytań, ale staje się bardziej ożywiony, kiedy wykazujesz zainteresowanie jego licznymi inwestycjami. Dowiadujesz się, że w przeszłości finansował już kilka produkcji „Króla w żółci”, a nie tylko dzisiejszy pokaz. „To reżyser, pan Engram, namówił mnie, abym zainwestował” - wyjaśnia. „Po raz pierwszy spotkałem go w Paryżu, w kawiarni w Montparnasse. Jak ona się nazywała?” Mamrocze przez chwilę, próbując sobie przypomnieć. „W każdym razie, przekonał mnie, że nie w nie w każdej inwestycji chodzi o mnożenie kapitału. Ktoś mógłby powiedzieć, że jestem głupcem, skoro mu uwierzyłem, ale nie żałuję swojej decyzji. Od tamtej pory finansuję jego produkcje”. Uśmiecha się i przerywa na chwilę, zatapiając się we wspomnieniach. „L'agneau Perdu, tak nazywało się to miejsce. Tak, tak. Cóż to była za noc”.
Szlak do Carcosy #77. Ostatni Król #.
Jordan Perry
L'agneau Perdu

Klucz Ys
Niech rozpęta się burza

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 3. XP: 5.

Neutralne
Health: –. Sanity: 4.

Dostajesz +1 do każdej twojej umiejętności za każdy punkt przerażenia na Kluczu Ys.

Wymuszony - Kiedy dowolna liczba punktów przerażenia miałaby zostać umieszczona na tobie: umieść 1 z tych punktów przerażenia na Kluczu Ys.

Wymuszony - Kiedy Klucz Ys opuszcza grę: odrzuć 10 wierzchnich kart z twojej talii.

Stephen Somers
Mgły Carcosy #315.

Latest Taboo

This card gains the Exceptional keyword.

Klucz Ys

Atut. Ręka. Osłabienie

Księga.

Cost: –.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Króla w Żółci w grze, na twoim obszarze zagrożenia. Nie może opuścić gry w inny sposób niż poprzez poniższą zdolność .

Nie możesz przeznaczać do testu umiejętności dokładnie 1 ani 2 kart.

Po tym, jak test umiejętności, do którego Minh Thi Phan przeznaczyła co najmniej 6 pasujących symboli umiejętności, zakończy się sukcesem: odrzuć Króla w Żółci.

Melissa Findley
Szlak do Carcosy #11.
Król w Żółci

Mówczyni duchów
Wysłannik Alusi

Atut

Rytuał.

Cost: 2.

Neutralne

Tylko talia Akachi Onyele.

Wyczerp Mówczynię duchów: wybierz atut ze słowem kluczowym „Zużywalny (ładunki)”, który kontrolujesz. Cofnij na twoją rękę dany atut albo porusz wszystkie ładunki z danego atutu do twojej puli zasobów (jako zasoby) i odrzuć dany atut.

Andreas Zafiratos
Szlak do Carcosy #14.
Mówczyni duchów

Mr. Peabody
Historical Society Curator

Atut. Ally

Ally. Historical Society.

Cost: –.

Neutralne
Health: 2. Sanity: 2.

Exhaust Mr. Peabody: Choose a location. Until Mr. Peabody readies, that location gets -1 shroud and gains the Passageway trait.

"This building contains many secrets. I will show you some, but even I don’t know them all..."
Joshua Cairós
Echa przeszłości #141. Echa przeszłości #22.
Mr. Peabody

Sebastien Moreau
Żarliwy twórca

Atut

Gap.

Cost: –.

Neutralne

: Pertraktacje. Wykonaj test (3), aby zdobyć od Sebastiena informacje o przedstawieniu. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Sebastienie Moreau.

Wymuszony - Po tym, jak z Sebastiena Moreau zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.

To wizjoner, ale wolisz nie być częścią jego wizji.
Martin de Diego Sádaba
Szlak do Carcosy #79. Ostatni Król #19.

Fabuła

Neutralne

Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Sebastienem”.

Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.

Jesteś pewien, że Sebastien jest wielkim miłośnikiem formy dramatycznej - wystarczy posłuchać, w jaki sposób wypowiada się o dzisiejszym spektaklu. „Jeszcze lepszy niż rok temu! Zaprawdę! Najlepszy jaki w życiu widziałem!” Pytasz go, czy to pierwsza produkcja „Króla w Żółci”, przy jakiej pomagał, na co energicznie kręci głową. „Nie, nie, oczywiście, że nie! Zrealizowaliśmy wcześniej znacznie więcej pokazów. Paryż, Florencja, Nowy Jork - nawet w Arkham nie jest to pierwszy pokaz!” Zaskoczony wypytujesz go dalej. „No dobrze, skoro musisz wiedzieć, nie miałem nic wspólnego z poprzednim spektaklem w Arkham. To było kilkadziesiąt lat temu, zanim w ogóle powstał Teatr Warda. Prawdę mówiąc, jednym z celów pana Engrama na dzisiejszy wieczór było przybliżenie szerszej publice historii «Króla w Żółci!»”
Szlak do Carcosy #79. Ostatni Król #.
Sebastien Moreau
Pierwszy występ

Sophie
Ku pamięci

Atut

Przedmiot. Duch

Cost: –.

Neutralne

Tylko talia Marka Harrigana.

Sophie nie może opuścić gry.

Otrzymaj 1 bezpośrednie obrażenie: dostajesz +2 do wartości twojej umiejętności do tego testu umiejętności.

Wymuszony - Jeśli Mark Harrigan posiada 5 lub więcej obrażeń: odwróć Sophie.

Ilich Henriquez
Szlak do Carcosy #9.

Sophie
To wszystko moja wina

Atut. Osłabienie

Przedmiot. Szaleństwo.

Cost: –.

Neutralne

Sophie nie może opuścić gry.

Dostajesz -1 do każdej z twoich umiejętności.

Wymuszony - Jeśli Mark Harrigan posiada 4 lub mniej obrażeń: odwróć Sophie.

Ilich Henriquez
Szlak do Carcosy #9.
Sophie
Sophie

Złachmaniony płaszcz
Regalia Dementia

Atut. Body

Przedmiot. Ubranie.

Cost: 2.

Neutralne
Health: 1. Sanity: –.

Dostajesz -1 poczytalności.

Dopóki pozostało ci 3 lub mniej poczytalności, dostajesz +1 , +1 i +1 .

Jesse Mead
Echa przeszłości #143. Echa przeszłości #24.
Złachmaniony płaszcz

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Strażnik

Każdy nie-Elitarny wróg będący w zwarciu z tobą zostaje pokonany. Twój badacz zostaje pokonany i odnosi 1 punkt traumy fizycznej. Ta akcja nie powoduje ataków towarzyszących.

Jednym ruchem otworzył zapalniczkę i przygotował się na najgorsze.
Ivan Dixon
Widmo Prawdy #189.
"Do zobaczenia w piekle!"