Klucz św. Huberta
Oczysczający płomień
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 4.
Dostajesz +1 , +1 i -2 poczytalności.
Kiedy miałbyś zostać pokonany z powodu punktów przerażenia, odrzuć Klucz św. Huberta: natychmiast wylecz 2 punkty przerażenia.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 3. XP: 1.
Wyczerp Księgę Cieni i wydaj 1 żeton zasobu: dodaj 1 ładunek na atut z cechą Zaklęcie, który kontrolujesz.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Czarnoksiężnik.
Cost: 0. XP: 3.
Wymuszony - Po tym, jak Nowicjusz wiedzy tajemnej wejdzie do gry: umieść na nim 1 żeton zagłady lub 2 żetony przerażenia.
Wyczerp Nowicjusza wiedzy tajemnej: przeszukaj 3 wierzchnie karty z twojej talii w poszukiwaniu karty z cechą Zaklęcie i dobierz ją. Potasuj twoją talię.

Atut
Talent. Opanowanie.
Cost: 1. XP: 1.
Szybka. Limit 1 Opanowanie w grze.
Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą zostać przypisane Spokojowi umysłu, zanim można będzie je przypisać do twojego badacza.
Podczas testu umiejętności z cechą Zaklęcie wydaj 1 żeton zasobu: do tego testu dostajesz +1 do wartości umiejętności.

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 1.
Zużywalny (3 ładunki).
Wyczerp Transmutację alchemiczną, wydaj 1 ładunek: wykonaj test (1). Za każdy punkt, o który test się powiódł (sukces), zyskujesz 1 zasób (do maksimum 3). Jeśli podczas tego testu zostanie odkryty symbol , , , lub , otrzymujesz 1 obrażenie.

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 1. XP: 3.
Zużywalny (3 charges).
Wyczerp Wróżenie i wydaj 1 ładunek: podejrzyj 3 karty z wierzchu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Odłóż je z powrotem na wierzch danej talii w dowolnej kolejności. Jeśli pośród podglądanych kart znajdowała się karta z cechą Koszmar lub Omen, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Analityczny umysł
Między wierszami
Atut
Talent.
Cost: 3.
Tylko talia Minh Thi Phan.
Możesz przeznaczyć 1 kartę do każdego testu umiejętności wykonywanego przez badacza na innej lokalizacji.
Po tym, jak przeznaczysz dokładnie 1 kartę do testu umiejętności, wyczerp Analityczny umysł: dobierz 1 kartę.

Ashleigh Clarke
Utalentowana piosenkarka
Atut
Gap.
Cost: –.
: Pertraktacje. Podziwiasz występ Ashleigh. Przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Ashleigh Clarke.
Wymuszony - Po tym, jak z Ashleigh Clarke zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.
Szkoda tylko, że nie rozumiesz tekstu piosenek…
Fabuła
Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Ashleigh”.
Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.
„Nad miastem chmury burzą się w szale
Do złotej klatki wdarły się fale
Z góry niebo otwiera
Szlak Do Carcosy.
Pod ziemią sączą się wody słone
Zasypia z wolna słońce czerwone
Z dołu morze otwiera
Szlak Do Carcosy.”


Brosza z czarnego onyksu
Niespodziewany dar
Atut. Osłabienie
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 1.
Dopóki Brosza z czarnego onyksu jest na twojej ręce, zwiększ o 1 koszt każdej innej karty na twojej ręce.
– Robert W. Chambers, „Żółty Znak”, Król w Żółci

Constance Dumaine
Towarzyska gospodyni
Atut
Gap.
Cost: –.
: Pertraktacje. Wykonaj test (3), aby zapytać Constance o sztukę. Jeśli test zakończy się sukcesem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Constance Dumaine.
Wymuszony - Po tym, jak z Constance Dumaine zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.
Fabuła
Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Constance”.
Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.


Ishimaru Haruko
Projektantka kostiumów
Atut
Gap.
Cost: –.
Jeśli posiadasz 6 lub więcej kart na swojej ręce: Pertraktacje. Wykonaj test (2), aby porozmawiać z Haruko o przedstawieniu. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Ishimaru Haruko.
Wymuszony - Po tym, jak z Ishimaru Haruko zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.
Fabuła
Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Haruko”.
Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.


Jordan Perry
Dystyngowany finansista
Atut
Gap.
Cost: –.
Jeśli masz 10 lub więcej zasobów: Pertraktacje. Wykonaj test (2), by zbliżyć się do Jordana. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Jordanie Perrym.
Wymuszony - Po tym, jak z Jordana Perry'ego zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.
Fabuła
Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Jordanem”.
Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.


Klucz Ys
Niech rozpęta się burza
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 3. XP: 5.
Dostajesz +1 do każdej twojej umiejętności za każdy punkt przerażenia na Kluczu Ys.
Wymuszony - Kiedy dowolna liczba punktów przerażenia miałaby zostać umieszczona na tobie: umieść 1 z tych punktów przerażenia na Kluczu Ys.
Wymuszony - Kiedy Klucz Ys opuszcza grę: odrzuć 10 wierzchnich kart z twojej talii.
Latest Taboo
This card gains the Exceptional keyword.

Król w Żółci
Akt I
Atut. Ręka. Osłabienie
Księga.
Cost: –.
Odkrycie - Umieść Króla w Żółci w grze, na twoim obszarze zagrożenia. Nie może opuścić gry w inny sposób niż poprzez poniższą zdolność .
Nie możesz przeznaczać do testu umiejętności dokładnie 1 ani 2 kart.
Po tym, jak test umiejętności, do którego Minh Thi Phan przeznaczyła co najmniej 6 pasujących symboli umiejętności, zakończy się sukcesem: odrzuć Króla w Żółci.

Mówczyni duchów
Wysłannik Alusi
Atut
Rytuał.
Cost: 2.
Tylko talia Akachi Onyele.
Wyczerp Mówczynię duchów: wybierz atut ze słowem kluczowym „Zużywalny (ładunki)”, który kontrolujesz. Cofnij na twoją rękę dany atut albo porusz wszystkie ładunki z danego atutu do twojej puli zasobów (jako zasoby) i odrzuć dany atut.

Mr. Peabody
Historical Society Curator
Atut. Ally
Ally. Historical Society.
Cost: –.
Exhaust Mr. Peabody: Choose a location. Until Mr. Peabody readies, that location gets -1 shroud and gains the Passageway trait.

Sebastien Moreau
Żarliwy twórca
Atut
Gap.
Cost: –.
: Pertraktacje. Wykonaj test (3), aby zdobyć od Sebastiena informacje o przedstawieniu. Jeśli test zakończy się powodzeniem, przejmij kontrolę nad 1 z żetonów wskazówek na Sebastienie Moreau.
Wymuszony - Po tym, jak z Sebastiena Moreau zostanie usunięty ostatni żeton wskazówki: odwróć tę kartę i rozpatrz tekst na drugiej stronie.
Fabuła
Zapamiętaj, że „porozmawiałeś z Sebastienem”.
Odwróć tę kartę z powrotem na stronę atutu z cechą Gap.


Sophie
Ku pamięci
Atut
Przedmiot. Duch
Cost: –.
Tylko talia Marka Harrigana.
Sophie nie może opuścić gry.
Otrzymaj 1 bezpośrednie obrażenie: dostajesz +2 do wartości twojej umiejętności do tego testu umiejętności.
Wymuszony - Jeśli Mark Harrigan posiada 5 lub więcej obrażeń: odwróć Sophie.
Sophie
To wszystko moja wina
Atut. Osłabienie
Przedmiot. Szaleństwo.
Cost: –.
Sophie nie może opuścić gry.
Dostajesz -1 do każdej z twoich umiejętności.
Wymuszony - Jeśli Mark Harrigan posiada 4 lub mniej obrażeń: odwróć Sophie.


Złachmaniony płaszcz
Regalia Dementia
Atut. Body
Przedmiot. Ubranie.
Cost: 2.
Dostajesz -1 poczytalności.
Dopóki pozostało ci 3 lub mniej poczytalności, dostajesz +1 , +1 i +1 .

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Każdy nie-Elitarny wróg będący w zwarciu z tobą zostaje pokonany. Twój badacz zostaje pokonany i odnosi 1 punkt traumy fizycznej. Ta akcja nie powoduje ataków towarzyszących.
