Wróg

Humanoid. Potwór. Ghoul.

Mity
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie - najmniej pozostałej wytrzymałości.

Gdy patrzysz na tę istotę, w twej głowie rodzi się pytanie: jemy żeby żyć, czy może, żyjemy żeby jeść?
Christopher Burdett
Podstawka #161. Ghoule #4.
Wygłodniały ghoul

Podstęp

Niebezpieczeństwo.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (3).Z każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka) otrzymujesz 1 obrażenie.

Gnijące łapska sięgają ku górze, drapiąc i chwytając cię za kostki.
JB Casacop
Podstawka #162. Ghoule #5-7.
Chwytające dłonie

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (3). Za każdy punk, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punk przerażenia.

Robi ci się niedobrze na widok tej krwawej łaźni. Masz szczęście, że to nie ciebie dopadli.
Stephen Somers
Podstawka #163. Paniczny strach #1-3.
Gnijące szczątki

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Umieść Sparaliżowanego ze strachu w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Pierwsze wykonanie jednej z następujących akcji (ruch, walka, lub wymykanie się) w każdej rundzie, kosztuje 1 dodatkową akcję.

Wymuszony - koniec twojej tury: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, odrzuć Sparaliżowanego ze strachu.

Anders Finer
Podstawka #164. Paniczny strach #4-5.
Sparaliżowany ze strachu

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Umieść Kakofonię głosów w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Nie możesz zagrywać kart atutów ani wydarzeń.

Wymuszony - Koniec rundy: odrzuć Kakofonię głosów.

Sam Kennedy
Podstawka #165. Paniczny strach #6-7.
Kakofonia głosów

Podstęp

Omen.

Mity

Odkrycie - Umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady. Ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy.

Mroczne siły spiskują przeciw tobie. Jeśli szybko czegoś nie zrobisz, ich złowieszczy plan sie ziści.
Michael Komarck
Podstawka #166. Pradawne zło #1-3.
Pradawne zło

Podstęp

Niebezpieczeństwo.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy sie porażką, wybierz i odrzuć 1 kontrolowany przez siebie atut (jeśli nie możesz, zamiast tego otrzymujesz 2 obrażenia).

Nadnaturalny chłód próbuje zmrozić twą duszę.
Stephen Somers
Podstawka #167. Przejmujący chłód #1-2.
Grobowy chłód

Podstęp

Niebezpieczeństwo.

Mity

Odkrycie - Dołącz do twojej lokalizacji. Limit 1 na lokalizację.

Lokalizacja, do której dołączono tę kartę dostaje +2 zasłony.

Wymuszony - Po tym, jak lokalizacja, do której dołączono tę kartę, zostanie z sukcesem zbadania: odrzuć Gęstą mgłę.

Alex Tooth
Podstawka #168. Przejmujący chłód #3-4.
Gęsta mgła

Wróg

Humanoid. Kultysta.

Mity
Fight: 3. Health: 1. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.

Wymuszony - Po tym jak Akolita wejdzie do gry, umieść na nim 1 żeton zagłady.

To tylko niewielka ofiara.
Clark Huggins
Podstawka #169. Mroczny kult #1-3.
Akolita

Wróg

Humanoid. Kultysta.

Mity
Fight: 4. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.

Mściwy.

Wymuszony - Koniec fazy mitów: umieść na Czarowniku Bractwa 1 żeton zagłady.

Tomasz Jedruszek
Podstawka #170. Mroczny kult #4.
Czarownik bractwa

Podstęp

Urok.

Mity

Odkrycie - Umieść 2 żetony zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, przeszukaj talię spotkań oraz stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu karty wroga z cechą Kultysta i dobierz ją. Potasuj talię spotkań.

Anders Finer
Podstawka #171. Mroczny kult #5-6.
Tajemnicze pieśni

Wróg

Potwór. Dziecię Nocy.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 1.

Łowca.

Dopóki podejmujesz próbę wymknięcia się Polującemu Skrzydlatemu Dziecięciu Nocy, podwajasz ujemny modyfikator z każdego odkrytego żetonu chaosu.

... w ogóle nie miały twarzy, tylko sugestywną czerń w miejscu, w którym powinna być twarz. H. P. Lovecraft
Jeff Himmelman
Podstawka #172. Dzieci nocy #1-2.
Polujące Skrzydlate Dziecię Nocy

Podstęp

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia. Następnie uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem nie-Dziecięciem Nocy, z którym jesteś w zwarciu i porusz się do lokalizacji z cechą Centralna.

Skrzydlate Dziecię Nocy zanurkowało z nieba i pochwyciło cię szponiastymi dłońmi, unosząc cię w mrok.
Stephen Somers
Podstawka #173. Dzieci nocy #3-4.
Na skrzydłach ciemności

Podstęp

Przeszkoda.

Mity

Odkrycie - Dołącz do lokalizacji z największa liczbą wskazówek, do której nie dołączono jeszcze Zablokowanych drzwi.

Lokalizacja, do której dołączono tę kartę, nie może być badana.

: Wykonaj test (4) aby wyważyć drzwi, albo (4) otworzyć zamek. Jeśli test zakończył sie sukcesem, odrzuć Zamknięte drzwi.

Dimitri Bielak
Podstawka #174. Zamknięte drzwi #1-2.
Zamknięte drzwi

Wróg

Potwór. Byakhee.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 2.

Polowanie - Najmniej pozostałej poczytalności.

Łowca.

Wrzeszczący Byakhee dostaje +1 walki i +1 do wymykania się, dopóki znajduje się w zwarciu z badaczem, któremu pozostało 4 lub mniej poczytalności.

Victory 1.
Hector Ortiz
Podstawka #175. Agenci Hastura #1-2.
Wrzeszczący Byakhee

Podstęp

Omen.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia i przeszukujesz twoją talię w poszukiwaniu karty osłabienia z cechą Szaleństwo. Dobierz tę kartę i potasuj twoją talię.

Docierały do mnie powoli, jak gdybym zapomniał ich znaczenia, aż dźwięki ułożyły się w konkretną treść. A brzmiała ona tak: "Czyś znalazł Żółty znak?" Robert W. Chambers, "Żółty Znak"
Shane Tyree
Podstawka #176. Agenci Hastura #3-4.
Żółty Znak

Wróg

Potwór. Yithian.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie – Najmniej kart na ręce.

Wymuszony - Kiedy Yithian obserwator atakuje cię: odrzuć 1 losową kartę z ręki. Jeśli nie możesz, Yithian obserwator zadaje w tym ataku +1 obrażenie i +1 punkt przerażenia.

Victory 1.
Chun Lo
Podstawka #177. Agenci Yog-Sothotha #1-2.
Yithian obserwator

Podstęp

Pakt.

Mity

Zagrożenie.

Odkrycie - Musisz (wybierz jedno): dobrać 2 karty i umieścić na obecnej tajemnicy 2 żetony zagłady (ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy) lub otrzymać 2 punkty przerażenia.

Głos w twojej głowie oferuje ci potęgę... za pewną cenę.
Stephen Somers
Podstawka #178. Agenci Yog-Sothotha #3-4.
Oferta potęgi

Wróg

Potwór. Mroczne Młode.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 1.

Polowanie - Najniższa .

Wymuszony - Koniec rundy: wylecz 2 obrażenia z Nieustępliwego Mrocznego Młodego.

Victory 1.
Drzewa zadrżały i wokół zaczęły spadać liście. Ziemia trzęsła się, a odgłos ogromnych kopyt zbliżał się coraz bardziej...
Michael Komarck
Podstawka #179. Agenci Shub-Niggurath #1.
Nieustępliwe Mroczne Młode

Wróg

Humanoid. Potwór.

Mity
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Łowca. Mściwy.

Wymuszony - Kiedy Kozi pomiot zostanie pokonany: Każdy badacz w tej lokalizacji otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Stworzenie było zarazem straszne i pełne wdzięku, niczym owoc bluźnierczego związku z jakimś nieziemskim koszmarem.
Stephen Somers
Podstawka #180. Agenci Shub-Niggurath #2-4.
Kozi pomiot