Wróg
Humanoid. Potwór. Ghoul.
Polowanie - najmniej pozostałej wytrzymałości.

Podstęp
Niebezpieczeństwo.
Odkrycie - Wykonaj test (3).Z każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka) otrzymujesz 1 obrażenie.

Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Wykonaj test (3). Za każdy punk, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punk przerażenia.

Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Umieść Sparaliżowanego ze strachu w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Pierwsze wykonanie jednej z następujących akcji (ruch, walka, lub wymykanie się) w każdej rundzie, kosztuje 1 dodatkową akcję.
Wymuszony - koniec twojej tury: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, odrzuć Sparaliżowanego ze strachu.

Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Umieść Kakofonię głosów w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Nie możesz zagrywać kart atutów ani wydarzeń.
Wymuszony - Koniec rundy: odrzuć Kakofonię głosów.

Podstęp
Omen.
Odkrycie - Umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady. Ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy.

Podstęp
Niebezpieczeństwo.
Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy sie porażką, wybierz i odrzuć 1 kontrolowany przez siebie atut (jeśli nie możesz, zamiast tego otrzymujesz 2 obrażenia).

Podstęp
Niebezpieczeństwo.
Odkrycie - Dołącz do twojej lokalizacji. Limit 1 na lokalizację.
Lokalizacja, do której dołączono tę kartę dostaje +2 zasłony.
Wymuszony - Po tym, jak lokalizacja, do której dołączono tę kartę, zostanie z sukcesem zbadania: odrzuć Gęstą mgłę.

Wróg
Humanoid. Kultysta.
Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.
Wymuszony - Po tym jak Akolita wejdzie do gry, umieść na nim 1 żeton zagłady.

Wróg
Humanoid. Kultysta.
Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.
Mściwy.
Wymuszony - Koniec fazy mitów: umieść na Czarowniku Bractwa 1 żeton zagłady.

Podstęp
Urok.
Odkrycie - Umieść 2 żetony zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, przeszukaj talię spotkań oraz stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu karty wroga z cechą Kultysta i dobierz ją. Potasuj talię spotkań.

Wróg
Potwór. Dziecię Nocy.
Łowca.
Dopóki podejmujesz próbę wymknięcia się Polującemu Skrzydlatemu Dziecięciu Nocy, podwajasz ujemny modyfikator z każdego odkrytego żetonu chaosu.

Podstęp
Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia. Następnie uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem nie-Dziecięciem Nocy, z którym jesteś w zwarciu i porusz się do lokalizacji z cechą Centralna.

Podstęp
Przeszkoda.
Odkrycie - Dołącz do lokalizacji z największa liczbą wskazówek, do której nie dołączono jeszcze Zablokowanych drzwi.
Lokalizacja, do której dołączono tę kartę, nie może być badana.
: Wykonaj test (4) aby wyważyć drzwi, albo (4) otworzyć zamek. Jeśli test zakończył sie sukcesem, odrzuć Zamknięte drzwi.

Wróg
Potwór. Byakhee.
Polowanie - Najmniej pozostałej poczytalności.
Łowca.
Wrzeszczący Byakhee dostaje +1 walki i +1 do wymykania się, dopóki znajduje się w zwarciu z badaczem, któremu pozostało 4 lub mniej poczytalności.

Podstęp
Omen.
Odkrycie - Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia i przeszukujesz twoją talię w poszukiwaniu karty osłabienia z cechą Szaleństwo. Dobierz tę kartę i potasuj twoją talię.

Wróg
Potwór. Yithian.
Polowanie – Najmniej kart na ręce.
Wymuszony - Kiedy Yithian obserwator atakuje cię: odrzuć 1 losową kartę z ręki. Jeśli nie możesz, Yithian obserwator zadaje w tym ataku +1 obrażenie i +1 punkt przerażenia.

Podstęp
Pakt.
Zagrożenie.
Odkrycie - Musisz (wybierz jedno): dobrać 2 karty i umieścić na obecnej tajemnicy 2 żetony zagłady (ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy) lub otrzymać 2 punkty przerażenia.

Wróg
Potwór. Mroczne Młode.
Polowanie - Najniższa .
Wymuszony - Koniec rundy: wylecz 2 obrażenia z Nieustępliwego Mrocznego Młodego.

Wróg
Humanoid. Potwór.
Łowca. Mściwy.
Wymuszony - Kiedy Kozi pomiot zostanie pokonany: Każdy badacz w tej lokalizacji otrzymuje 1 punkt przerażenia.
