Wydarzenie

Ulepszenie.

Cost: 0. XP: 1.

Strażnik

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Dołącz do atutu z cechą Przedmiot, który kontrolujesz. Limit 1 na atut.

Po tym, jak zostanie odrzucony atut, do którego dołączono tę kartę: cofnij go na ręke właściciela razem z każdym innym dołączonym do niego dodatkiem z cechą Ulepszenie.

John Pacer
Zapłata za grzechy #152.
W dobrym stanie

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 4.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj po tym, jak odkryjesz ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Odkryj 2 żetony wskazówek w lokalizacji z niższą wydrukowaną wartością zasłony niż twoja lokalizacja.

Myśleli, że zachowujesz się niedorzecznie. Paranoicznie. Masz urojenia. Okazało się, że od początku miałaś rację.
Quintin Gleim
Przerwany krąg #25.
Poskładać w całość

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1. XP: 5.

Poszukiwacz

Wtasuj do twojej talii dowolną liczbę kart niebędących osłabieniami z twojej ręki. Dobieraj karty, dopóki nie osiągniesz maksymalnej liczby kart na twojej ręce. Usuń przebłysk nieprawdopodobnego z gry.

Brian Valenzuela
Przed Czarnym Tronem #318.
Przebłysk nieprawdopodobnego

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj po tym, jak dowolny badacz odkryje ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Badacze w danej lokalizacji zyskują łącznie X żetonów zasobów, które rozdzielasz między nich według twojego uznania. X to wartość zasłony danej lokalizacji.

"…eliminuję wszystko co niemożliwe, bo uważam, że to co wtedy zostanie, musi być prawdziwe, choćby się nawet wydawało nieprawdopodobne." Arthur Conan Doyle, "Żołniez o bladym obliczu"
Greg Bobrowski
Sekretne imię #110.
Rozwiązanie sprawy

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Powiązany (Okultystyczny leksykon).

Dobierz 2 karty. Odrzuć maksymalnie 2 karty z twojej ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę możesz zyskać 1 żeton zasobu albo wydać 1 żeton zasobu, aby zadać 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Andreia Ugrai
Przed Czarnym Tronem #317.
Rytuał krwi

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Odkryj 3 żetony wskazówek w twojej lokalizacji. Daj dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek innemu badaczowi albo umieść dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek na dowolnej lokalizacji. Zostajesz pokonany i otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

David Auden Nash
W szponach chaosu #275.
Upiorne odkrycie

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Wybierz kontrolowany przez siebie atut z cechą Księga lub Zaklęcie albo odkryj atut z cechą Księga lub Zaklęcie z twojej ręki. Rozpatrz zdolność lub z danego atutu ignorując wszystkie koszty (wliczając w to koszt , jeśli jest jakiś). Następnie, jeśli dany atut znajdował się na twojej ręce, możesz go odrzucić, aby dobrać 1 kartę.

... a potęga bywa przekleństwem
Michal Milkowski
Zjednoczenie i zwątpienie #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Wiedza to potęga

Wydarzenie

Taktyka. Gambit.

Cost: 0.

Ocalały

Jako dodatkowy koszt zagrania Aktu desperacji wybierz i odrzuć znajdujący się na twojej ręce lub w twoim obszarze gry atut z cechą Przedmiot, który zajmuje przynajmniej 1 strefę ręki.

Walka. Do tego ataku dostajesz +X i zadajesz +1 obrażenie, gdzie X to wydrukowany koszt w zasobach wybranego atutu. Jeśli test zakończył się sukcesem i dany atut znajdował się w twoim obszarze gry, zyskujesz X żetonów zasobów.

Joshua Cairós
Przerwany krąg #37.
Akt desperacji

Wydarzenie

Duch.

Cost: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Do końca twojej tury uznaje się, że bazowa wartość wybranej umiejętności wynosi 5.

Nigdy nie wiesz, do czego jesteś tak naprawdę zdolny, dopóki coś nie spróbuje cię pożreć.
Javier Charro Martinez
W szponach chaosu #281.
Próba ognia

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1. XP: 3.

Ocalały

Wybierz jedno.

- Wymykanie się. Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-Elitarny, wymknij się mu i porusz go do połączonej lokalizacji.

- Wymykanie się. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu w połączonej lokalizacji. Jeśli test zakończył się sukcesem, wymknij się danemu wrogowi I zamień się z nim miejscem.

Rafał Hrynkiewicz
W szponach chaosu #282.
Przynęta z zamianą

Wydarzenie

Los. Błogosławiony.

Cost: 2. XP: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj, gdy na dowolnej karcie scenariusza miałyby zostać umieszczone żetony zagłady.

Maksymalnie 1 na grę.

Anuluj 1 żeton zagłady właśnie umieszczony na danej karcie. Wygnaj Przypadek czy przeznaczenie.

Joshua Cairós
Zjednoczenie i zwątpienie #237.
Przypadek czy przeznaczenie

Wydarzenie

Gambit. Sztuczka.

Cost: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym jak skutecznie wymkniesz się wrogowi o 2 lub więcej.

Odkryj 1 wskazówkę w lokalizacji tego wroga.

Stephen Somers
Zapłata za grzechy #160.
Serce bestii

Wydarzenie

Los. Błogosłowiony.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy odkryłeś żeton chaosu, który podczas testu umiejętności miałby obniżyć wartość twojej umiejętności do 0 (łącznie z żetonem ).

Anuluj dany żeton i zamiast tego traktuj go jak żeton .

Julian Kok
Przed Czarnym Tronem #324.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Szczęśliwe zakończenie

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1. XP: 2.

Ocalały

Dołącz do twojej lokalizacji albo lub połączonej lokalizacji.

Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.

Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Sebastian Rodriquez
Przed Czarnym Tronem #323.
Wabik

Wydarzenie

Przysługa. Gambit.

Cost: 0.

Łotr

Podejrzyj rękę innego badacza. Możesz zagrać pod swoją kontrolą kartę niebędącą osłabieniem z ręki danego badacza. Jeśli to zrobisz, ty i dany badacz dobieracie po 1 karcie.

"Tak, tak, jasne. Mówiłeś to samo ostatnie 3 razy."
James Hall
Przed Czarnym Tronem #319.
"Masz u mnie dług!"

Wydarzenie

Gambit.

Cost: 2.

Łotr

Szybka. Zagraj podczas tury dowolnego badacza, ale nie podczas akcji.

Natychmiast wykonaj akcję tak, jakby trwała twoja tura. Ta akcja nie wlicza się w liczbę akcji, które możesz wykonać w każdej turze.

Miguel Coimbra
Zapłata za grzechy #156.
Błyskawiczna reakcja

Wydarzenie

Przysługa. Służba.

Cost: 2.

Łotr

Zadaj 1 obrażenie nie-Elitarnemu wrogowi w twojej lokalizacji.

Kiedy zagrywasz Drobną przysługę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "zadaj 1 obrażenie" na "zadaj 2 obrażenia."

Kiedy zagrywasz Drobną przysługę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "w twojej lokalizacji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."

John Pacer
W szponach chaosu #277.
Drobna przysługa

Wydarzenie

Przysługa. Gambit.

Cost: 0.

Łotr

Szybka. Zagraj kiedy inicjujesz test umiejętności.

Zamiast wykonywać test wskazanej umiejętności (, , , or ), wykonaj test umiejętności zasobów. Twoja podstawowa wartość umiejętności do tego testu jest równa połowie liczby żetonów zasobów w twojej puli zasobów (zaokrąglając w dół).

Szczęścia nie kupisz, ale wszystko inne kupisz bez większego problemu.
Robert Laskey
Przerwany krąg #29.
Gdy pieniądze mówią

Wydarzenie

Przysługa. Służba.

Cost: 2.

Łotr

Wymykanie się. Automatycznie wymknij się nie-Elitarnemu wrogowi w twojej lokalizacji.

Kiedy zagrywasz Przynętę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "nie-Elitarnemu wrogowi" na "maksymalnie 2 nie-Elitarnym wrogom."

Kiedy zagrywasz Przynętę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "w twojej lokalizacji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."

Tim Tsang
Zjednoczenie i zwątpienie #234.
Przynęta

Wydarzenie

Przysługa. Usługa.

Cost: 2.

Łotr

Odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Kiedy zagrywasz Raport wywiadu, zwiększ jego koszt o 2: zmień "odkryj 1 wskazówkę" na "Odkryj 2 wskazówki."

Kiedy zagrywasz Raport wywiadu, zwiększ jego koszt o 2: zmień "w twojej lokalizaji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."

Alexandre Dainche
Sekretne imię #111.
Raport wywiadu