Wydarzenie
Ulepszenie.
Cost: 0. XP: 1.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Dołącz do atutu z cechą Przedmiot, który kontrolujesz. Limit 1 na atut.
Po tym, jak zostanie odrzucony atut, do którego dołączono tę kartę: cofnij go na ręke właściciela razem z każdym innym dołączonym do niego dodatkiem z cechą Ulepszenie.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 4.
Szybka. Zagraj po tym, jak odkryjesz ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Odkryj 2 żetony wskazówek w lokalizacji z niższą wydrukowaną wartością zasłony niż twoja lokalizacja.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 1. XP: 5.
Wtasuj do twojej talii dowolną liczbę kart niebędących osłabieniami z twojej ręki. Dobieraj karty, dopóki nie osiągniesz maksymalnej liczby kart na twojej ręce. Usuń przebłysk nieprawdopodobnego z gry.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj po tym, jak dowolny badacz odkryje ostatni żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Badacze w danej lokalizacji zyskują łącznie X żetonów zasobów, które rozdzielasz między nich według twojego uznania. X to wartość zasłony danej lokalizacji.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 0.
Powiązany (Okultystyczny leksykon).
Dobierz 2 karty. Odrzuć maksymalnie 2 karty z twojej ręki. Za każdą odrzuconą w ten sposób kartę możesz zyskać 1 żeton zasobu albo wydać 1 żeton zasobu, aby zadać 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Odkryj 3 żetony wskazówek w twojej lokalizacji. Daj dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek innemu badaczowi albo umieść dowolną liczbę twoich żetonów wskazówek na dowolnej lokalizacji. Zostajesz pokonany i otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Wybierz kontrolowany przez siebie atut z cechą Księga lub Zaklęcie albo odkryj atut z cechą Księga lub Zaklęcie z twojej ręki. Rozpatrz zdolność lub z danego atutu ignorując wszystkie koszty (wliczając w to koszt , jeśli jest jakiś). Następnie, jeśli dany atut znajdował się na twojej ręce, możesz go odrzucić, aby dobrać 1 kartę.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Wydarzenie
Taktyka. Gambit.
Cost: 0.
Jako dodatkowy koszt zagrania Aktu desperacji wybierz i odrzuć znajdujący się na twojej ręce lub w twoim obszarze gry atut z cechą Przedmiot, który zajmuje przynajmniej 1 strefę ręki.
Walka. Do tego ataku dostajesz +X i zadajesz +1 obrażenie, gdzie X to wydrukowany koszt w zasobach wybranego atutu. Jeśli test zakończył się sukcesem i dany atut znajdował się w twoim obszarze gry, zyskujesz X żetonów zasobów.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 3.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Do końca twojej tury uznaje się, że bazowa wartość wybranej umiejętności wynosi 5.

Wydarzenie
Taktyka.
Cost: 1. XP: 3.
Wybierz jedno.
- Wymykanie się. Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-Elitarny, wymknij się mu i porusz go do połączonej lokalizacji.
- Wymykanie się. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu w połączonej lokalizacji. Jeśli test zakończył się sukcesem, wymknij się danemu wrogowi I zamień się z nim miejscem.

Wydarzenie
Los. Błogosławiony.
Cost: 2. XP: 2.
Szybka. Zagraj, gdy na dowolnej karcie scenariusza miałyby zostać umieszczone żetony zagłady.
Maksymalnie 1 na grę.
Anuluj 1 żeton zagłady właśnie umieszczony na danej karcie. Wygnaj Przypadek czy przeznaczenie.

Wydarzenie
Gambit. Sztuczka.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj po tym jak skutecznie wymkniesz się wrogowi o 2 lub więcej.
Odkryj 1 wskazówkę w lokalizacji tego wroga.

Wydarzenie
Los. Błogosłowiony.
Cost: 2. XP: 3.
Szybka. Zagraj, kiedy odkryłeś żeton chaosu, który podczas testu umiejętności miałby obniżyć wartość twojej umiejętności do 0 (łącznie z żetonem ).
Anuluj dany żeton i zamiast tego traktuj go jak żeton .
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Wydarzenie
Sztuczka.
Cost: 1. XP: 2.
Dołącz do twojej lokalizacji albo lub połączonej lokalizacji.
Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.
Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Wydarzenie
Przysługa. Gambit.
Cost: 0.
Podejrzyj rękę innego badacza. Możesz zagrać pod swoją kontrolą kartę niebędącą osłabieniem z ręki danego badacza. Jeśli to zrobisz, ty i dany badacz dobieracie po 1 karcie.

Wydarzenie
Gambit.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj podczas tury dowolnego badacza, ale nie podczas akcji.
Natychmiast wykonaj akcję tak, jakby trwała twoja tura. Ta akcja nie wlicza się w liczbę akcji, które możesz wykonać w każdej turze.

Wydarzenie
Przysługa. Służba.
Cost: 2.
Zadaj 1 obrażenie nie-Elitarnemu wrogowi w twojej lokalizacji.
Kiedy zagrywasz Drobną przysługę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "zadaj 1 obrażenie" na "zadaj 2 obrażenia."
Kiedy zagrywasz Drobną przysługę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "w twojej lokalizacji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."

Wydarzenie
Przysługa. Gambit.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj kiedy inicjujesz test umiejętności.
Zamiast wykonywać test wskazanej umiejętności (, , , or ), wykonaj test umiejętności zasobów. Twoja podstawowa wartość umiejętności do tego testu jest równa połowie liczby żetonów zasobów w twojej puli zasobów (zaokrąglając w dół).

Wydarzenie
Przysługa. Służba.
Cost: 2.
Wymykanie się. Automatycznie wymknij się nie-Elitarnemu wrogowi w twojej lokalizacji.
Kiedy zagrywasz Przynętę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "nie-Elitarnemu wrogowi" na "maksymalnie 2 nie-Elitarnym wrogom."
Kiedy zagrywasz Przynętę, zwiększ jej koszt o 2: zmień "w twojej lokalizacji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."

Wydarzenie
Przysługa. Usługa.
Cost: 2.
Odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
Kiedy zagrywasz Raport wywiadu, zwiększ jego koszt o 2: zmień "odkryj 1 wskazówkę" na "Odkryj 2 wskazówki."
Kiedy zagrywasz Raport wywiadu, zwiększ jego koszt o 2: zmień "w twojej lokalizaji" na "w lokalizacji oddalonej maksymalnie o 2 połączenia."
