Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 3. XP: 1.
Zużywalny (4 sekrety).
Wydaj 1 sekret i wyczerp Atlas ezoteryczny: wybierz odkrytą lokalizację, która jest oddalona od twojej lokalizacji o dokładnie 2 połączenia. Porusz się do danej lokalizacji.

Atut. Accessory
Przedmiot. Amulet. Przeklęty.
Cost: 3. XP: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się sukcesem, wykonujący go badacz dobiera 1 kartę.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Okultyzm.
Cost: 2.
Limit 1 na talię.
Wymuszony - Po tym, jak Okultystyczny leksykon wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Rytuału krwi. Dodaj 1 z nich na twoją rękę i wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Okultystyczny leksykon opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopii Rytuału krwi (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Pan "Szuler"
Handlarz sekretów
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 3.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Pana "Szulera" i wydaj 1 sekret: przeszukaj 3, 6 albo 9 wierzchnich kart z twojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty i dobierz ją. Jeśli pośród przeszukiwanych kart znajduje się przynajmniej 1 osłabienie, dobierz również 1 z nich. Potasuj twoją talię.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Rozpoczynasz każdą grę z 1 dodatkową kartą na twojej początkowej ręce.
- H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy

XIII Śmierć
Wolność od przeszłości
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XIII Śmierć znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie.
Cost: 4.
Zużywalny (3 zapasy).
Wyczerp Zestaw do pobierania odcisków i zużyj 1 zapasy: Badanie. Do tego badania dostajesz +1 . Jeśli test zakończy się sukcesem, odkryj dodatkowy 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 1.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj kartę ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 1. XP: 3.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 3 karty ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Możesz odrzucić 1 z tych kart. Możesz dodać 1 z tych kart na rękę jej właściciela. Umieść resztę danych kart albo na wierzchu, albo na spodzie danej talii w dowolnej kolejności.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Atut
Przedmiot. Ubranie. Obuwie.
Cost: 3.
Limit 1 Obuwie na badacza.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak się poruszysz, ale zanim wrogowie w nowej lokalizacji wejda z tobą w zwarcie, wyczerp Buty do biegania: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem porusz się do połączonej lokalizacji.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Echo duszy.
Cost: 1. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Niebezpośrednie punkty przerażenia muszą być przydzielane Duchowi-przewodnikowi, zanim będą mogły być przydzielone twojemu badaczowi.
Wymuszony - Po tym jak Duch-przewodnik zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje.
Ale skąd mogliśmy wiedzieć?

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet. Błogosławiony.
Cost: 2. XP: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się porażką, cofnij daną kartę na twoją rękę.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?

Piątka denarów
Na krawędzi
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 zdrowia i +1 poczytalności.
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Piątka denarów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Atut
Talent.
Cost: 0.
Kidy inicjujesz test umiejętności, wyczerp Ryzykowne zagranie: zwiększ o 2 trudność tego testu. Zyskaj 2 żetony zasobów lub dobierz 1 kartę.
Latest Taboo
Costs 3 additional experience.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała.
Cost: 3.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 (zamiast tego +2 , jeśli masz 3 lub mniej pozostałej poczytalności). Jeśli w wyniku tego ataku zostanie pokonany wróg, możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia. Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz otrzymać 1 punkt przerażenia, aby ten atak zadał +1 obrażenie.

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 2. XP: 3.
Zużywalny (3 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 . Jeśli ten atak zakończy się sukcesem przeciwko nie-Elitarnemu wrogowi, automatycznie mu się wymykasz.

Henry Wan
Aspirujący aktor
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca.
Cost: 3.
Wyczerp Henry’ego Wana: odkrywaj pojedynczo losowe żetony z worka chaosu, dopóki nie zdecydujesz się przestać lub dopóki nie odkryjesz symbolu , , , lub .
- Jeśli zdecydowałeś się przestać, za każdy żeton odkryty w wyniku tego efektu możesz dobrać 1 kartę albo zyskać 1 żeton zasobu.
- Jeśli odkryłeś symbol , , , lub , nie robisz nic.

Atut
Powiązanie.
Cost: 1.
Zużywalny (0 zapasów). Limit 10 zapasów na Inwestycję.
Wyczerp Inwestycje: umieść na niej 1 zapasy.
Wyczerp I odrzuć Inwestycję: porusz wszystkie zapasy do twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Atut. Mistyczna
Rytuał.
Cost: 4. XP: 4.
Wyjątkowa.
Po tym, jak zagrasz wydarzenie, wyczerp Podwójmy Trudy: zagraj dane wydarzenie ponownie, jakby znajdowało się na twojej ręce.
- William Shakespeare, Makbet
