Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 3. XP: 1.

Poszukiwacz

Zużywalny (4 sekrety).

Wydaj 1 sekret i wyczerp Atlas ezoteryczny: wybierz odkrytą lokalizację, która jest oddalona od twojej lokalizacji o dokładnie 2 połączenia. Porusz się do danej lokalizacji.

Derek D. Edgell
Zjednoczenie i zwątpienie #232.
Atlas ezoteryczny

Atut. Accessory

Przedmiot. Amulet. Przeklęty.

Cost: 3. XP: 3.

Poszukiwacz

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się sukcesem, wykonujący go badacz dobiera 1 kartę.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Dla większego dobra #194.
Makabryczny totem

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga. Okultyzm.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Limit 1 na talię.

Wymuszony - Po tym, jak Okultystyczny leksykon wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Rytuału krwi. Dodaj 1 z nich na twoją rękę i wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Okultystyczny leksykon opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopii Rytuału krwi (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Dimitri Bielak
Przed Czarnym Tronem #316.
Okultystyczny leksykon

Pan "Szuler"
Handlarz sekretów

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 3.

Poszukiwacz
Health: 2. Sanity: 2.

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Pana "Szulera" i wydaj 1 sekret: przeszukaj 3, 6 albo 9 wierzchnich kart z twojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty i dobierz ją. Jeśli pośród przeszukiwanych kart znajduje się przynajmniej 1 osłabienie, dobierz również 1 z nich. Potasuj twoją talię.

"Jesteś pewien, że chcesz to wiedzieć? Nie będzie odwrotu."
Romana Kendelic
Zapłata za grzechy #153.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Pan "Szuler"

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Poszukiwacz

Trwały.

Rozpoczynasz każdą grę z 1 dodatkową kartą na twojej początkowej ręce.

Może Gilman nie powinien był tak zawzięcie studiować.
- H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
Alexandre Dainche
W szponach chaosu #276.
Pilność

XIII Śmierć
Wolność od przeszłości

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Poszukiwacz

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli XIII Śmierć znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Pójdźcie i przyjmijcie nową prawdę.
Chris Peuler
Przerwany krąg #27.
XIII Śmierć

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie.

Cost: 4.

Poszukiwacz

Zużywalny (3 zapasy).

Wyczerp Zestaw do pobierania odcisków i zużyj 1 zapasy: Badanie. Do tego badania dostajesz +1 . Jeśli test zakończy się sukcesem, odkryj dodatkowy 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Quintin Gleim
Przerwany krąg #24.
Zestaw do pobierania odcisków

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 1.

Poszukiwacz Mistyk

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj kartę ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.

Matthew Cowdery
Sekretne imię #116.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 1. XP: 3.

Poszukiwacz

Zużywalny (3 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 3 karty ze spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Możesz odrzucić 1 z tych kart. Możesz dodać 1 z tych kart na rękę jej właściciela. Umieść resztę danych kart albo na wierzchu, albo na spodzie danej talii w dowolnej kolejności.

Matthew Cowdery
Dla większego dobra #188.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Atut

Przedmiot. Ubranie. Obuwie.

Cost: 3.

Ocalały

Limit 1 Obuwie na badacza.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak się poruszysz, ale zanim wrogowie w nowej lokalizacji wejda z tobą w zwarcie, wyczerp Buty do biegania: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem porusz się do połączonej lokalizacji.

Jeff Lee Johnson
Przerwany krąg #36.
Buty do biegania

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Echo duszy.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały
Health: –. Sanity: 3.

Dostajesz +1 .

Niebezpośrednie punkty przerażenia muszą być przydzielane Duchowi-przewodnikowi, zanim będą mogły być przydzielone twojemu badaczowi.

Wymuszony - Po tym jak Duch-przewodnik zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.

Quintin Gleim
Zjednoczenie i zwątpienie #236.
Duch-przewodnik

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet.

Cost: 3.

Ocalały Poszukiwacz

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mogliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Sekretne imię #119.
Makabryczny totem

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet. Błogosławiony.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się porażką, cofnij daną kartę na twoją rękę.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Dla większego dobra #195.
Makabryczny totem

Piątka denarów
Na krawędzi

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Ocalały

Dostajesz +1 zdrowia i +1 poczytalności.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Piątka denarów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Nadszedł czas, by powstać na nowo.
Chris Peuler
Przerwany krąg #39.
Piątka denarów

Atut

Talent.

Cost: 0.

Ocalały

Kidy inicjujesz test umiejętności, wyczerp Ryzykowne zagranie: zwiększ o 2 trudność tego testu. Zyskaj 2 żetony zasobów lub dobierz 1 kartę.

Borja Pindado
Zapłata za grzechy #159.

Latest Taboo

Costs 3 additional experience.

Ryzykowne zagranie

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Biała.

Cost: 3.

Ocalały

: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 (zamiast tego +2 , jeśli masz 3 lub mniej pozostałej poczytalności). Jeśli w wyniku tego ataku zostanie pokonany wróg, możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia. Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz otrzymać 1 punkt przerażenia, aby ten atak zadał +1 obrażenie.

Robert Laskey
Sekretne imię #114.
Tasak do mięsa

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Zużywalny (3 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 . Jeśli ten atak zakończy się sukcesem przeciwko nie-Elitarnemu wrogowi, automatycznie mu się wymykasz.

Greg Bobrowski
Dla większego dobra #191.
Whiskey z Tennessee

Henry Wan
Aspirujący aktor

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Przestępca.

Cost: 3.

Łotr
Health: 1. Sanity: 2.

Wyczerp Henry’ego Wana: odkrywaj pojedynczo losowe żetony z worka chaosu, dopóki nie zdecydujesz się przestać lub dopóki nie odkryjesz symbolu , , , lub .

- Jeśli zdecydowałeś się przestać, za każdy żeton odkryty w wyniku tego efektu możesz dobrać 1 kartę albo zyskać 1 żeton zasobu.

- Jeśli odkryłeś symbol , , , lub , nie robisz nic.

Tiziano Baracchi
Zapłata za grzechy #155.
Henry Wan

Atut

Powiązanie.

Cost: 1.

Łotr

Zużywalny (0 zapasów). Limit 10 zapasów na Inwestycję.

Wyczerp Inwestycje: umieść na niej 1 zapasy.

Wyczerp I odrzuć Inwestycję: porusz wszystkie zapasy do twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Tiziano Baracchi
Zjednoczenie i zwątpienie #233.
Inwestycja

Atut. Mistyczna

Rytuał.

Cost: 4. XP: 4.

Łotr

Wyjątkowa.

Po tym, jak zagrasz wydarzenie, wyczerp Podwójmy Trudy: zagraj dane wydarzenie ponownie, jakby znajdowało się na twojej ręce.

Harpia woła, "'Już czas, już czas."
- William Shakespeare, Makbet
Tiziano Baracchi
Przed Czarnym Tronem #320.
Podwójmy Trudy