Carolyn Fern
Psycholożka

Badacz

Lekarz.

Strażnik
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Health: 6. Sanity: 9.

Po tym, jak efekt jednej z twoich kart wyleczy punkty przerażenia z dowolnego badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec: gracz kontrolujący wyleczoną kartę zyskuje 1 żeton zasobu.

Efekt : +1. Możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia z badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji.

Umysł jest kruchy, ale gdy go poznamy, możemy go chronić.
Shane Pierce
Przerwany krąg #1.

Carolyn Fern - Back

Badacz

Rozmiar Talii: 30.

Opcje tworzenia talii: karty Strażnika () o poziomie 0-3, karty neutralne o poziomie 0-5, karty pozwalające „wyleczyć punkty przerażenia” o poziomie 0-5, do 15 innych kart Poszukiwacza i/lub Mistyka ( i/lub ) o poziomie 0-1.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Terapia hipnozą, Racjonalne myślenie, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Dodatkowe ograniczenia: bez kart z cechą Broń o poziomie 1-5.

Carolyn Fern zagłębia się w umysły innych ludzi. Za pomocą skomplikowanej formy hipnozy studiuje psychikę swoich pacjentów, ujawniającą się poprzez ich sny. Dzięki tej praktyce miała okazję zobaczyć i usłyszeć wiele niepokojących rzeczy. Niektórzy podopieczni twierdzili, że we śnie podróżują do innych wymiarów albo opowiadali o przerażających istotach nawiedzających ich w koszmarach. Podczas swoich badań Carolyn spotkała się z wieloma dziwacznymi przypadkami, a mimo to nie ma wrażenia, że zbliżyła się choćby o piędź do prawdziwego zrozumienia grozy czającej się w otaczającym ją świecie. Niemniej nie zamierza się poddać, dopóki nie odkryje źródła szaleństwa dotykającego jej pacjentów.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Joe Diamond
Prywatny detektyw

Badacz

Detektyw.

Poszukiwacz
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Health: 8. Sanity: 6.

Wymuszony - Początek fazy badaczy: odkryj wierzchnią kartę twojej talii przeczuć. Do końca tej fazy możesz zagrać daną kartę tak, jakby znajdowała się w twojej ręce, za koszt niższy o 2. Jeśli na koniec tej fazy dana karta nadal jest odkryta, wtasuj ją z powrotem do twojej talii przeczuć.

Efekt : +1. Możesz poruszyć kartę wydarzenia z cechą Informacja z twojego stosu kart odrzuconych na spód twojej talii przeczuć.

Cristi Balanescu
Przerwany krąg #2.

Joe Diamond - Back

Badacz

Rozmiar talii: 40.

Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Colty 1911 detektywa, Nierozwiązana sprawa, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Dodatkowe wymogi: twoja talia musi zawierać przynajmniej 11 kart wydarzeń z cechą Informacja (wliczając Nierozwiązaną sprawę). Podczas przygotowania każdego scenariusza musisz wybrać 11 kart wydarzeń z cechą Informacja z twojej talii (jedną z nich musi być Nierozwiązana sprawa) i potasować je, tworząc z nich osobną „talię przeczuć”.

Joe Diamond to prywatny detektyw znany z rozwiązywania spraw, które inni uważają za jakieś zabobonne bzdury. W swoich śledztwach jest niezwykle skrupulatny i do każdego z nich podchodzi z pełną powagą. Wynajmowali go zarówno wielcy tego świata, jak i ci, których opuściło szczęście. Żadna sprawa nie jest za trudna, zbyt blaha, zanadto dziwaczna ani nazbyt niebezpieczna. Doświadczenie nauczyło Joego, że nieprzyjemnie zaczyna się robić właśnie wtedy, gdy dochodzisz do prawdy, a jemu chodzi dokładnie o to, by ją odkryć.
Joe Diamond
Joe Diamond

Rita Young
Atletka

Badacz

Miskatonic.

Ocalały
  • 3
  • 2
  • 3
  • 5
Health: 9. Sanity: 5.

Po tym, jak wymkniesz się wrogowi: zadaj danemu wrogowi 1 obrażenie albo porusz się do połączonej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +2. Do końca tej rundy zignoruj limit powyższej zdolności .

„Masz jakiś problem? W porządku. Nie potrzebuję pozwolenia, żeby zostawić cię daleko w tyle”.
Tony Foti
Przerwany krąg #5.

Rita Young - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje budowy talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty z cechą Sztuczka o poziomie 0-3.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): „Mam dość uciekania!”, Zakapturzeni, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Wskazówka stopera nie kłamie. W przeszłości ludzie nie szczędzili Ricie przykrości. Grozili jej i nazywali gorszą. Jednak odkąd na poważnie zajęła się bieganiem, zaczęła się martwić wyłącznie o poruszającą się wskazówkę. Stoper pokazuje, że Rita jest szybsza od innych. Mówi, że jest silniejsza i że ćwiczy ciężej niż pozostali. Teraz dziewczyna może być zmuszona do walki o własne życie. Ktoś ją ściga, tego jednego jest pewna. Nie ma pojęcia, kto to jest i czego od niej chce, ale w okolicy jej akademika kręci się kilku szemranych typów. Planują zrobić z niej przykład. Jednak najpierw będą musieli ją złapać, a wskazówka stopera mówi, że nigdy im się to nie uda.
Rita Young
Rita Young

Badacz

Srebrny Świt. Bywalec.

Łotr
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
Health: 7. Sanity: 7.

Za każdym razem, gdy w wyniku efektu karty zyskujesz 1 lub więcej żetonów zasobów, umieść je na Rodowym dziedzictwie zamiast w twojej puli zasobów.

Efekt : +0. Zamiast tego możesz wydać 2 żetony zasobów, aby ten test automatycznie zakończył się sukcesem.

"Moje pieniądze, moje dziedzictwo, mój problem. Pozwól, że zajmę się nim na swój sposób."
Magali Villeneuve
Przerwany krąg #3.

Preston Fairmont - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje budowy talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty Ocalalego () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Rodowe dziedzictwo, „Długi” Loży, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Ograniczenia w tworzeniu talii: bez kart z cechą Nielegalny.

Preston Fairmont nigdy szczególnie się nie zastanawiał, skąd pochodzą pieniądze jego rodziny. Wiedział tylko, że ma ich mnóstwo, i korzystał z fortuny przy każdej nadarzającej się okazji. Jego ojciec czasami sprawiał wrażenie zmartwionego i próbował tłumaczyć co nieco o interesach dziadka, a także o żądaniach organizacji nazywanej Hermetycznym Zakonem Srebrnego Świtu, lecz Preston nigdy nie poświęcał tym opowieściom zbyt wiele uwagi. Kiedy ojciec Prestona zmarł w niewyjaśnionym wypadku samochodowym, odpowiedzialność za fortunę rodziny spadła na młodego dziedzica. Teraz Carl Sanford, przewodniczący Loży Srebrnego Switu, chce się spotkać z Prestonem osobiście. Być może po raz pierwszy w swoim życiu Preston zaczął się poważnie zastanawiać, jakie są źródła bogactwa jego rodziny...
Preston Fairmont
Preston Fairmont

Diana Stanley
Nawrócona kultystka

Badacz

Kultysta. Srebrny Świt.

Mistyk
  • 1
  • 3
  • 3
  • 3
Health: 7. Sanity: 7.

Diana Stanley dostaje +1 za każdą znajdującą się pod nią kartę.

Po tym, jak posiadana przez ciebie karta anuluje lub zignoruje efekt karty lub gry, jeśli pod Dianą Stanley znajduje się mniej niż 5 kart: umieść daną kartę zakrytą pod Dianą Stanley. Dobierasz 1 kartę i zyskujesz 1 żeton zasobów. (Limit raz na fazę).

Efekt : +2. Możesz wybrać i dodać do twojej ręki kartę znajdującą się pod Dianą Stanley.

Magali Villeneuve
Przerwany krąg #4.

Diana Stanley - Back

Badacz

Rozmiar talii: 35.

Opcje budowy talii: karty Mistyka () o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Ostrze Świtu, Mroczna informacja, Straszna tajemnica, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Dodatkowe przygotowanie: rozpoczynasz grę z Mroczną informacją jako dodatkową kartą na twojej początkowej ręce.

Jako świeżo upieczona właścicielka firmy w Arkham, Diana Stanley poczuła dumę, gdy wprowadzono ją do prestiżowej Loży Srebrnego Switu. Od tamtej pory jej radość przemieniła się w strach. Przyjęcie do organizacji okazało się zbawienne dla interesów, lecz cotygodniowe spotkania stawały się coraz bardziej niepokojące. Po tym, jak Diana była świadkiem dziwnych rytuałów i poznała przerażające tajemnice, nabrała podejrzeń co do prawdziwego celu działalności Loży. Teraz jest przekonana, że wokół Arkham gromadzą się straszliwe siły oraz że Loża jest w to jakoś zamieszana. Diana zdecydowała, że zniszczy organizację od wewnątrz bez względu na cenę.
Diana Stanley
Diana Stanley

Marie Lambeau
Piosenkarka

Badacz

Artysta. Czarnoksiężnik.

Mistyk
  • 4
  • 4
  • 1
  • 3
Health: 6. Sanity: 8.

Dopóki na kartach, które kontrolujesz, znajduje się 1 lub więcej żetonów zagłady, podczas twojej tury możesz wykonać dodatkową akcję, która może być użyta tylko do zagrania karty z cechą Zaklęcie lub aktywowania zdolności kart z cechą Zaklęcie.

Efekt : +1. Możesz dodać 1 żeton zagłady na kartę, którą kontrolujesz, lub usunąć 1 żeton zagłady z karty, którą kontrolujesz.

Tony Foti
Przerwany krąg #6.

Marie Lambeau - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje budowy talii: karty z cechą Zaklęcie o poziomie 0-5, karty z cechą Mistyka () o poziomie 0-3, karty neutralne o poziomie 0-5, karty z cechą Okultyzm o poziomie 0, do pięciu innych kart Poszukiwacza i/lub Ocalałego ( i/lub ).

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Zdumiewająca pieśń, Baron Samedi, I losowe podstawowe osłabienie.

Marie Lambeau zawsze miała głos, za który można by zabić. Ludzie mówili na nią „Czarny Aksamit”. Powtarzali, że urodziła się, by śpiewać jazz, że ma magiczną moc - i być może mieli rację. W końcu piosenek, które zaczęła słyszeć w snach od dnia śmierci swej Grand-Mére, nie znała nigdy wcześniej. Głosy nie śpiewały w żadny znanym na Ziemi języku, a melodie byly zniekształcone i pełne niemożliwych dysonansów. Marie nigdy się nie dowiedziała, dlaczego jej Grand-Mére przeprowadziła się z Nowego Orleanu do Arkham. Ludzie nazywali Grand-Mère wiedźmą. Czy to oznacza, że w krwi Marie zaklęty jest nie tylko jazz?
Marie Lambeau
Marie Lambeau

Gavriella Mizrah
Osobisty ochroniarz

Badacz

Weteran.

Neutralne
  • 3
  • 2
  • 4
  • 1
Health: 8. Sanity: 4.

Po tym, jak zaatakuje cię wróg, nawet jeśli dany atak został anulowany: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

Ilich Henriquez
Przerwany krąg #46. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #4.

Gavriella Mizrah - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Wiktoriańskich salach. Umieść 1 obrażenie na Widmowym obserwatorze. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Losu wszystkich głupców i umieść ją w grze, na twoim obszarze zagrożenia. Zaczynasz grę z 1 żetonem zasobu zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Automatyczna .45 (ZP 16) z pozostałymi 2 żetonami nabojów, Trening fizyczny (ZP 17).

Początkowa ręka: Pierwsza pomoc (ZP 19), Pies strażniczy (ZP 21), Dowód! (ZP 22), Unik (ZP 23), Dodatkowa amunicja (poziom 1) (ZP 26), 2 kopie Opóźniania nieuniknionego (PK 21).

Gavriella Mizrah w swoim czasie była członkinią Hagany, a obecnie pracuje jako osobisty ochroniarz dla dobrze sytuowanych właścicieli nieruchomości. Josef Meiger - mężczyzna, który kwestie swojej prywatności traktuje nadzwyczaj poważnie - zagwarantował sobie obecność Gavrielli, aby być pewnym, że dzisiejsze przyjęcie przebiegnie bez najmniejszych problemów. Jednak nawet ona nie jest przygotowana na to, co nadchodzi.
Gavriella Mizrah
Gavriella Mizrah

Jerome Davids
Sekretarz Josefa

Badacz

Asystent. Srebrny Świt.

Neutralne
  • 2
  • 4
  • 1
  • 3
Health: 4. Sanity: 8.

Kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze z talii spotkań kartę podstępu, odrzuć z twojej ręki karty o łącznie przynajmniej 2 symbolach anuluj efekt odkrycia danej karty. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Tiziano Baracchi
Przerwany krąg #47. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #5.

Jerome Davids - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Biurze. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Piekielnej mgły i 1 kopii Gęstej mgły. Rozstaw Piekielną mgłę w Biurze i dołącz Gęstą mglę do Biura. Zaczynasz z 3 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: nic.

Początkowa ręka: Nadświadomość (ZP 34), Wyższość umysłu nad materią (ZP 36), Kierowany przeczuciem (ZP 37), Barykada (ZP 38), Dedukcja (ZP 39), Szkło powiększające (poziom 1) (ZP 40), Zestaw do pobierania odcisków (PK 24), Poskładać w całość (PK 25), 2 kopie Ciekawości (PK 26).

Jerome to osobisty asystent i sekretarz Josefa Meigera. Jest też jego bliskim przyjacielem oraz szanowanym członkiem Loży Srebrnego Świtu. Pomaga zarządzać znacznymi finansami posiadłości Meigera i organizuje czas Josefa, którego ten ma ostatnio nadzwyczaj mało.
Jerome Davids
Jerome Davids

Penny White
Gospodyni Josefa

Badacz

Asystent.

Neutralne
  • 4
  • 1
  • 3
  • 2
Health: 7. Sanity: 5.

Po tym, jak podczas rozpatrywania efektu odkrycia twój test umiejętności zakończy się sukcesem: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania efektu odkrycia, możesz w tej turze wykonać dodatkową akcję.

Owen William Weber
Przerwany krąg #49. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #7.

Penny White - Back

Badacz

Przygotowanie: Przygotowanie: rozpoczynasz grę na Balkonie. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Upiora i 1 kopii Szeptów w mroku. Rozstaw Upiora w zwarciu z tobą i umieść Szepty w mroku w grze, obok talii tajemnic. Zaczynasz z 2 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Nieustępliwość (ZP 77), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87) z pozostałymi 2 żetonami zapasów.

Początkowa ręka: Bezpański kot (ZP 76), Łut szczęścia (ZP 80), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87), 2 kopie Aktu desperacji (PK 37), 2 kopie Krzepkości (PK 38).

Penny White to ochmistrzyni w posiadłości Meigera. Została tu zatrudniona kilka lat temu. Chociaż na palcach jednej ręki można zliczyć, ile razy osobiście rozmawiała z Josefem, jego nad wyraz pedantyczny charakter zawsze zapewnia jej mnóstwo pracy. Tego wieczoru powierzono jej trudne zadanie – ma zagwarantować, że rezydencja będzie idealnie zadbana, podawane jedzenie - gorące, a alkohol będzie się lać strumieniami.
Penny White
Penny White

Valentino Rivas
Zamożny filantrop

Badacz

Srebrny Świt. Bywalec.

Neutralne
  • 1
  • 3
  • 2
  • 4
Health: 5. Sanity: 7.

Podczas wykonywania przez ciebie testu umiejętności wydaj 2 żetony zasobów: obniż trudność tego testu o 1. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Zyskujesz 2 żetony zasobów.

Tiziano Baracchi
Przerwany krąg #48. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #6.

Valentino Rivas - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Sali bilardowej. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Cienistego ogara i 1 kopii Koszmarów nocy. Rozstaw Cienistego ogara w zwarciu z tobą i umieść Koszmary nocy w grze, obok talii tajemnic. Zaczynasz z 10 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Znający kogo trzeba (PK 28).

Początkowa ręka: Derringer .41 (ZP 47), Oportunizm (ZP 53), Pewna wygrana (poziom 3) (ZP 56), 2 kopie Gdy pieniądze mówią (PK 29), 2 kopie Sprytu (PK 30).

„Tino” to bogaty filantrop i jeden z najbardziej szanowanych gości wieczornego przyjęcia. Ponieważ trafił mu się tyleż fortunny, co znaczący spadek, Valentino żyje w luksusie i spędza czas na zabawie. Mimo bogactwa nie stracił jednak kontaktu ze swoją społecznością. Czerpie ogromną radość z przekazywania dużych sum pieniędzy na szczytne cele.
Valentino Rivas
Valentino Rivas

Alice Luxley
Nieustraszona policjantka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Detektyw. Policja.

Cost: 4.

Strażnik
Health: 2. Sanity: 2.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak odkryjesz żeton wskazówki, wyczerp Alice Luxley: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

"Proszę zostawić to profesjonalistom. Jeśli jeszcze raz was złapię na wściubianiu nosa w nie swoje sprawy, skończy się to na komisariacie."
Andreia Ugrai
Zapłata za grzechy #151.
Alice Luxley

As mieczy
Niech twa strzała mknie celnie

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Strażnik

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As mieczy znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Cios w samo sedno.
Chris Peuler
Przerwany krąg #23.
As mieczy

Atut

Talent.

Cost: 3.

Strażnik
Health: –. Sanity: 3.

Coś, za co warto walczyć można przypisać punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Nie mogę tu umrzeć. Nie teraz, jeszcze nie teraz.
Mauro Dal Bo
Sekretne imię #109.
Coś, za co warto walczyć

Atut

Przedmiot. Broń. Dystansowa.

Cost: 3. XP: 4.

Strażnik

Zużywalny (3 zapasy). Jeśli na Granatach Mk 1 Grenades nie ma żadnych zapasów, odrzuć go.

Wydaj 1 zapasy: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli ten atak zakończył się sukcesem, zamiast swoich standardowych obrażeń ten atak zadaje 2 obrażenia każdemu wrogowi I każdemu innemu badaczowi w twojej lokalizacji (każde dodatkowe obrażenie jest zadawane atakowanemu wrogowi).

Greg Bobrowski
W szponach chaosu #273.
Granaty Mk 1

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia. Okultyzm. Błogosławiony.

Cost: 2.

Strażnik

Limit 1 na talię.

Wymuszony - Po tym, jak Święte lustro wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Kojącej melodii. Dodaj 1 z nich na twoją rękę I wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Święte lustro opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopi Kojącej melodii (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

John Pacer
Przed Czarnym Tronem #313.
Święte lustro

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 6.

Strażnik Łotr

Zużywalny (5 nabojów).

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

W pełni automatyczny pistolet maszynowy Thompson używany był zarówno przez gangsterów, jak i policjantów ze względu na dużą celność i wyjątkową szybkostrzelność.
Robert Laskey
Sekretne imię #115.
Thompson .45

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 6. XP: 3.

Strażnik

Zużywalny (5 nabojów).

Naboje wydawane z Thompsona .45 są umieszczane w twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Robert Laskey
Dla większego dobra #186.
Thompson .45

Atut. Sprzymierzeniec.

Sprzymierzeniec. Agencja.

Cost: 7. XP: 5.

Strażnik
Health: 4. Sanity: 4.

Wsparcie Agencji może otrzymywać obrażenia i/lub punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 obrażenie: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 punkt przerażenia: odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji.

Kyri Koniotou
W szponach chaosu #274.
Wsparcie Agencji

Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3. XP: 3.

Strażnik

Zużywalny (3 ładunki).

: Walka. Dostajesz +2 do tego ataku. Jeśli test zakończył się sukcesem, mżesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze I zadać w tym ataku +1 obrażenie. Jeśli ostrze zostało wzmocnione i ten atak pokonał wroga, dobierz 1 kartę i wylecz 1 punkt przerażenia.

Tiziano Baracchi
Dla większego dobra #192.
Zaczarowane ostrze

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Po tym, jak zostanie odkryta ostatnia wskazówka w twojej lokalizacji: umieść 1 zasób (z puli żetonów) na tej karcie, jako dowód. (Limit raz na grę w każdej lokalizacji.)

Kiedy Aparat mieszkowy Hawk-Eye ma ...

- ... 1 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .

- ... 2 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .

- ... 3 lub więcej dowodów, dostajesz +1 poczytalności.

Robert Laskey
Zapłata za grzechy #154.
Aparat mieszkowy Hawk-Eye