Penny White
Gospodyni Josefa
Badacz
Asystent.
- 4
- 1
- 3
- 2
Po tym, jak podczas rozpatrywania efektu odkrycia twój test umiejętności zakończy się sukcesem: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji. (Limit raz na rundę).
Efekt : +1. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania efektu odkrycia, możesz w tej turze wykonać dodatkową akcję.
Penny White - Back
Przygotowanie: Przygotowanie: rozpoczynasz grę na Balkonie. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Upiora i 1 kopii Szeptów w mroku. Rozstaw Upiora w zwarciu z tobą i umieść Szepty w mroku w grze, obok talii tajemnic. Zaczynasz z 2 żetonami zasobów zamiast z 5.
Początkowy obszar gry: Nieustępliwość (ZP 77), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87) z pozostałymi 2 żetonami zapasów.
Początkowa ręka: Bezpański kot (ZP 76), Łut szczęścia (ZP 80), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87), 2 kopie Aktu desperacji (PK 37), 2 kopie Krzepkości (PK 38).


Deck Building
Search for cards usable by this investigatorRelated Cards
- Penny White: The Nightmare is Over (Union and Disillusion #260)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.