Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3.

Mistyk Strażnik

Zużywalny (3 ładunki).

: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 . Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze. Jeśli to zrobisz, do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie.

Tiziano Baracchi
Sekretne imię #118.
Zaczarowane ostrze

Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny (4 ładunki).

: Walka. Do tego ataku otrzymujesz +2 . Jako dodatkowy koszt wykorzystania tej umiejętności, możesz wydać do 2 ładunków by natchnąć ostrze mocą (za każdy wydany ładunek, otrzymujesz +1 , a ten atak dostaje +1 obrażenie).

Tiziano Baracchi
Dla większego dobra #193.
Zaczarowane ostrze

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga

Cost: 1. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny (4 sekrety).

Wyczerp Zwój sekretów i wydaj 1 sekret: podejrzyj 1 kartę z wierzchu lub spodu talii dowolnego badacza lub talii spotkań. Następnie odrzuć daną kartę, dodaj ją na rękę właściciela, umieść na spodzie danej talii albo umieść na wierzchu danej talii.

Matthew Cowdery
Dla większego dobra #189.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Zwój sekretów

Wydarzenie

Zaklęcie. Duch.

Cost: 0.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy miałbyś rozpatrzyć efekt z karty , który aktywuje się „kiedy”, „jeśli” lub „po tym, jak” zostanie odkryty symbol , , , lub .

Anuluj dany efekt albo rozpatrz go dodatkowy raz.

Rafał Hrynkiewicz
Przerwany krąg #33.
Nadprzyrodzona inspiracja

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 2. XP: 1.

Mistyk

Wymykanie. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu. Ta próba wymknięcia się używa zamiast . Jeśli test zakończył się sukcesem, porusz wroga, któremu się właśnie wymknąłeś, do dowolnej lokalizacji w grze. Jeśli test zakończył się sukcesem i podczas próby wymknięcia się został odkryty symbol , , lub , dany wróg nie zostaje przygotowany podczas następnej fazy utrzymania.

Stephen Somers
Sekretne imię #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Wypędzenie

Wydarzenie

Zaklęcie. Paradoks.

Cost: 0.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy karta spotkania lub atak wroga miałby spowodować, że musisz (wybierz jedno): odrzucić karty z ręki, stracić żetony zasobów, stracić akcje, otrzymać obrażenia lub otrzymać punkty przerażenia.

Zignoruj dany aspekt efektu. (Rozpatrz normalnie każdy inny aspekt)

Ilich Henriquez
Przerwany krąg #32.
Zaprzeczenie istnienia

Wydarzenie

Zaklęcie. Paradoks.

Cost: 0. XP: 5.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy karta spotkania lub atak wroga miałby spowodować, że musisz (wybierz jedno): odrzucić karty z ręki, stracić żetony zasobów, stracić akcję, otrzymać obrażenia lub otrzymać punkty przerażenia.

Zignoruj dany aspekt efektu. Następnie wykonaj przeciwieństwo danego aspektu (odpowiednio: dobierz karty, zyskaj żetony zasobów, zyskaj dodatkowe akcje, wylecz obrażenia, wylecz punkty przerażenia).

Ilich Henriquez
W szponach chaosu #280.
Zaprzeczenie istnienia

Umiejętność

Nabyta.

Mistyk

Dopóki w grze znajduje się 3 lub więcej żetonów zagłady, Proroctwo zyskuje (dopóki w grze znajduje się 6 lub więcej żetonów zagłady, zamiast tego Proroctwo zyskuje ).

Zbliża się koniec.
Torstein Nordstrand
Przerwany krąg #34.
Proroctwo

Gavriella Mizrah
Osobisty ochroniarz

Badacz

Weteran.

Neutralne
  • 3
  • 2
  • 4
  • 1
Health: 8. Sanity: 4.

Po tym, jak zaatakuje cię wróg, nawet jeśli dany atak został anulowany: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

Ilich Henriquez
Przerwany krąg #46. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #4.

Gavriella Mizrah - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Wiktoriańskich salach. Umieść 1 obrażenie na Widmowym obserwatorze. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Losu wszystkich głupców i umieść ją w grze, na twoim obszarze zagrożenia. Zaczynasz grę z 1 żetonem zasobu zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Automatyczna .45 (ZP 16) z pozostałymi 2 żetonami nabojów, Trening fizyczny (ZP 17).

Początkowa ręka: Pierwsza pomoc (ZP 19), Pies strażniczy (ZP 21), Dowód! (ZP 22), Unik (ZP 23), Dodatkowa amunicja (poziom 1) (ZP 26), 2 kopie Opóźniania nieuniknionego (PK 21).

Gavriella Mizrah w swoim czasie była członkinią Hagany, a obecnie pracuje jako osobisty ochroniarz dla dobrze sytuowanych właścicieli nieruchomości. Josef Meiger - mężczyzna, który kwestie swojej prywatności traktuje nadzwyczaj poważnie - zagwarantował sobie obecność Gavrielli, aby być pewnym, że dzisiejsze przyjęcie przebiegnie bez najmniejszych problemów. Jednak nawet ona nie jest przygotowana na to, co nadchodzi.
Gavriella Mizrah
Gavriella Mizrah

Jerome Davids
Sekretarz Josefa

Badacz

Asystent. Srebrny Świt.

Neutralne
  • 2
  • 4
  • 1
  • 3
Health: 4. Sanity: 8.

Kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze z talii spotkań kartę podstępu, odrzuć z twojej ręki karty o łącznie przynajmniej 2 symbolach anuluj efekt odkrycia danej karty. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Tiziano Baracchi
Przerwany krąg #47. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #5.

Jerome Davids - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Biurze. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Piekielnej mgły i 1 kopii Gęstej mgły. Rozstaw Piekielną mgłę w Biurze i dołącz Gęstą mglę do Biura. Zaczynasz z 3 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: nic.

Początkowa ręka: Nadświadomość (ZP 34), Wyższość umysłu nad materią (ZP 36), Kierowany przeczuciem (ZP 37), Barykada (ZP 38), Dedukcja (ZP 39), Szkło powiększające (poziom 1) (ZP 40), Zestaw do pobierania odcisków (PK 24), Poskładać w całość (PK 25), 2 kopie Ciekawości (PK 26).

Jerome to osobisty asystent i sekretarz Josefa Meigera. Jest też jego bliskim przyjacielem oraz szanowanym członkiem Loży Srebrnego Świtu. Pomaga zarządzać znacznymi finansami posiadłości Meigera i organizuje czas Josefa, którego ten ma ostatnio nadzwyczaj mało.
Jerome Davids
Jerome Davids

Penny White
Gospodyni Josefa

Badacz

Asystent.

Neutralne
  • 4
  • 1
  • 3
  • 2
Health: 7. Sanity: 5.

Po tym, jak podczas rozpatrywania efektu odkrycia twój test umiejętności zakończy się sukcesem: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania efektu odkrycia, możesz w tej turze wykonać dodatkową akcję.

Owen William Weber
Przerwany krąg #49. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #7.

Penny White - Back

Badacz

Przygotowanie: Przygotowanie: rozpoczynasz grę na Balkonie. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Upiora i 1 kopii Szeptów w mroku. Rozstaw Upiora w zwarciu z tobą i umieść Szepty w mroku w grze, obok talii tajemnic. Zaczynasz z 2 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Nieustępliwość (ZP 77), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87) z pozostałymi 2 żetonami zapasów.

Początkowa ręka: Bezpański kot (ZP 76), Łut szczęścia (ZP 80), Nóż (ZP 86), Latarka (ZP 87), 2 kopie Aktu desperacji (PK 37), 2 kopie Krzepkości (PK 38).

Penny White to ochmistrzyni w posiadłości Meigera. Została tu zatrudniona kilka lat temu. Chociaż na palcach jednej ręki można zliczyć, ile razy osobiście rozmawiała z Josefem, jego nad wyraz pedantyczny charakter zawsze zapewnia jej mnóstwo pracy. Tego wieczoru powierzono jej trudne zadanie – ma zagwarantować, że rezydencja będzie idealnie zadbana, podawane jedzenie - gorące, a alkohol będzie się lać strumieniami.
Penny White
Penny White

Valentino Rivas
Zamożny filantrop

Badacz

Srebrny Świt. Bywalec.

Neutralne
  • 1
  • 3
  • 2
  • 4
Health: 5. Sanity: 7.

Podczas wykonywania przez ciebie testu umiejętności wydaj 2 żetony zasobów: obniż trudność tego testu o 1. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Zyskujesz 2 żetony zasobów.

Tiziano Baracchi
Przerwany krąg #48. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #6.

Valentino Rivas - Back

Badacz

Przygotowanie: rozpoczynasz grę w Sali bilardowej. Przeszukaj zebrane karty w poszukiwaniu 1 kopii Cienistego ogara i 1 kopii Koszmarów nocy. Rozstaw Cienistego ogara w zwarciu z tobą i umieść Koszmary nocy w grze, obok talii tajemnic. Zaczynasz z 10 żetonami zasobów zamiast z 5.

Początkowy obszar gry: Znający kogo trzeba (PK 28).

Początkowa ręka: Derringer .41 (ZP 47), Oportunizm (ZP 53), Pewna wygrana (poziom 3) (ZP 56), 2 kopie Gdy pieniądze mówią (PK 29), 2 kopie Sprytu (PK 30).

„Tino” to bogaty filantrop i jeden z najbardziej szanowanych gości wieczornego przyjęcia. Ponieważ trafił mu się tyleż fortunny, co znaczący spadek, Valentino żyje w luksusie i spędza czas na zabawie. Mimo bogactwa nie stracił jednak kontaktu ze swoją społecznością. Czerpie ogromną radość z przekazywania dużych sum pieniędzy na szczytne cele.
Valentino Rivas
Valentino Rivas

Anna Kaslow
Tajemnicza wróżbitka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Jasnowidz.

Cost: 3. XP: 4.

Neutralne
Health: 1. Sanity: 1.

Masz 2 dodatkowe strefy tarota.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Anna Kaslow znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Po tym, jak Anna Kaslow wejdzie do gry: przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu atutu z cechą Tarot i umieść go w grze.

Tiziano Baracchi
W szponach chaosu #283.
Anna Kaslow

As buław
Zgubny krok

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Neutralne

Podczas twojej tury usuń z gry Asa buław: możesz wykonać w tej turze dodatkową akcję, podczas której dostajesz +2 do każdej twojej umiejętności.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As buław znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Robert Laskey
Przerwany krąg #40.
As buław

August Lindquist
Elegant and Elusive

Atut

Cultist. Silver Twilight.

Cost: –.

Neutralne

Investigators at August Lindquist's location spend 2 clues, as a group: Parley. Each investigator who spent at least 1 clue must either take 1 damage or 1 horror. Remove August Lindquist from the game and take control of his key.

"I don’t really care what you’re doing here. But perhaps we can make an arrangement…"
Lucas Soriano Beltrán
Dla większego dobra #227. Dla większego dobra #37.
August Lindquist

Baron Samedi
Władca cmentarza

Atut. Sprzymierzeniec. Osłabienie

Wcielenie.

Cost: –.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Barona Samedi w grze. Nie może on opuścić gry, dopóki znajduje się na nim mniej niż 3 żetony zagłady.

Wymuszony – Kiedy dowolna liczba obrażeń miałaby zostać umieszczona na badaczu znajdującym się w lokalizacji Barona Samedi: umieść na danym badaczu 1 dodatkowe obrażenie.

Wyczerp Barona Samedi: umieść 1 żeton zagłady na Baronie Samedi. Jeśli znajduje się na nim 3 lub więcej żetonów zagłady, odrzuć go.

Magali Villeneuve
Przerwany krąg #19.
Baron Samedi

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna.

Cost: 4.

Neutralne

Tylko talia Joego Diamonda. Zużywalny (4 naboje).

Maksymalnie 2 atuty z cechą Narzędzie, które kontrolujesz, nie zajmują stref ręki.

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli ten atak pokona wroga, możesz poruszyć wydarzenie z cechą Informacja z twojego stosu kart odrzuconych na spód twojej talii przeczuć.

John Pacer
Przerwany krąg #9.
Colty 1911 detektywa

Czarna księga
Podpisana krwią

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga. Relikwia.

Cost: 3.

Neutralne

Dostajesz +1 i +1 .

Kiedy zagrywasz kartę, wyczerp Czarną księgę i otrzymaj X punktów przerażenia: obniż koszt danej karty o X.

Musiał podpisać księgę Azathotha własną krwią i przyjąć nowe, sekretne imię...
– H. P. Lovecraft, Sny w Domu Wiedźmy
Stanislav Dikolenko
Sekretne imię #150. Sekretne imię #38.
Czarna księga

Gavriella Mizrah
Nie do złamania

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Weteran.

Cost: 2.

Neutralne
Health: 4. Sanity: 1.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak zaatakuje cię wróg, nawet jeśli dany atak został anulowany, wyczerp Gavriellę Mizrah: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Ilich Henriquez
Zjednoczenie i zwątpienie #258. Zjednoczenie i zwątpienie #21.
Gavriella Mizrah

Jerome Davids
Poza jego pojmowaniem

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Asystent.

Cost: 2.

Neutralne
Health: 1. Sanity: 4.

Dostajesz +1 .

Kiedy dowolny badacz w twojej lokalizacji dobierze z talii spotkań kartę podstępu, wyczerp Jerome'a Davidsa i odrzuć z twojej ręki karty posiadające łącznie przynajmniej 2 symbole : anuluj efekt odkrycia danej karty.

Tiziano Baracchi
Zjednoczenie i zwątpienie #259. Zjednoczenie i zwątpienie #22.
Jerome Davids