Carolyn Fern
Psycholożka

Badacz

Lekarz.

Strażnik
  • 3
  • 4
  • 2
  • 2
Health: 6. Sanity: 9.

Po tym, jak efekt jednej z twoich kart wyleczy punkty przerażenia z dowolnego badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec: gracz kontrolujący wyleczoną kartę zyskuje 1 żeton zasobu.

Efekt : +1. Możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia z badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji.

Umysł jest kruchy, ale gdy go poznamy, możemy go chronić.
Shane Pierce
Przerwany krąg #1.

Carolyn Fern - Back

Badacz

Rozmiar Talii: 30.

Opcje tworzenia talii: karty Strażnika () o poziomie 0-3, karty neutralne o poziomie 0-5, karty pozwalające „wyleczyć punkty przerażenia” o poziomie 0-5, do 15 innych kart Poszukiwacza i/lub Mistyka ( i/lub ) o poziomie 0-1.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Terapia hipnozą, Racjonalne myślenie, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Dodatkowe ograniczenia: bez kart z cechą Broń o poziomie 1-5.

Carolyn Fern zagłębia się w umysły innych ludzi. Za pomocą skomplikowanej formy hipnozy studiuje psychikę swoich pacjentów, ujawniającą się poprzez ich sny. Dzięki tej praktyce miała okazję zobaczyć i usłyszeć wiele niepokojących rzeczy. Niektórzy podopieczni twierdzili, że we śnie podróżują do innych wymiarów albo opowiadali o przerażających istotach nawiedzających ich w koszmarach. Podczas swoich badań Carolyn spotkała się z wieloma dziwacznymi przypadkami, a mimo to nie ma wrażenia, że zbliżyła się choćby o piędź do prawdziwego zrozumienia grozy czającej się w otaczającym ją świecie. Niemniej nie zamierza się poddać, dopóki nie odkryje źródła szaleństwa dotykającego jej pacjentów.
Carolyn Fern
Carolyn Fern

Alice Luxley
Nieustraszona policjantka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Detektyw. Policja.

Cost: 4.

Strażnik
Health: 2. Sanity: 2.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak odkryjesz żeton wskazówki, wyczerp Alice Luxley: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

"Proszę zostawić to profesjonalistom. Jeśli jeszcze raz was złapię na wściubianiu nosa w nie swoje sprawy, skończy się to na komisariacie."
Andreia Ugrai
Zapłata za grzechy #151.
Alice Luxley

As mieczy
Niech twa strzała mknie celnie

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Strażnik

Dostajesz +1 .

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As mieczy znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Cios w samo sedno.
Chris Peuler
Przerwany krąg #23.
As mieczy

Atut

Talent.

Cost: 3.

Strażnik
Health: –. Sanity: 3.

Coś, za co warto walczyć można przypisać punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Nie mogę tu umrzeć. Nie teraz, jeszcze nie teraz.
Mauro Dal Bo
Sekretne imię #109.
Coś, za co warto walczyć

Atut

Przedmiot. Broń. Dystansowa.

Cost: 3. XP: 4.

Strażnik

Zużywalny (3 zapasy). Jeśli na Granatach Mk 1 Grenades nie ma żadnych zapasów, odrzuć go.

Wydaj 1 zapasy: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli ten atak zakończył się sukcesem, zamiast swoich standardowych obrażeń ten atak zadaje 2 obrażenia każdemu wrogowi I każdemu innemu badaczowi w twojej lokalizacji (każde dodatkowe obrażenie jest zadawane atakowanemu wrogowi).

Greg Bobrowski
W szponach chaosu #273.
Granaty Mk 1

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia. Okultyzm. Błogosławiony.

Cost: 2.

Strażnik

Limit 1 na talię.

Wymuszony - Po tym, jak Święte lustro wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Kojącej melodii. Dodaj 1 z nich na twoją rękę I wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Święte lustro opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopi Kojącej melodii (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

John Pacer
Przed Czarnym Tronem #313.
Święte lustro

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 6.

Strażnik Łotr

Zużywalny (5 nabojów).

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

W pełni automatyczny pistolet maszynowy Thompson używany był zarówno przez gangsterów, jak i policjantów ze względu na dużą celność i wyjątkową szybkostrzelność.
Robert Laskey
Sekretne imię #115.
Thompson .45

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 6. XP: 3.

Strażnik

Zużywalny (5 nabojów).

Naboje wydawane z Thompsona .45 są umieszczane w twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Robert Laskey
Dla większego dobra #186.
Thompson .45

Atut. Sprzymierzeniec.

Sprzymierzeniec. Agencja.

Cost: 7. XP: 5.

Strażnik
Health: 4. Sanity: 4.

Wsparcie Agencji może otrzymywać obrażenia i/lub punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 obrażenie: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 punkt przerażenia: odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji.

Kyri Koniotou
W szponach chaosu #274.
Wsparcie Agencji

Atut. Ręka. Mistyczna

Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.

Cost: 3. XP: 3.

Strażnik

Zużywalny (3 ładunki).

: Walka. Dostajesz +2 do tego ataku. Jeśli test zakończył się sukcesem, mżesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze I zadać w tym ataku +1 obrażenie. Jeśli ostrze zostało wzmocnione i ten atak pokonał wroga, dobierz 1 kartę i wylecz 1 punkt przerażenia.

Tiziano Baracchi
Dla większego dobra #192.
Zaczarowane ostrze

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0. XP: 2.

Strażnik

Szybka. Zagraj, kiedy otrzymujesz obrażenia i/lub punkty przerażenia.

Anuluj maksymalnie 2 z właśnie otrzymanych obrażeń i/lub punktów przerażenia. Następnie zyskujesz taką samą liczbę żetonów zasobów.

Tiziano Baracchi
Przed Czarnym Tronem #315.
"Bywało gorzej…"

Wydarzenie

Przedmiot. Ulepszenie.

Cost: 3. XP: 3.

Strażnik

Szybka. Dołącz do atutu z cechą Palna pozostającego pod twoją kontrolą I zajmującego dwie ręce. Dołączony atut nie może być używany by atakować przeciwników pozostających w zwarciu z twoim badaczem.

Kiedy korzystasz z akcji Walki na atucie, do którego Celownik jest dołączony, jeśli nie jesteś w zwarciu z żadnym wrogiem, wyczerp Celownik optyczny: celem tego ataku może być nie-Elitarny wróg w sąsiedniej lokalizacji. Podczas tego ataku zignoruj słowa kluczowe Powściągliwy i Mściwy.

Tiziano Baracchi
Zjednoczenie i zwątpienie #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Celownik optyczny

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 0.

Strażnik

Powiązana (Święte lustro).

Wylecz łącznie 2 obrażenia lub 2 punkty przerażenia (lub dowolną ich kombinację o sumie 2) z dowolnych badaczy i/lub atutów z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji. Dobierz 1 kartę.

...Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Pełnia miesięczna"
Nele Diel
Przed Czarnym Tronem #314.
Kojąca melodia

Wydarzenie

Informacja. Duch. Taktyka.

Cost: 2.

Strażnik

Szybka. Zagraj tylko podczas swojej tury. Dołącz do badacza w twojej lokalizacji, pod jego kontrolą.

Kiedy zostają ci zadane obrażenia i/lub punkty przerażenia: odrzuć Opóźnianie nieuniknionego I anuluj wszystkie zadane ci właśnie obrażenia i/lub punkty przerażenia.

Wymuszony - Koniec fazy Mitów: musisz wydać 2 żetony zasobów albo odrzucić Opóźnianie nieuniknionego.

Stephen Somers
Przerwany krąg #21.
Opóźnianie nieuniknionego

Wydarzenie

Taktyka. Informacja.

Cost: 2.

Strażnik

Negocjacje. Wybierz wroga z cechą Humanoid w twojej lokalizacji i wykonaj test (3). Ten test dostaje +X do poziomu trudności, gdzie X to ilość zadawanych obrażeń wybranego wroga. Jeśli atak zakończy się sukcesem, odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji i 1 wskazówkę w sąsiadującej lokalizacji.

Coś ukrywał… ale co?
John Pacer
Przerwany krąg #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Przesłuchanie

Wydarzenie

Taktyka. Sztuczka.

Cost: 2.

Strażnik

Jako dodatkowy koszt zagrania Strzału ostrzegawczego wydaj 1 nabój z atutu z cechą Palny pozostającego pod twoją kontrolą.

Przemieść wszystkich nie-Elitarnych wrogów w twoje lokalizacji do sąsiadującej lokalizacji. Ten atak nie powoduje ataków towarzyszących.

"Trzymajcie się z dala!"
Borja Pindado
Zjednoczenie i zwątpienie #229.
Strzał ostrzegawczy

Wydarzenie

Ulepszenie.

Cost: 0. XP: 1.

Strażnik

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Dołącz do atutu z cechą Przedmiot, który kontrolujesz. Limit 1 na atut.

Po tym, jak zostanie odrzucony atut, do którego dołączono tę kartę: cofnij go na ręke właściciela razem z każdym innym dołączonym do niego dodatkiem z cechą Ulepszenie.

John Pacer
Zapłata za grzechy #152.
W dobrym stanie

Umiejętność

Wrodzona.

Strażnik

Dopóki pozostało ci łącznie 5 lub więcej zdrowia I poczytalności, Niezłomny zyskuje (dopóki pozostało ci łącznie 10 lub więcej zdrowia i poczytalności, zamiast tego Niezłomny zyskuje ).

Istnieje cienka granica pomiędzy odwagą a głupotą.
Dani Hartel
Przerwany krąg #22.
Niezłomny

Joe Diamond
Prywatny detektyw

Badacz

Detektyw.

Poszukiwacz
  • 2
  • 4
  • 4
  • 2
Health: 8. Sanity: 6.

Wymuszony - Początek fazy badaczy: odkryj wierzchnią kartę twojej talii przeczuć. Do końca tej fazy możesz zagrać daną kartę tak, jakby znajdowała się w twojej ręce, za koszt niższy o 2. Jeśli na koniec tej fazy dana karta nadal jest odkryta, wtasuj ją z powrotem do twojej talii przeczuć.

Efekt : +1. Możesz poruszyć kartę wydarzenia z cechą Informacja z twojego stosu kart odrzuconych na spód twojej talii przeczuć.

Cristi Balanescu
Przerwany krąg #2.

Joe Diamond - Back

Badacz

Rozmiar talii: 40.

Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Colty 1911 detektywa, Nierozwiązana sprawa, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Dodatkowe wymogi: twoja talia musi zawierać przynajmniej 11 kart wydarzeń z cechą Informacja (wliczając Nierozwiązaną sprawę). Podczas przygotowania każdego scenariusza musisz wybrać 11 kart wydarzeń z cechą Informacja z twojej talii (jedną z nich musi być Nierozwiązana sprawa) i potasować je, tworząc z nich osobną „talię przeczuć”.

Joe Diamond to prywatny detektyw znany z rozwiązywania spraw, które inni uważają za jakieś zabobonne bzdury. W swoich śledztwach jest niezwykle skrupulatny i do każdego z nich podchodzi z pełną powagą. Wynajmowali go zarówno wielcy tego świata, jak i ci, których opuściło szczęście. Żadna sprawa nie jest za trudna, zbyt blaha, zanadto dziwaczna ani nazbyt niebezpieczna. Doświadczenie nauczyło Joego, że nieprzyjemnie zaczyna się robić właśnie wtedy, gdy dochodzisz do prawdy, a jemu chodzi dokładnie o to, by ją odkryć.
Joe Diamond
Joe Diamond

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Po tym, jak zostanie odkryta ostatnia wskazówka w twojej lokalizacji: umieść 1 zasób (z puli żetonów) na tej karcie, jako dowód. (Limit raz na grę w każdej lokalizacji.)

Kiedy Aparat mieszkowy Hawk-Eye ma ...

- ... 1 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .

- ... 2 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .

- ... 3 lub więcej dowodów, dostajesz +1 poczytalności.

Robert Laskey
Zapłata za grzechy #154.
Aparat mieszkowy Hawk-Eye