Carolyn Fern
Psycholożka
Badacz
Lekarz.
- 3
- 4
- 2
- 2
Po tym, jak efekt jednej z twoich kart wyleczy punkty przerażenia z dowolnego badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec: gracz kontrolujący wyleczoną kartę zyskuje 1 żeton zasobu.
Efekt : +1. Możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia z badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji.
Carolyn Fern - Back
Rozmiar Talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Strażnika () o poziomie 0-3, karty neutralne o poziomie 0-5, karty pozwalające „wyleczyć punkty przerażenia” o poziomie 0-5, do 15 innych kart Poszukiwacza i/lub Mistyka ( i/lub ) o poziomie 0-1.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Terapia hipnozą, Racjonalne myślenie, 1 losowe podstawowe osłabienie.
Dodatkowe ograniczenia: bez kart z cechą Broń o poziomie 1-5.


Alice Luxley
Nieustraszona policjantka
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Detektyw. Policja.
Cost: 4.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak odkryjesz żeton wskazówki, wyczerp Alice Luxley: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.

As mieczy
Niech twa strzała mknie celnie
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli As mieczy znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść go w grze.

Atut
Talent.
Cost: 3.
Coś, za co warto walczyć można przypisać punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Atut
Przedmiot. Broń. Dystansowa.
Cost: 3. XP: 4.
Zużywalny (3 zapasy). Jeśli na Granatach Mk 1 Grenades nie ma żadnych zapasów, odrzuć go.
Wydaj 1 zapasy: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli ten atak zakończył się sukcesem, zamiast swoich standardowych obrażeń ten atak zadaje 2 obrażenia każdemu wrogowi I każdemu innemu badaczowi w twojej lokalizacji (każde dodatkowe obrażenie jest zadawane atakowanemu wrogowi).

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia. Okultyzm. Błogosławiony.
Cost: 2.
Limit 1 na talię.
Wymuszony - Po tym, jak Święte lustro wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Kojącej melodii. Dodaj 1 z nich na twoją rękę I wtasuj 2 pozostałe do twojej talii. Kiedy Święte lustro opuszcza grę, znajdź każdą z danych kopi Kojącej melodii (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 6.
Zużywalny (5 nabojów).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 6. XP: 3.
Zużywalny (5 nabojów).
Naboje wydawane z Thompsona .45 są umieszczane w twojej puli zasobów jako żetony zasobów.
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Atut. Sprzymierzeniec.
Sprzymierzeniec. Agencja.
Cost: 7. XP: 5.
Wsparcie Agencji może otrzymywać obrażenia i/lub punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.
Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 obrażenie: zadaj 1 obrażenie wrogowi w twojej lokalizacji.
Wyczerp Wsparcie Agencji i zadaj mu 1 punkt przerażenia: odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji.

Atut. Ręka. Mistyczna
Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.
Cost: 3. XP: 3.
Zużywalny (3 ładunki).
: Walka. Dostajesz +2 do tego ataku. Jeśli test zakończył się sukcesem, mżesz wydać 1 ładunek, aby wzmocnić ostrze I zadać w tym ataku +1 obrażenie. Jeśli ostrze zostało wzmocnione i ten atak pokonał wroga, dobierz 1 kartę i wylecz 1 punkt przerażenia.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0. XP: 2.
Szybka. Zagraj, kiedy otrzymujesz obrażenia i/lub punkty przerażenia.
Anuluj maksymalnie 2 z właśnie otrzymanych obrażeń i/lub punktów przerażenia. Następnie zyskujesz taką samą liczbę żetonów zasobów.

Wydarzenie
Przedmiot. Ulepszenie.
Cost: 3. XP: 3.
Szybka. Dołącz do atutu z cechą Palna pozostającego pod twoją kontrolą I zajmującego dwie ręce. Dołączony atut nie może być używany by atakować przeciwników pozostających w zwarciu z twoim badaczem.
Kiedy korzystasz z akcji Walki na atucie, do którego Celownik jest dołączony, jeśli nie jesteś w zwarciu z żadnym wrogiem, wyczerp Celownik optyczny: celem tego ataku może być nie-Elitarny wróg w sąsiedniej lokalizacji. Podczas tego ataku zignoruj słowa kluczowe Powściągliwy i Mściwy.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 0.
Powiązana (Święte lustro).
Wylecz łącznie 2 obrażenia lub 2 punkty przerażenia (lub dowolną ich kombinację o sumie 2) z dowolnych badaczy i/lub atutów z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji. Dobierz 1 kartę.
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Pełnia miesięczna"

Wydarzenie
Informacja. Duch. Taktyka.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj tylko podczas swojej tury. Dołącz do badacza w twojej lokalizacji, pod jego kontrolą.
Kiedy zostają ci zadane obrażenia i/lub punkty przerażenia: odrzuć Opóźnianie nieuniknionego I anuluj wszystkie zadane ci właśnie obrażenia i/lub punkty przerażenia.
Wymuszony - Koniec fazy Mitów: musisz wydać 2 żetony zasobów albo odrzucić Opóźnianie nieuniknionego.

Wydarzenie
Taktyka. Informacja.
Cost: 2.
Negocjacje. Wybierz wroga z cechą Humanoid w twojej lokalizacji i wykonaj test (3). Ten test dostaje +X do poziomu trudności, gdzie X to ilość zadawanych obrażeń wybranego wroga. Jeśli atak zakończy się sukcesem, odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji i 1 wskazówkę w sąsiadującej lokalizacji.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Wydarzenie
Taktyka. Sztuczka.
Cost: 2.
Jako dodatkowy koszt zagrania Strzału ostrzegawczego wydaj 1 nabój z atutu z cechą Palny pozostającego pod twoją kontrolą.
Przemieść wszystkich nie-Elitarnych wrogów w twoje lokalizacji do sąsiadującej lokalizacji. Ten atak nie powoduje ataków towarzyszących.

Wydarzenie
Ulepszenie.
Cost: 0. XP: 1.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Dołącz do atutu z cechą Przedmiot, który kontrolujesz. Limit 1 na atut.
Po tym, jak zostanie odrzucony atut, do którego dołączono tę kartę: cofnij go na ręke właściciela razem z każdym innym dołączonym do niego dodatkiem z cechą Ulepszenie.

Umiejętność
Wrodzona.
Dopóki pozostało ci łącznie 5 lub więcej zdrowia I poczytalności, Niezłomny zyskuje (dopóki pozostało ci łącznie 10 lub więcej zdrowia i poczytalności, zamiast tego Niezłomny zyskuje ).

Joe Diamond
Prywatny detektyw
Badacz
Detektyw.
- 2
- 4
- 4
- 2
Wymuszony - Początek fazy badaczy: odkryj wierzchnią kartę twojej talii przeczuć. Do końca tej fazy możesz zagrać daną kartę tak, jakby znajdowała się w twojej ręce, za koszt niższy o 2. Jeśli na koniec tej fazy dana karta nadal jest odkryta, wtasuj ją z powrotem do twojej talii przeczuć.
Efekt : +1. Możesz poruszyć kartę wydarzenia z cechą Informacja z twojego stosu kart odrzuconych na spód twojej talii przeczuć.
Joe Diamond - Back
Rozmiar talii: 40.
Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Colty 1911 detektywa, Nierozwiązana sprawa, 1 losowe podstawowe osłabienie.
Dodatkowe wymogi: twoja talia musi zawierać przynajmniej 11 kart wydarzeń z cechą Informacja (wliczając Nierozwiązaną sprawę). Podczas przygotowania każdego scenariusza musisz wybrać 11 kart wydarzeń z cechą Informacja z twojej talii (jedną z nich musi być Nierozwiązana sprawa) i potasować je, tworząc z nich osobną „talię przeczuć”.


Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie.
Cost: 2.
Po tym, jak zostanie odkryta ostatnia wskazówka w twojej lokalizacji: umieść 1 zasób (z puli żetonów) na tej karcie, jako dowód. (Limit raz na grę w każdej lokalizacji.)
Kiedy Aparat mieszkowy Hawk-Eye ma ...
- ... 1 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .
- ... 2 lub więcej dowodów, dostajesz +1 .
- ... 3 lub więcej dowodów, dostajesz +1 poczytalności.
