Wróg. Osłabienie

Humanoid. Potwór. Ghoul.

Neutralne
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie - Tylko William Yorick.

Łowca.

Dopóki Cmentarne ghoule znajdują się w zwarciu z tobą, karty nie mogą opuszczać twojego stosu kart odrzuconych.

„Piekło jest puste, a wszystkie diabły są tutaj”.
- William Shakespeare, Burza
Mike Capprotti
Szlak do Carcosy #17.
Cmentarne ghoule

Wróg. Osłabienie

Humanoid. Elitarny.

Neutralne
Fight: 4. Health: 3. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 1.

Rozstawienie - Lokalizacja najdalsza od wszystkich badaczy.

Powściągliwy.

: Badanie. Do tego badania twoja lokalizacja dostaje +2 zasłony. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówki, pokonaj Mężczyznę w bladej masce.

„Doprawdy, już pora. Wszyscyśmy wyzbyli się przebrania prócz pana”. – Robert W. Chambers, „Maska”, Król w Żółci
Adam Lane
Szlak do Carcosy #59. Po opadnięciu kurtyny #19.
Mężczyzna w bladej masce

Wróg. Podstawowe Osłabienie

Potwór. Klątwa.

Neutralne
Fight: 3. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Rozstawienie - Lokalizacja najdalsza od ciebie.

Polowanie - Tylko posiadacz.

Łowca.

Wymuszenie - Kiedy Podążająca istota miałaby zostać pokonana: zamiast tego wtasuj ją do talii posiadacza.

Na krańce świata i z powrotem.
JB Casacop
Szlak do Carcosy #42.
Podążająca istota

Wróg

Humanoid. Cultist.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 2.

Prey - Most clues.

Hunter.

Forced - After Agent of the King attacks you: Move 1 of your clues to Agent of the King.

Forced - When you defeat Agent of the King: Take control of all of its clues.

Victory 1.
Colin Boyer
Szlak do Carcosy #99. Kult Żołtego Znaku #4.
Agent of the King

Ashleigh Clarke
Pieśni umrą niewysłuchane

Wróg

Potwór. Obłąkany. Elitarny.

Mity
Fight: 2. Health: 5. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 2.

Łowca.

Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Ashleigh Clarke, nie dobiera kart podczas fazy utrzymania.

Hiad pieśni umrą niewysłuchane,
Gdzie wicher Królewskiej szaty łachmanem
Targa wśród mroku i mgieł Carcosy.”
Jeff Lee Johnson
Szlak do Carcosy #69. Ostatni Król #.

Fabuła

Mity

Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Ashleigh Clarke, otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Porusz każdy żeton wskazówki z Ashleigh Clarke do jej lokalizacji.

Odwróć tę kartę na jej stronę wroga i zamień ją z wersją Ashleigh Clarke będącą atutem z cechą Gap (usuń dany atut z gry).

„Bis! Bis!” - krzyczą goście, kiedy Ashleigh kończy ostatni utwór przewidziany na ten wieczór. Piosenkarka kiwa głową do pianisty, postanawiając zostać na jeszcze jeden numer. Pieśń, która rozbrzmiewa chwilę później, jest torturą. Piękny niegdyś głos wyje i skrzeczy, zmieniając się w nienaturalnie wysoki pisk. Jej skóra kurczy się, opinając ohydnie kości, a z rąk i ramion zaczyna wyłazić robactwo, które rozpełza się po całym ciele. Tłum jest zachwycony tym ostatnim występem.
Szlak do Carcosy #69. Ostatni Król #9.
Ashleigh Clarke
Odrażająca rzeczywistość

Wróg

Monster. Abomination.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 3. Horror: 3.

Spawn - Basement Halls.

Hunter.

Asylum Gorger cannot make attacks of opportunity, and cannot attack during the same phase it moved from its hunter keyword.

Ryan Barger
Nieopisywalna przysięga #183. Nieopisywalna przysięga #25-26.
Asylum Gorger

Wróg

Monster. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 7. Evade: 5.
Damage: 2. Horror: 1.

Massive.

While assigning damage and horror from Beast of Aldebaran's attack, you must assign as much damage and horror as possible to a single card before assigning it to another card.

Victory 1.
Chun Lo
Szlak do Carcosy #88. Mieszkańcy Carcosy #1.
Beast of Aldebaran

Wróg

Humanoid. Lunatic.

Mity
Fight: 3. Health: 2. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 1.

Spawn - Nearest unrevealed location.

: Parley. Test (4) to interpret the guide's ravings. If you succeed, look at the revealed side of any Catacombs location in play. (Group limit once per game.)

“Aren’t these catacombs absolutely fascinating?”
Bryce Cook
Blada Maska #258. Blada maska #22-24.
Catacombs Docent

Constance Dumaine
Trochę zbyt towarzyska

Wróg

Potwór. Obłąkany. Elitarny.

Mity
Fight: 4. Health: 6. Evade: 1.
Damage: 2. Horror: –.

Łowca.

Dopóki Constance Dumaine jest wyczerpana, dostaje +3 do walki.

„O co chodzi? Źle się bawisz?”
Andreia Ugrai
Szlak do Carcosy #65. Ostatni Król #.

Fabuła

Mity

Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Constance Dumaine, otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Porusz każdy żeton wskazówki z Constance Dumaine do jej lokalizacji.

Odwróć tę kartę na jej stronę wroga i zamień ją z wersją Constance Dumaine będącą atutem z cechą Gap (usuń dany atut z gry).

Constance śmieje się, kiedy jej skóra zaczyna się łuszczyć. Strużki krwi ściekają po jej ciele, zostawiając krwawy ślad na wykładzinie w miejscach, gdzie przeszła. Wydawałoby się, że z żebrami i organami na wierzchu nie powinna być w stanie funkcjonować, ale jej to najwyraźniej nie przeszkadza.
Szlak do Carcosy #65. Ostatni Król #5.
Constance Dumaine
Odrażająca rzeczywistość

Wróg

Monster.

Mity
Fight: 3. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 1.

Spawn - Discard a Humanoid enemy at any location and spawn Corpse Dweller at that location. If there are no Humanoid enemies in play, discard Corpse Dweller and draw a new card from the top of the encounter deck.

Hunter. Retaliate.

Diego Gisbert Llorens
Blada Maska #259. Blada maska #25-27.
Corpse Dweller

Wróg

Monster.

Mity
Fight: 5. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Spawn - Depths of Demhe.

Massive.

Forced - When Creature out of Demhe's location or a connecting location is flipped over, if Creature out of Demhe is ready: It attacks each investigator at that location.

James Ryman
Mgły Carcosy #335. Mgły Carcosy #26.
Creature Out of Demhe

Daniel Chesterfield
…Or At Least, What's Left of Him

Wróg

Humanoid. Lunatic. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Prey - Highest .

If you control Clasp of Black Onyx: Parley. You show Daniel the clasp, and he staggers backward, collapsing into a motionless husk. Add him to the victory display.

Victory 1.
Alexandr Elichev
Nieopisywalna przysięga #182. Nieopisywalna przysięga #24.

Daniel Chesterfield
He’s Not Doing All Too Well

Atut. Ally

Ally. Lunatic.

Cost: –.

Neutralne
Health: 1. Sanity: 3.

Exhaust Daniel Chesterfield: Give control of him to another investigator at your location.

Forced - When you take horror, if at least 1 of that horror is not assigned to Daniel Chesterfield: Take 1 damage.

Forced - If Daniel Chesterfield leaves play: Remove him from the game.

Alexandr Elichev
Nieopisywalna przysięga #182. Nieopisywalna przysięga #24.
Daniel Chesterfield
Daniel Chesterfield

Dianne Devine
Mercurial and Mischevious

Wróg

Humanoid. Cultist. Elite.

Mity
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: –. Horror: –.

Aloof.

Each investigator at Dianne Devine's location cannot discover or take control of clues.

Forced - At the beginning of the enemy phase: Find the Bystander asset with the fewest clues on it. Move Dianne Devine to that asset's location, if able.

Anna Steinbauer
Szlak do Carcosy #81. Ostatni Król #21.
Dianne Devine

Wróg

Humanoid. Cultist.

Mity
Fight: 3. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Spawn - Revealed location with the most clues.

Forced - After Fanatic enters play: Move 1 clue from Fanatic's location to Fanatic.

Forced - When you defeat Fanatic: Take control of all of its clues.

Marius Bota
Szlak do Carcosy #98. Kult Żołtego Znaku #1-3.
Fanatic

Hastur
The King in Yellow

Wróg

Ancient One. Elite.

Mity
Fight: 4. Health: 7. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 2.

Cannot be damaged except by story card effects.

Forced - At the beginning of the enemy phase, if Hastur is ready: Hastur attacks each investigator, in player order (regardless of their location). If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

: Test (X), where X is Hastur's fight value. If you succeed, exhaust Hastur. Any investigator may trigger this action.

Stephen Somers
Mgły Carcosy #332. Mgły Carcosy #23.
Hastur

Hastur
Lord of Carcosa

Wróg

Ancient One. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 9. Evade: 3.
Damage: –. Horror: 2.

Prey - Most remaining sanity.

Hunter. Massive.

If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

While Hastur is being attacked or evaded by an investigator with no remaining sanity, treat each , "+1," "0," or "-1" token that investigator reveals as a token.

Stephen Somers
Mgły Carcosy #333. Mgły Carcosy #24.
Hastur

Hastur
The Tattered King

Wróg

Ancient One. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 8. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 4.

Prey - Most remaining sanity.

Hunter.

If Hastur's attack deals you horror in excess of your sanity, you take 1 damage, as well.

While Hastur is being attacked or evaded by an investigator with no remaining sanity, treat each , "+1," "0," or "-1" token that investigator reveals as a token.

Stephen Somers
Mgły Carcosy #334. Mgły Carcosy #25.
Hastur

Ishimaru Haruko
Skóra i kości

Wróg

Potwór. Obłąkany. Elitarny.

Mity
Fight: 6. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Łowca.

Wymuszony - Po tym, jak zadałeś Ishimaru Haruko obrażenie w wyniku efektu innego niż atak: dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

„Czyż nie wyglądam w tej sukni obłędnie?”
Matt Bradbury
Szlak do Carcosy #67. Ostatni Król #.

Fabuła

Mity

Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Ishimaru Haruko, otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Porusz każdy żeton wskazówki z Ishimaru Haruko do jej lokalizacji.

Odwróć tę kartę na jej stronę wroga i zamień ją z wersją Ishimaru Haruko będącą atutem z cechą Gap (usuń dany atut z gry).

Jeden z gości pyta Haruko, czy sama zaprojektowała suknię, w którą jest ubrana. Kobieta przytakuje i pozuje, prezentując kreację. Kiedy próbuje wyglądać na wyższą, jej kręgosłup wydłuża się i rozrasta w górę, odrywając korpus od dolnej części ciała. Zamiast wrzeszczeć z bólu, Haruko uśmiecha się, zadowolona z uwagi, jaką przyciąga.
Szlak do Carcosy #67. Ostatni Król #7.
Ishimaru Haruko
Odrażająca rzeczywistość

Jordan Perry
Porażająca aparycja

Wróg

Potwór. Obłąkany. Elitarny.

Mity
Fight: 2. Health: 8. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Łowca.

Wymuszony - Początek fazy wrogów: wylecz 1 obrażenie z Jordana Perry'ego.

Powietrze było gęste od dymu z cygar i zacząłeś kaszleć, nie mogąc złapać tchu.
Rafał Hrynkiewicz
Szlak do Carcosy #66. Ostatni Król #.

Fabuła

Mity

Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Jordan Perry, otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Porusz każdy żeton wskazówki z Jordana Perry'ego do jego lokalizacji.

Odwróć tę kartę na jej stronę wroga i zamień ją z wersją Jordana Perry'ego będącą atutem z cechą Gap (usuń dany atut z gry).

Pan Perry ponownie zaciągnął się cygarem i jego oczy zapłonęły głęboką czerwienią. Kiedy wypuszczał dym, jego skóra zaczęła pękać i twardnieć, zamieniając się w kamień. Dym cygara zaczął uchodzić ze szczelin w jego skórze i temperatura w pomieszczeniu gwałtownie wzrosła. Zacisnął dłoń na poręczy kanapy, miażdżąc ją w pył potwornym uściskiem.
Szlak do Carcosy #66. Ostatni Król #6.
Jordan Perry
Odrażająca rzeczywistość

Wróg

Humanoid. Lunatic.

Mity
Fight: 2. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Spawn - Nearest Asylum Halls.

Prey - Most remaining sanity.

Forced - When you attack Mad Patient: Take 1 horror.

Sometimes the most terrifying of foes is one’s own mind.
Crystal Sully
Nieopisywalna przysięga #184. Nieopisywalna przysięga #27-29.
Mad Patient