Każdy badacz w lokalizacji, w której znajduje się Ashleigh Clarke, otrzymuje 1 punkt przerażenia.
Porusz każdy żeton wskazówki z Ashleigh Clarke do jej lokalizacji.
Odwróć tę kartę na jej stronę wroga i zamień ją z wersją Ashleigh Clarke będącą atutem z cechą Gap (usuń dany atut z gry).
„Bis! Bis!” - krzyczą goście, kiedy Ashleigh kończy ostatni utwór przewidziany na ten wieczór. Piosenkarka kiwa głową do pianisty, postanawiając zostać na jeszcze jeden numer. Pieśń, która rozbrzmiewa chwilę później, jest torturą. Piękny niegdyś głos wyje i skrzeczy, zmieniając się w nienaturalnie wysoki pisk. Jej skóra kurczy się, opinając ohydnie kości, a z rąk i ramion zaczyna wyłazić robactwo, które rozpełza się po całym ciele. Tłum jest zachwycony tym ostatnim występem.
Szlak do Carcosy #69. Ostatni Król #9.