Mark Harrigan
Żołnierz
Badacz
Weteran
- 3
- 2
- 5
- 3
Rozpoczynasz grę z Sophie (Ku pamięci) w grze.
Po tym, jak na kontrolowanej przez ciebie karcie zostanie umieszczony żeton obrażenia: dobierz 1 kartę. (Limit raz na fazę).
Efekt : +1 za każdy żeton obrażenia na Marku Harriganie.
Mark Harrigan - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Strażnika () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty z cechą Taktyka o poziomie 0.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): Ludność cywilna, Nerwica frontowa, Sophie, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Minh Thi Phan
Sekretarka
Badacz
Asystent.
- 4
- 4
- 2
- 2
Po tym, jak badacz w twojej lokalizacji przeznaczy kartę do testu umiejętności: dana karta zyskuje symbol do końca tego testu. (Limit raz na rundę dla każdego badacza).
Efekt : +1. Możesz wybrać jedną kartę umiejętności przeznaczoną do tego testu umiejętności, aby wróciła na rękę właściciela po zakończeniu tego testu.
Minh Thi Phan - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty Ocalałego () o poziomie 0-2.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): Analityczny umysł, Król w Żółci (Akt 1), 1 losowe podstawowe osłabienie.


William Yorick
Grabarz
Badacz
Stróż.
- 3
- 2
- 4
- 3
Po tym, jak pokonasz wroga: zagraj atut z twojego stosu kart odrzuconych (płacąc jego koszt). (Limit raz na rundę).
Efekt : +2. Jeśli ten test zakończy się sukcesem, cofnij 1 kartę z twojego stosu kart odrzuconych na twoją rękę.
William Yorick - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty Strażnika () o poziomie 0-2.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): Zakop je głęboko, Cmentarne ghoule, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Sefina Rousseau
Malarka
Badacz
Twórca.
- 4
- 2
- 2
- 4
Wymuszony - Kiedy miałbyś dobrać początkowe karty: zamiast tego dobierz 13 kart. Wybierz maksymalnie 5 wydarzeń i umieść je pod tą kartą, a 8 kart zatrzymaj jako początkowe karty. Odrzuć pozostałe karty. (Nie możesz dokonać wymiany).
: Wybierz jedno wydarzenie znajdujące się pod tą kartą i dobierz je. Nie wywołuje ataków towarzyszących.
Efekt : +3. Możesz wybrać jedno wydarzenie znajdujące się pod tą kartą i dobrać je.
Sefina Rousseau - Back
Rozmiar talii: 33.
Opcje tworzenia talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty Mistyka () o poziomie 0-2.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): 3 kopie Namalowanego świata, 1 kopia Gwiazd Hiad, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Akachi Onyele
Szamanka
Badacz
Czarnoksiężnik.
- 5
- 2
- 3
- 3
Twoje atuty ze słowem kluczowym „Zużywalny (ładunki)” wchodzą do gry z 1 dodatkowym ładunkiem.
Efekt : +1. Dodaj 1 ładunek na atut ze słowem kluczowym „Zużywalny (ładunki)”, który kontrolujesz.
Akachi Onyele - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Mistyka () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty ze słowem kluczowym „Zużywalny (ładunki)” o poziomie 0-4, karty z cechą Okultyzm o poziomie 0.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): Mówczyni duchów, Rozgniewane duchy, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Lola Hayes
Aktorka
Badacz
Artysta.
- 3
- 3
- 3
- 3
Wymuszony - Po tym, jak dobierzesz początkowe karty: wybierz rolę (, , , , lub neutralną).
Możesz zagrywać, przeznaczać do testów lub aktywować zdolności tylko kart neutralnych lub kart należących do klasy wybranej roli.
: Zmień twoją rolę. (Limit raz na rundę).
Efekt : +2. Możesz zmienić rolę.
Latest Taboo
This card's forced ability is moved to its reverse side, and it should now read: "Additional Setup: After you draw your opening hand, choose a role (, , , , , or Neutral)." This card's front side additionally gains: ": Switch roles. Does not provoke attacks of opportunity."
Lola Hayes - Back
Rozmiar talii: 35.
Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego, Strażnika, Poszukiwacza, Łotra i Mistyka (, , , , and ) o poziomie 0-3, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (niewliczane do wielkości talii): 2 kopie Improwizacji, 2 kopie Kryzysu tożsamości, 1 losowe podstawowe osłabienie.
Dodatkowe wymogi: twoja talia musi zawierać przynajmniej po 7 kart z 3 różnych klas (, , , lub ).


Atut. Zbroja
Przedmiot. Pancerz. Relikwia.
Cost: 4. XP: 5.
Kiedy do Ardeńskiej zbroi zostają przypisane obrażenia, wyczerp Ardeńską zbroję: anuluj 1 z danych obrażeń.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 4. XP: 2.
Zużywalny (4 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Ten atak zadaje +1 obrażenie. Podczas tego ataku zignoruj słowo kluczowe Mściwy.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 3.
Zużywalny (6 naboi).
Wydaj 1 nabój: Walka. W tym ataku zadajesz +1 obrażenie.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała.
Cost: 1.
Wchodzenie w zwarcie nie powoduje ataków towarzyszących.
: Walka. Otrzymujesz +X do tego ataku. X to liczba wrogów z którymi jesteś w zwarciu.

Atut
Talent. Nauka.
Cost: 2. XP: 3.
Zużywalny (4 zasoby). Odrzuć Pierwszą pomoc, jeśli nie ma na niej żadnych zapasów.
Wydaj 1 zapasy: wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia z dowolnego badacza lub atutu z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji.

Atut
Talent.
Cost: 3.
Prawdziwemu twardzielowi można przypisywać obrażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.

Atut
Talent. Postawa.
Cost: 1. XP: 1.
Szybka. Limit 1 Postawy na grę.
Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą być przypisane do Szkolenia bojowego zanim zostaną przypisane do twojego badacza.
Wydaj 1 zasób: Otrzymujesz +1 do tego testu.
Wydaj 1 zasób: Otrzymujesz +1 do tego testu.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwałe. Wyjątkowa.
Zanim dobierzesz twoje początkowe karty: przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu maksymalnie 3 różnych kart wydarzeń z cechą Taktyka i/lub Zasoby, i dołącz je do Trzymaj się planu. Potasuj swoją talię.
Karty, które są dołączone do Trzymaj się planu, mogą zostać zagrane tak, jakby znajdowały się na twojej ręce. Jako dodatkowy koszt zagrania dołączonej karty wyczerp Trzymaj się planu.

Archaiczne glify
Nieprzetłumaczone
Atut. Ręka
Przedmiot. Okultyzm. Księga.
Cost: 0.
Odrzuć z twojej ręki kartę z conajmniej 1 symbolem : umieść na Archaicznych glifach 1 zasób z puli zasobów jako sekret.
Wymuszony - Po tym, jak na Archaicznych glifach zostanie umieszczony trzeci sekret: odrzuć Archaiczne glify i zyskaj 5 zasobów. Zanotuj w Dzienniku kampanii, że "udało się przetłumaczyć glify."

Archaiczne glify
Tablice mądrości
Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 2. XP: 3.
Możesz zawrzeć ten atut w twojej talii tylko poprzez ulepszenie go z Archaicznych glifów (Nieprzetłumaczone) I tylko jeśli "udało ci się przetłumaczyć glify" (patrz Dziennik kampanii).
Zużywalny (3 ładunki).
Wydaj 1 ładunek: Badanie. Za każde 2 punkty, o które test się powiódł (sukces), odkryj 1 dodatkowy żeton wskazówki w twojej lokalizacji

Archaiczne glify
Proroctwa
Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 2. XP: 3.
Możesz zawrzeć ten atut w twojej talii tylko poprzez ulepszenie go z Archaicznych glifów (Nieprzetłumaczone) I tylko jeśli "udało ci się przetłumaczyć glify" (patrz Dziennik kampanii).
Zużywalny (3 ładunki).
Wydaj 1 ładunek: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, możesz automatycznie wymknąć się wrogowi, z którym jesteś w zwarciu. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących.

Atut
Talent.
Cost: 3. XP: 1.
Zużywalny (3 sekrety).
Wydaj 1 sekret: Badanie. Przeprowadź badanie dowolnej odkrytej lokalizacji w grze tak, jakbyś się w niej znajdował.

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 3. XP: 4.
Zużywalny (3 ładunki).
Wydaj 1 ładunek, kiedy dowolny badacz wykonuje swoją turę: twoja lokalizacja dostaje -2 zasłony do końca tej tury. (Limit raz na turę.)

Pan Charles Ross
Handel i negocjacje
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Opiekun.
Cost: 2.
Możesz wydawać żetony zasobów, aby opłacać koszt atutów z cechą Przedmiot zagranych poprzez innych badaczy w twojej lokalizacji.
Wyczerp Pana Charlesa Rossa: obniż o 1 koszt następnego atutu z cechą Przedmiot zagranego przez dowolnego badacza w twojej lokalizacji o 1.
