Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1.

Mistyk

W kolejności graczy każdy badacz dobiera 1 kartę z wierzchu talii spotkań Następnie dodaj Nadmierną dociekliwość do puli zwyciestwa.

Victory 1.
Gdy już coś ujrzysz, nie da się tego cofnąć.
Anders Finér
Muzeum Miskatonic #111.

Latest Taboo

This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."

Nadmierna ciekawość

Wydarzenie

Zaklęcie. Duch.

Cost: 1. XP: 5.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy dobierzesz kartę spotkania nie-osłabienie.

Anuluj wszystkie efekty danej karty I ją odrzuć. Następnie otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Alexandr Elichev
Zagubieni w czasie i przestrzeni #307.
Ochronny krąg

Wydarzenie

Zaklęcie. Informacja.

Cost: 0.

Mistyk

Usuń wszystkie żetony zagłady z 1 karty, którą kontrolujesz.

Andreia Ugrai
Gdzie czeka zagłada #267.
Rytuał księżycowego blasku

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 3. XP: 2.

Mistyk

Wymykanie. Ta próba wymknięcia się używa zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-[Elitarny]], wymknij się mu i dołącz do niego Spętanie potwora.

Kiedy wróg, do którego dołączono tę kartę, miałby zostać przygotowany: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, wróg, do którego dołączono tę kartę, nie zostaje przygotowany. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć Spętanie potwora.

Christina Davis
Dziedzictwo Dunwich #31.
Spętanie potwora

Wydarzenie

Duch.

Cost: 3. XP: 3.

Neutralne

Zagraj tylko kiedy nie ma wrogów w twojej lokalizacji.

Wylecz 3 punkty przerażenia i dobierz 1 kartę.

Colin Boyer
Gdzie czeka zagłada #273.
Chwila wytchnienia

Wydarzenie

Zapasy.

Cost: 0. XP: 2.

Neutralne

Zyskujesz 3 żetony zasobów i 1 kartę.

Nie ma czegoś takiego, jak "za bardzo przygotowany"
Vincent Dutrait
Krew na ołtarzu #194.
Na czarną godzinę

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1.

Neutralne

Tylko talia Rexa Murphy'ego.

Dobierz X kart. X to liczba wskazówek na Rexie Murphym (maksimum 5).

Ostatnimi czasy rzeczy nie układały się po jego myśli, ale Rex był dobrym reporterem. Miał nosa do ciekawych historii i potrafił dostrzec istotne szczegóły... Graham McNeill, Ghoule z Miskatonic
Torstein Nordstrand
Dziedzictwo Dunwich #8.
Poszukiwanie prawdy

Umiejętność

Nabyta. Ekspercka.

XP: 2.

Strażnik

Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas ataku, dany atak zadaje +1 obrażenie (zamiast tego +2, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Rozległo się ohydne plaśnięcie, a potem kolejne i jeszcze jedno. Okładał stwora bez litości, dopóki ten nie przestał się ruszać.
JB Casacop
Zagubieni w czasie i przestrzeni #299.
Potworny cios

Umiejętność

Nabyta.

Strażnik

Przywództwo zyskuje , dopóki jest przeznaczone do testu umiejętności wykonywanego przez innego badacza.

Jeff Lee Johnson
Gdzie czeka zagłada #260.
Przywództwo

Umiejętność

Nabyta. Ekspercka.

XP: 2.

Poszukiwacz

Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas badania lokalizacji, odkryj w tej lokalizacji 1 dodatkową wskazówkę (zamiast tego 2 dodatkowe wskazówki, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Na pewno widziałem już kiedyś ten symbol. Muszę ostrzec pozostałych, zanim będzie za późno!
Felicia Cano
Essex County Express #150.
Dedukcja

Umiejętność

Wrodzona.

Poszukiwacz

Przeznacz tylko do testu umiejętności, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się żeton wskazówki.

Jeśli chcemy się czegoś nauczyć, musimy kwestionować wszystko co wiemy.
Andreia Ugrai
Bezwymiarowe i niewidzialne #227.
Dociekliwy umysł

Umiejętność

Wrodzona. Rozwinięta.

XP: 2.

Ocalały

Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas wymykania się, wymykający się badacz może natychmiast uniknąć wszystkich pozostałych wrogów będących z nim w zwarciu I może poruszyć się do połączonej lokalizacji.

David Nash
Bezwymiarowe i niewidzialne #235.
Instynkt przetrwania

Umiejętność

Wrodzona.

Ocalały

Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności I tylko wtedy, gdy poziom trudności tego testu jest o co najmniej 2 wyższy od twojej podstawowej wartości umiejętności.

Clark Huggins
Krew na ołtarzu #192.
Sprostać wyzwaniu

Umiejętność

Wrodzona. Los.

XP: 2.

Ocalały

Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności.

Po odkryciu żetonu chaosu dla tego testu możesz zdecydować się wygnać Szczęśliwy traf. Jeśli to zrobisz, ten test automatycznie kończy się sukcesem (chyba że został odkryty żeton ).

Tiziano Baracchi
Gdzie czeka zagłada #271.
Szczęśliwy traf

Umiejętność

Wrodzona.

Łotr

Jeśli ten test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, po tym jak zostanie rozpatrzony, możesz natychmiast wykonać akcję tak, jakby była twoja tura (ta akcja nie wlicza się do liczby akcji, które możesz wykonać w każdej turze).

David Auden Nash
Bezwymiarowe i niewidzialne #229.

Latest Taboo

At the end of its ability, this card gains: "(max once per round)."

Lotny umysł

Umiejętność

Wrodzona. Rozwinięta.

XP: 2.

Łotr

Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności.

Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, po zakończeniu testu cofnij Oportunizm na twoją rękę zamiast go odrzucać.

Rafał Hrynkiewicz
Bezwymiarowe i niewidzialne #231.
Oportunizm

Umiejętność

Los.

Łotr

Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.

Podwój poziom trudności danego testu umiejętności. Jeśli test zakończy się sukcesem, dwukrotnie rozpatrz efekty testu zakończonego sukcesem.

Mark Molnar
Dziedzictwo Dunwich #26.

Latest Taboo

Forbidden.

Podwajam stawkę

Umiejętność

Wrodzona. Rozwinięta.

XP: 2.

Mistyk

Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, wylecz 1 punkt przerażenia (2 punkty przerażenia, jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej).

Jedynie stając niezłomnie naprzeciw ciemności, zdołamy doczekać światła kolejnego dnia.
RJ Palmer
Gdzie czeka zagłada #268.
Nieustraszoność

Umiejętność

Wrodzona.

Mistyk

Podczas testu umiejętności wybierz jeden z następujących symboli: (, , lub ). Zignoruj efekty wybranego symbolu podczas tego testu (włącznie z modyfikatorem).

“Nie”.
Nicholas Gregory
Krew na ołtarzu #190.
Przekora

Podstęp. Podstawowe Osłabienie

Szaleństwo.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Chronofobię w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 bezpośredni punkt przerażenia.

: Odrzuć Chronofobię.

Sara Biddle
Dziedzictwo Dunwich #39.
Chronofobia