Wydarzenie
Informacja.
Cost: 1.
W kolejności graczy każdy badacz dobiera 1 kartę z wierzchu talii spotkań Następnie dodaj Nadmierną dociekliwość do puli zwyciestwa.
Latest Taboo
This card gains: "Group limit 2 copies of Delve Too Deep in the victory display."

Wydarzenie
Zaklęcie. Duch.
Cost: 1. XP: 5.
Szybka. Zagraj, kiedy dobierzesz kartę spotkania nie-osłabienie.
Anuluj wszystkie efekty danej karty I ją odrzuć. Następnie otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Wydarzenie
Zaklęcie. Informacja.
Cost: 0.
Usuń wszystkie żetony zagłady z 1 karty, którą kontrolujesz.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 3. XP: 2.
Wymykanie. Ta próba wymknięcia się używa zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-[Elitarny]], wymknij się mu i dołącz do niego Spętanie potwora.
Kiedy wróg, do którego dołączono tę kartę, miałby zostać przygotowany: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, wróg, do którego dołączono tę kartę, nie zostaje przygotowany. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć Spętanie potwora.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 3. XP: 3.
Zagraj tylko kiedy nie ma wrogów w twojej lokalizacji.
Wylecz 3 punkty przerażenia i dobierz 1 kartę.

Wydarzenie
Zapasy.
Cost: 0. XP: 2.
Zyskujesz 3 żetony zasobów i 1 kartę.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 1.
Tylko talia Rexa Murphy'ego.
Dobierz X kart. X to liczba wskazówek na Rexie Murphym (maksimum 5).

Umiejętność
Nabyta. Ekspercka.
XP: 2.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas ataku, dany atak zadaje +1 obrażenie (zamiast tego +2, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Umiejętność
Nabyta.
Przywództwo zyskuje , dopóki jest przeznaczone do testu umiejętności wykonywanego przez innego badacza.

Umiejętność
Nabyta. Ekspercka.
XP: 2.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas badania lokalizacji, odkryj w tej lokalizacji 1 dodatkową wskazówkę (zamiast tego 2 dodatkowe wskazówki, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Umiejętność
Wrodzona.
Przeznacz tylko do testu umiejętności, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się żeton wskazówki.

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 2.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas wymykania się, wymykający się badacz może natychmiast uniknąć wszystkich pozostałych wrogów będących z nim w zwarciu I może poruszyć się do połączonej lokalizacji.

Umiejętność
Wrodzona.
Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności I tylko wtedy, gdy poziom trudności tego testu jest o co najmniej 2 wyższy od twojej podstawowej wartości umiejętności.

Umiejętność
Wrodzona. Los.
XP: 2.
Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności.
Po odkryciu żetonu chaosu dla tego testu możesz zdecydować się wygnać Szczęśliwy traf. Jeśli to zrobisz, ten test automatycznie kończy się sukcesem (chyba że został odkryty żeton ).

Umiejętność
Wrodzona.
Jeśli ten test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, po tym jak zostanie rozpatrzony, możesz natychmiast wykonać akcję tak, jakby była twoja tura (ta akcja nie wlicza się do liczby akcji, które możesz wykonać w każdej turze).
Latest Taboo
At the end of its ability, this card gains: "(max once per round)."

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 2.
Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności.
Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, po zakończeniu testu cofnij Oportunizm na twoją rękę zamiast go odrzucać.

Umiejętność
Los.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Podwój poziom trudności danego testu umiejętności. Jeśli test zakończy się sukcesem, dwukrotnie rozpatrz efekty testu zakończonego sukcesem.
Latest Taboo
Forbidden.

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 2.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, wylecz 1 punkt przerażenia (2 punkty przerażenia, jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej).

Umiejętność
Wrodzona.
Podczas testu umiejętności wybierz jeden z następujących symboli: (, , lub ). Zignoruj efekty wybranego symbolu podczas tego testu (włącznie z modyfikatorem).

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Umieść Chronofobię w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 bezpośredni punkt przerażenia.
: Odrzuć Chronofobię.
