Stella Clark
Listonoszka

Badacz

Wybraniec. Miejski.

Ocalały
  • 3
  • 2
  • 3
  • 4
Health: 8. Sanity: 8.

Po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką: w tej rundzie podczas twojej tury możesz wykonać dodatkową akcję. (Limit raz na rundę).

Efekt : +1. Zamiast tego możesz zdecydować, że ten test automatycznie kończy się porażką, aby wyleczyć 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

„Słyszę to. Czy to mnie słyszy?”
Aleksander Karcz
Stella Clark #1.

Stella Clark - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): 3 kopie Ani deszcz, ani śnieg, 1 kopia Głosu pośród mgieł, I losowe podstawowe osłabienie.

Zanim Stella rozpoczęła pracę w szeregach pocztowych w Arkham, miała pewność co do dwóch rzeczy. Po pierwsze jej rodzice popełnili błąd nazywając ją swym synem i nadając jej chłopięce imię. Po drugie dom na urwisku w Kingsport nocami szeptał jej prawdziwe imię - imię, które dla siebie wybrała: „Stella”. Dostarczanie poczty sześć razy w tygodniu niezależnie od pogody nie było łatwa pracą, ale Stella uwielbiała pomagać innym w kontaktach z bliskimi. Pewnego dnia zaczęła znajdować listy. Za każdym razem, gdy kończyła swoją codzienną trasę, na dnie torby zostawała jej jedna koperta, Zawsze zaadresowana do niej. Zawsze nadana z Kingsport. I za każdym razem zawierała list z tylko jednym słowem: „Stella”.
Stella Clark
Stella Clark

Umiejętność

Wrodzona. Rozwinięta.

Ocalały

Tylko talia Stelli Clark.

Jeśli ten test zakończy się porażką, anuluj wszystkie efekty danego testu.

...ani ciemność nocy nie powstrzyma tych kurierów przed przemierzeniem swej trasy.
Aleksander Karcz
Stella Clark #2.
Ani deszcz, ani śnieg

Podstęp. Osłabienie

Klątwa.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Głos pośród mgieł w grze, w twoim obszarze zagrożenia.

Wymuszony - Po tym, jak zainicjujesz test umiejętności o trudności 4 lub wyższej: otrzymujesz 1 obrażenie.

: Odrzuć Głos pośród mgieł.

Nele Diel
Stella Clark #3.
Głos pośród mgieł

Podstęp. Podstawowe Osłabienie

Szaleństwo.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Atychifobię w grze, w twoim obszarze zagrożenia.

Wymuszony - Po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: Odrzuć Atychifobię.

Greg Bobrowski
Stella Clark #4.
Atychifobia

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 3.

Ocalały

Zużywalny (2 naboje).

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 nabój na Derringerze .18.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #5.
Derringer .18

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 2.

Ocalały

Zużywalny (4 sekrety).

Po tym, jak test badacza w twojej lokalizacji zakończy się porażką o 2 lub więcej, wyczerp Baśnie braci Grimm i wydaj 1 sekret: wylecz 1 punkt przerażenia z danego badacza.

Robert Laskey
Stella Clark #6.
Baśnie braci Grimm

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie.

Cost: 1.

Ocalały

Zużywalny (2 klucze). Jeśli na Starym pęku kluczy nie ma żadnych kluczy, odrzuć go.

: Badanie. Do tego badania twoja lokalizacja dostaje -2 zasłony. Jeśli test zakończył się sukcesem, usuń 1 klucz ze Starego pęku kluczy.

Robert Laskey
Stella Clark #7.
Stary pęk kluczy

Babcia Orne
Stara wyga

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 4.

Ocalały
Health: 1. Sanity: 3.

Dostajesz +1 .

Kiedy test badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką, wyczerp Babcię Orne: test danego badacza kończy się porażką o 1 mniej lub o 1 więcej.

Romana Kendelic
Stella Clark #8.
Babcia Orne

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Stworzenie.

Cost: 1.

Ocalały
Health: –. Sanity: 1.

Odrzuć Tajemniczego kruka i otrzymaj 1 punkt przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

„Krwawo lśni mu wzrok ponury, jak u diabła spod rzęs chmury…”
- Edgar Allan Poe, „Kruk”
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #9.
Tajemniczy kruk

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet.

Cost: 1.

Ocalały

Wyczerp Króliczą łapkę po tym, jak twój test umiejętności zakończył się porażką: dobierz 1 kartę.

Mówili, ze przyniesie mi szczęście. Jakoś nie zauważyłem, żeby mi się poszczęściło. Mam jednak wrażenie, ze gdybym się tego pozbył, ściągnąłbym na siebie jeszcze większego pecha.
Matthew Cowdery
Stella Clark #10.
Królicza łapka

Atut

Talent.

Cost: 2.

Ocalały

Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Daniel Dulitzky
Stella Clark #11.
Narwaniec

Wydarzenie

Duch.

Cost: 4.

Ocalały

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Nie odkrywaj żetonów chaosu do następnego testu umiejętności, który będziesz wykonywał w tej turze.

Ilich Henriquez
Stella Clark #12.
Wola przetrwania

Wydarzenie

Duch.

Cost: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.

Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, anuluj efekt odkrycia danej karty.

Z nadzieją czy bez, nieważne, nie mogłeś się poddać.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #13.
Próba woli

Wydarzenie

Los.

Cost: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką o 2 lub mniej podczas próby wymknięcia się nie-Elitarnemu wrogowi.

Umieść danego wroga na wierzchu talii spotkań.

Szczęście sprzyja nieświadomym.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #14.
Ślepy traf

Wydarzenie

Duch.

Cost: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką.

Do końca tej rundy dostajesz +1 do wartości każdej twojej umiejętności.

Andreia Ugrai
Stella Clark #15.
Zaciśnij zęby

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, jak zakończy się twoj test umiejętności, którego wynikiem była porażka (po rozpatrzeniu wszystkich efektów wynikających z porażki w teście).

Spróbuj ponownie wykonać test. Dostajesz +2 do wartości umiejętności do tego testu.

Stanislav Dikolenko
Stella Clark #16.
Żyj i ucz się

Wydarzenie

Los.

Cost: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, kiedy podczas badania twój test umiejętności zakończy się porażką o 2 lub mniej.

Odkryj 2 żetony wskazówek w twojej lokalizacji.

Mark Molnar
Stella Clark #17.
„Patrz, co znalazłem!”

Wydarzenie

Los.

Cost: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym jak test zakończy się porażką o 2 lub mniej kiedy atakujesz wroga będącego z tobą w zwarciu.

Zadaj obrażenia tego ataku innemu wrogowi w twojej lokalizacji.

Mariusz Gandzel
Stella Clark #18.
Ups!

Umiejętność

Wrodzona.

Ocalały

Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.

Możesz przeznaczyć Dodatnie otuchy do dowolnego rodzaju testu.

Jeśli ten test zakończy się porażką, wykonujący go gracz dobiera 2 karty i zyskuje 2 żetony zasobów.

Andreia Ugrai
Stella Clark #19.
Dodanie otuchy

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet.

Cost: 0. XP: 1.

Ocalały
Health: –. Sanity: 4.

Wymuszony - Kiedy Ukochany prezent zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.

Pan Łapkowski zawsze mówił Wendy, że wszystko będzie dobrze. Z drugiej strony, Pan Łapkowski był tylko pluszowym misiem i niewiele wiedział.
Robert Laskey
Stella Clark #20.
Ukochany prezent