Stella Clark
Listonoszka
Badacz
Wybraniec. Miejski.
- 3
- 2
- 3
- 4
Po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką: w tej rundzie podczas twojej tury możesz wykonać dodatkową akcję. (Limit raz na rundę).
Efekt : +1. Zamiast tego możesz zdecydować, że ten test automatycznie kończy się porażką, aby wyleczyć 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.
Stella Clark - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): 3 kopie Ani deszcz, ani śnieg, 1 kopia Głosu pośród mgieł, I losowe podstawowe osłabienie.


Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
Tylko talia Stelli Clark.
Jeśli ten test zakończy się porażką, anuluj wszystkie efekty danego testu.

Podstęp. Osłabienie
Klątwa.
Odkrycie - Umieść Głos pośród mgieł w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
Wymuszony - Po tym, jak zainicjujesz test umiejętności o trudności 4 lub wyższej: otrzymujesz 1 obrażenie.
: Odrzuć Głos pośród mgieł.

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Umieść Atychifobię w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
Wymuszony - Po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: Odrzuć Atychifobię.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 3.
Zużywalny (2 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 nabój na Derringerze .18.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 2.
Zużywalny (4 sekrety).
Po tym, jak test badacza w twojej lokalizacji zakończy się porażką o 2 lub więcej, wyczerp Baśnie braci Grimm i wydaj 1 sekret: wylecz 1 punkt przerażenia z danego badacza.

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie.
Cost: 1.
Zużywalny (2 klucze). Jeśli na Starym pęku kluczy nie ma żadnych kluczy, odrzuć go.
: Badanie. Do tego badania twoja lokalizacja dostaje -2 zasłony. Jeśli test zakończył się sukcesem, usuń 1 klucz ze Starego pęku kluczy.

Babcia Orne
Stara wyga
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 4.
Dostajesz +1 .
Kiedy test badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką, wyczerp Babcię Orne: test danego badacza kończy się porażką o 1 mniej lub o 1 więcej.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Stworzenie.
Cost: 1.
Odrzuć Tajemniczego kruka i otrzymaj 1 punkt przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.
- Edgar Allan Poe, „Kruk”

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 1.
Wyczerp Króliczą łapkę po tym, jak twój test umiejętności zakończył się porażką: dobierz 1 kartę.

Atut
Talent.
Cost: 2.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 4.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Nie odkrywaj żetonów chaosu do następnego testu umiejętności, który będziesz wykonywał w tej turze.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.
Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, anuluj efekt odkrycia danej karty.

Wydarzenie
Los.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką o 2 lub mniej podczas próby wymknięcia się nie-Elitarnemu wrogowi.
Umieść danego wroga na wierzchu talii spotkań.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończy się porażką.
Do końca tej rundy dostajesz +1 do wartości każdej twojej umiejętności.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj po tym, jak zakończy się twoj test umiejętności, którego wynikiem była porażka (po rozpatrzeniu wszystkich efektów wynikających z porażki w teście).
Spróbuj ponownie wykonać test. Dostajesz +2 do wartości umiejętności do tego testu.

Wydarzenie
Los.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj po tym, kiedy podczas badania twój test umiejętności zakończy się porażką o 2 lub mniej.
Odkryj 2 żetony wskazówek w twojej lokalizacji.

Wydarzenie
Los.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj po tym jak test zakończy się porażką o 2 lub mniej kiedy atakujesz wroga będącego z tobą w zwarciu.
Zadaj obrażenia tego ataku innemu wrogowi w twojej lokalizacji.

Umiejętność
Wrodzona.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Możesz przeznaczyć Dodatnie otuchy do dowolnego rodzaju testu.
Jeśli ten test zakończy się porażką, wykonujący go gracz dobiera 2 karty i zyskuje 2 żetony zasobów.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 0. XP: 1.
Wymuszony - Kiedy Ukochany prezent zostanie pokonany przez punkty przerażenia: wygnaj go.
