Winifred Habbamock | Fight or Flight | 29xp| Deck Guide ES

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Alexandre Xöul · 507

OVERVIEW:


 
Dificultad: ★★★★☆
Control de enemigos: ★★★★★
Pistas: ★★☆☆☆
Protección encuentros: ★★☆☆☆
Supervivencia: ★★★☆☆
Economía: ★★★☆☆
Robo: ★★★★★
 

ROL: .................................. Gestión de enemigos, fighter

TEMÁTICA: ....................... Pegar y correr

ESTILO DE JUEGO: ......... Quemar cartas en las pruebas para activar la habilidad de Winifred, evitar para sacar partido a las todas las cartas que se activan después de Evitar.

Nº DE JUGADORES: ........ 2 o más, aunque está pensado para jugar junto al mazo de Minh.

TABOO: ............................ Sí, sólo afecta a Reacción rápida

ESCENARIOS: ................. Las máscaras de medianoche, Las profundidades de Yoth.


■ CONSEJOS:

En el mulligan buscaremos a Delilah O'Rourke, La Luna • XVIII, el Carterista y un arma, principalmente la Automática del .25 o la Mauser C96. La Escopeta recortada, Pelear sucio y cualquier carta de habilidad o evento pueden esperar a más adelante.

Con Winifred nos interesa activar su habilidad el máximo número de veces posible por ronda, así que no tengáis miedo a tirar cartas que no vayáis a usar en el próximo turno, ya volveréis a robarla. Lo importante es montar el setup lo antes posible.

Un ejemplo de algunas combinaciones que podemos ir usando en el turno:

  • Evitar a un enemigo, asignando 2 cartas de habilidad para activar su habilidad personal (robar carta).
  • Después de Evitar podemos jugar algún apoyo con "¡Me lo quedo!"
  • Activar Carterista para pillar más cartas y/o recursos.
  • Activar la de la Automática del .25.
  • Si es un enemigo con bastante puntos de vida, podemos activar Pelear sucio con la Escopeta recortada. En ese caso, podemos asignar Ímpetu y Sicario ejecutor a la prueba de Evitar y así reducir la prueba de combate y hacer más daño. Hasta 7 puntos de daño por un único disparo y sin gastar acción.

Otra opción es usar a Delilah O'Rourke para rematar a los que queden, ya evitados.

Si no tenemos nada más que hacer en esa localización, podemos asignar Ágil a la prueba de Evitar, activar la de la Automática del .25 matando al enemigo y luego resolver el movimiento de Ágil, moviéndonos a la otra punta del escenario como si no hubiera pasado nada.

Los Zapatos de atletismo también nos permitirán ahorrar muchas acciones, especialmente si los combinamos con Ágil o utilizamos esa prueba sencilla de para reducir otra prueba que nos interese, gracias a Ímpetu.

Oportunista es nuestra carta comodín. Lo ideal es mantener ambas en la mano e irlas alternando en las pruebas para siempre tener mínimo una carta que asignar. Recordad que la habilidad de Winifred requiere que se asignen cartas distintas y que no sean Debilidad.

Para las pruebas de podemos reservar Lo que tú haces, pero mejor, Savant y Agallas.

Es un mazo arriesgado y que te obliga a jugar diferente, pensando en el momento, pero tremendamente divertido. Sin embargo, el mazo es de 29xp, así que llevará 3 debilidades básicas. En mazos con tanto robo es habitual robarlas todas más de una vez, y algunas combinaciones podrían fastidiarnos un poco, así que cuidado con cuándo robáis cartas.

He añadido algunas cartas extra en el Side Deck que pueden ir bien en campaña, según el escenario o por si se quiere hacer un mazo más flexible.


Mazo Minh: https://es.arkhamdb.com/decklist/view/44527/minh-thi-smarty-phants-29xp-3.0


Autor: Alexandre Xöul

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