Card draw simulator
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Dr_sMoKe · 111
Mazo básico para jugar en "True Solo".
Apoyos Aliados
Este mazo funciona con 2 motores de búsqueda de cartas, el primero de ellos es:
- Sr. "Torre" (Buscamos entre las 3, 6 o 9 cartas superiores de nuestro mazo por lo que nos haga falta)
- Dra. Elli Horowitz (Buscamos un Apoyo Reliquia entre las 9 primeras cartas del mazo: La piedra Chthonian/Diente de EztliDisco de Itzamna)
- Jake Williams (Nos sirve como motor de robo de cartas al descubrir lugares y, para evitar el ataque de oportunidad al investigar un lugar con un enemigo)
El objetivo es colocar en juego a Sr. "Torre" y consumir sus 3 Secretos, para luego jugar un Cobrarse favores y colocar en juego a la Dra. Elli Horowitz (para buscar Disco de Itzamna/Diente de Eztli/La piedra Chthonian - En ese orden de prioridad)
¿Cómo jugar con este mazo?
Enemigos/Mazo de Encuentros
- "¡Tengo un plan!" (+1 de daño x pista recogida)
- Disco de Itzamna (2 de Daño, o Evadir al enemigo)
- Diente de Eztli (+1 y +1 contra las cartas de encuentro y, al tener éxito, +1 Carta)
- Razonamiento lógico (Curarnos 2 de Horror o eliminar una carta de traición)
Investigación
- Lupa (Rápida y +1 para investigar)
- Deducción (+1 y +1 Pista)
- Mente inquisitiva (+3 Prueba de habilidad, en lugares con alto velo)
- Trabajo de campo (+2 Para investigar)
Motor de Cartas/Recursos
- ¡Eureka! (+1 a // para pruebas de habilidad y, ver 3 cartas y robar 1)
- Sr. "Torre" (Robar 1 carta entre 3/6/9 x3 veces)
- Dra. Elli Horowitz (Jugar un Apoyo Reliquia Gratis desde el mazo y sin ocupar espacio)
- Alijo de emergencia (3 recursos, así de simple)
- Resolver el caso (Para obtener recursos luego de limpiar de pistas lugares - Ojalá de velo alto)
Debilidad
La debilidad de Ursula Downs es una de las más duras del juego ya que, no sólo te hace 2 puntos de horror sino que, además, vuelve al mazo. La mejor forma de combatirla es, Movernos e Investigar (usando su habilidad) con éxito y aprovechar el Resolver el caso o, simplemente, fracasar, recibir los 2 puntos de horror y curarnos con Razonamiento lógico.
Lo recomendado es considerar en qué momento fracasar/devolver la carta al mazo ya que, con Sr. "Torre" en juego, será fácil que nos aparezca.
Priorizar el fallar la prueba, sólo si tenemos muchas cartas en el mazo, si tenemos apoyos que puedan recibir el horror y, por sobre todo, considerar que la acción Moverse+Investigar de Ursula no sea necesaria para hacer otras cosas.
Recomendaciones:
Mulligan/Primera Mano
- Sr. "Torre"/Dra. Elli Horowitz (Prioridad Sr. "Torre")
- ¡Eureka!
- Trabajo de campo
- Cobrarse favores (Sólo si tengo un aliado para jugar)
- Deducción/Mente inquisitiva/"¡Tengo un plan!"/Atajo (En ese orden).
Priorizar siempre el motor de robo.
Quedo atento a sus comentarios :)