Wydarzenie
Informacja. Zapowiedź.
Cost: 0. XP: 1.
Maksymalnie 2 razy na grę.
Zagraj tylko, jeśli w talii spotkań znajduje się 10 lub więcej kart.
Przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 1 kopii karty Gwiazdy są w porządku i wtasuj ją do 10 wierzchnich kart talii spotkań.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 2.
Badanie. Dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania. Możesz zignorować dowolne efekty lub słowa kluczowe twojej lokalizacji, które aktywowałyby się podczas tego badania. Jeśli test zakończy się sukcesem, odkryj w tej lokalizacji 1 dodatkowy żeton wskazówki.
Odwrócisz się czy ją przyjmiesz?

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 1.
Niezliczone. Szybka.
Zagraj tylko podczas twojej tury.
Dołącz do twojej lokalizacji. Limit grupowy 3 w grze.
Badacze mogą poruszać się między dowolnymi 2 lokalizacjami, do których dołączono Otwartą bramę, jakby te lokalizacje były połączone.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 2. XP: 2.
Wymień nazwę karty z cechą Zaklęcie. Przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu 1 kopii wymienionej karty i dobierz ją. Potasuj twoją talię.
Ciepło, aby ochronić naszą skórę.
Iskra, aby ochronić nasze dusze.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 2.
Walka. Dodaj twoją wartość do twojej wartości umiejętności do tego ataku. Natychmiast przed tym atakiem możesz wejść w zwarcie z atakowanym wrogiem. Ten atak zadaje +1 obrażenie (+2 obrażenia, jeśli dany wróg jest nie-Elitarny).

Wydarzenie
Informacja. Rozeznanie.
Cost: 0.
Tylko talia Mandy Thompson.
Wtasuj dowód okultyzmu do twojej talii.
Kiedy przeszukujesz twoją talię i Dowód okultyzmu znajduje się pośród przeszukiwanych kart, odkryj go: dobierz go i odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (Maksymalnie 1 zdolność z karty z cechą Rozeznanie na przeszukiwanie.)

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 1. XP: 2.
Wybierz kartę w twoim obszarze gry lub odkryj kartę z twojej ręki. Przeszukaj twoją talię w poszukiwaniu innej kopii danej karty i dobierz ją. Potasuj twoją talię.

Umiejętność
Wrodzona.
Przeznacz tylko do testu umiejętności podczas próby ataku lub wymknięcia się przeciwko wrogowi. Na czas tego testu umiejętności dany wróg zyskuje słowa kluczowe Mściwy I Czujny. Po zakończeniu tego testu dobierz 1 kartę.

Umiejętność
Duch.
Przeznacz tylko do testu umiejętności (dowolnego typu) wykonywanego przez innego badacza w twojej lokalizacji.
Jeśli ten test zakończy się porażką, musisz rozpatrzyć wszystkie efekty danego testu zamiast badacza, który go wykonywał. Następnie dobierz 2 karty albo badacz wykonujący test dobiera 2 karty.

Umiejętność
Nabyta.
XP: 2.
Przywództwo zyskuje , dopóki jest przeznaczone do testu umiejętności wykonywanego przez innego badacza.
Jeśli ten test zakończy się sukcesem, zyskaj 2 żetony zasobów. Jeśli Przywództwo zostało przeznaczone do testu umiejętności wykonywanego przez innego badacza, dany badacz również zyskuje 2 zasoby.

Umiejętność
Nabyta. Ekspercka.
Powiązana (Dziennik snów).
Kiedy Istota snu miałaby wejśc na twój stos kart odrzuconych albo zostać wtasowana do twojej talii, zamiast tego odłóż Istotę snu na bok, poza grę (do twoich powiązanych kart).

Umiejętność
Zaklęcie. Nabyta.
XP: 5.
Jeśli jest to test umiejętności z karty podstępu i zakończy się sukcesem, dodaj daną kartę podstępu do puli zwyciestwa i dołącz do niej Oko Prawdy.
Dopóki Oko Prawdy jest dołączone, zapewnia swoje symbole umiejętności do wszystkich testów z kopii karty podstępu, do której jest dołączone.

Umiejętność
Fortune. Research.
XP: 1.
Niezliczone.
Kiedy przeszukujesz twoją talię i pośród przeszukiwanych kart znajduje się Zaskakujące znalezisko: umieść je w grze,w twoim obszarze gry. Musisz przeznaczyć je do następnego dozwolonego testu umiejętności, który będziesz wykonywał. Jeśli dany test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę. (Maksymalnie 1 zdolność z karty z cechą Badanie na przeszukiwanie.)

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 1.
Nie każdy test umiejętność można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Dopóki Niezwykła spostrzegawczość jest przeznaczona podczas podstawowej akcji badania, zyskuje i tekst: "Jeśli ten test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, odkryj 1 dodatkowy żeton wskazówki w tej lokalizacji."

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 1.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Dopóki Pospieszna ucieczka jest przeznaczana podczas podstawowej akcji wymykania się, zyskuje i tekst: "Jeśli ten test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, możesz automatycznie wymknąć się innemu wrogowi w twojej lokalizacji."

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 1.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Dopóki Zwierzęca siła jest przeznaczana podczas podstawowej akcji walki, zyskuje oraz tekst: "Jeśli ten test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, ten atak zadaje +2 obrażenia."

Umiejętność
Los. Nabyta.
XP: 2.
Po tym, jak przeznaczysz Ryzykanta do testu umiejętności, odkrywaj karty z wierzchu twojej talii, dopóki nie odkryjesz umiejętności , którą możesz przeznaczyć do tego testu. Przeznacz ją. Wtasuj pozostałe odkryte karty z powrotem do twojej talii.
"Wiem! Czy to nie wspaniałe?"

Umiejętność
Nabyta.
XP: 1.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, obniż poziom trudności kolejnego testu, który wykonasz w tej fazie o X, gdzie X to wartość o jaką ten test umiejętności zakończył się sukcesem (do maksimum 3).

Umiejętność
Los. Nabyta.
XP: 1.
Niezliczone.
Jeśli przeznaczysz 3 kopie Trójki asów do testu umiejętności, dany test automatycznie kończy się sukcesem (nie odkrywaj żetonów z worka chaosu). Następnie dobierz 3 karty i zyskaj 3 żetony zasobów (maksymalnie raz na test)
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove each committed copy of Three Aces from the game."

Umiejętność. Osłabienie
Klątwa.
Powiązany (Koszmarna bańka).
Kiedy Pasożyt snów znajduje się na twojej ręce, musisz przeznaczyć go do następnego testu umiejętności, który będziesz wykonywał, jeśli to możliwe.
Te symbole umiejętności należy odjąć od twojej wartości umiejętności, zamiast je dodawać.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 przerażenie.
