Atut. Mistyczna
Przedmiot. Nauka.
Cost: 3.
Tylko pierwsza kopia każdej karty na twojej ręce wlicza się do twojego limitu kart na ręce.
Po tym jak dobierzesz kopię karty, która znajduje się już na twojej ręce, odkryj obie kopie i wyczerp Serum wzmacniające sny: dobierz 1 kartę.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 2. XP: 3.
Zużywalny (2 sekrety).
Wyczerp Starą księgę wiedzy tajemnej: wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz przeszukuje 3 wierzchnie karty swojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty, dobiera ją i tasuje swoją talię. Następnie możesz wydać 1 sekret, aby dany badacz natychmiast zagrał daną kartę, obniżając jej koszt o 2.

Wisior królowej
Absolutnie niczego
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: –.
Powiązana (Cząstka onyksu). Zużywalny (3 ładunki). Jeśli na tej karcie nia ma żadnych ładunków, odłóż ją na bok, poza grę i wtasuj do twojej talii 3 odłożone na bok kopie Cząstek onyksu.
Wyczerp Wisior królowej i wydaj 1 ładunek: wybierz dowolną odkrytą lokalizację i wybierz jedno – porusz się do danej lokalizacji, odkryj 1 żeton wskazówki w danej lokalizacji albo automatycznie wymknij się wrogowi w danej lokalizacji.
Latest Taboo
This card's constant ability now reads: "If this card has no charges, remove it from the game."

Jessica Hyde
W złym miejscu o złej porze
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Podróżnik. Przeklęty.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Jessica Hyde wchodzi do gry z 2 obrażeniami.
Po tym, jak twoja tura się zakończy: wylecz 1 obrażenie z Jessiki Hyde.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia. Krainy Snów.
Cost: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Nie możesz zagrywać ani przeznaczać Kamienia księżycowego z twojej ręki.
Po tym, jak odrzucisz Kamień księżycowy z twojej ręki: zagraj go (płacąc jego koszt).

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet. Przeklęty.
Cost: 1. XP: 3.
Limit 1 na talię.
Wymuszony - Po tym, jak Koszmarna bańka wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Pasożyta snów I dołącz je do Koszmarnej bańki. Kiedy Koszmarna bańka opuszcza grę, odłóż nab ok, poza grę, wszystkie dołączone do niej Pasożyty snów.
Kiedy odkryjesz żeton chaosu , wtasuj dołączonego do tej karty Pasożyta snów do twojej talii: anuluj dany żeton.

Atut
Sprzymierzeniec. Stworzenie. Krainy snów.
Cost: 1.
Powiązany (Panna Doyle). Szybka.
Wymuszony - Po tym jak Nadzieja wejdzie do gry: odrzuć Odwagę i Wyrocznię.
Jeśli Nadzieja jest przygotowana, wyczerp lub odrzuć tę kartę: Wymykanie się. Rozpocznij próbę wymykania się z bazową wartością w wysokości 5. (Jeśli odrzuciłeś Nadzieję, ten test automatycznie kończy się sukcesem. Następnie, możesz wtasować Nadzieję do swojej talii by umieścić Odwagę lub Wyrocznię w grze z puli kart odrzuconych.)

Atut
Sprzymierzeniec. Stworzenie. Krainy snów.
Cost: 1.
Powiązany (Panna Doyle). Szybka.
Wymuszony - Po tym jak Odwaga wejdzie do gry: odrzuć Nadzieję i Wyrocznię.
Jeśli Odwaga jest przygotowana, wyczerp lub odrzuć tę kartę: Walka. Zaatakuj wroga z bazową wartością [strenght] w wysokości 5. (Jeśli odrzuciłeś Odwagę, ten test automatycznie kończy się sukcesem. Następnie, możesz wtasować Odwagę do swojej talii by umieścić Nadzieję lub Wyrocznię w grze z puli kart odrzuconych.)

Panna Doyle
Kotka generał z Ultharu
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Stworzenie. Krainy snów.
Cost: 3. XP: 1.
Limit 1 na talię.
Wymuszony - Po tym jak Panna Doyle wejdzie do gry: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Nadziei, Odwagi i Wyroczni. Losowo wybierz 1 by umieścić w grze i wtasuj pozostałe 2 do twojej talii. Kiedy Panna Doyle opuszcza grę, znajdz każdy z tych atutów (nawet jeśli są poza grą) i usuń je z gry.

Atut
Sprzymierzeniec. Stworzenie. Krainy snów.
Cost: 1.
Powiązany (Panna Doyle). Szybka.
Wymuszony - Po tym jak Wyrocznia wejdzie do gry: odrzuć Nadzieję i Odwagę.
Jeśli Wyrocznia jest przygotowana, wyczerp lub odrzuć tę kartę: Wymykanie się. Podejmij próbę wymykania się z bazową wartością w wysokości 5. (Jeśli odrzuciłeś Wyrocznię, ten test automatycznie kończy się sukcesem. Następnie, możesz wtasować Wyrocznię do swojej talii by umieścić Nadzieję lub Odwagę w grze z puli kart odrzuconych.)

Atut
Talent.
Cost: 1. XP: 2.
Wyczerp Zbieractwo po tym, jak twoje badanie zakończy się sukcesem o 2 lub więcej: wybierz znajdująca się na twoim stosie kart odrzuconych kartę z cechą Przedmiot i dodaj ją na twoją rękę albo zagraj ją (płacąc jej koszt).
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Delilah O'Rourke
Zabójczyni Syndykatu
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca. Syndykat.
Cost: 3. XP: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Wyczerp Delilah O'Rourke i wydaj X żetonów zasobów: wybierz wroga w twojej lokalizacji. Zadaj 1 obrażenie wybranemu wrogowi (zamiast tego 2 obrażenia, jeśli dany wróg jest wyczerpany). X to wartość wymykania się wybranego wroga.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Broń.
Cost: 2. XP: 2.
Podczas twojej tury wyczerp Garotę: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Użyj tylko na wrogu z dokładnie 1 pozostałym punktem życia.

Gregory Gry
Demaskator
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca. Śniący.
Cost: 3.
Zużywalny (9 zasobów).
Kiedy zaczynasz test umiejętności, wydaj do 3 zasobów z Gregory’ego Gry: jeśli test zakończy się sukcesem co najmniej o wydaną liczbę zasobów, zyskaj tyle zasobów.

Joey "Szczur" Vigil
Dba tylko o siebie
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca.
Cost: 2. XP: 3.
Wydaj 1 żeton zasobu: wybierz znajdujący się na twojej ręce atut z cechą Przedmiot I zagraj go (płacąc jego koszt).
Odrzuć z gry atut z cechą Przedmiot: zyskaj 2 żetony zasobów.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 1.
Jako dodatkowy koszt umieszczenia tej karty w grze, musisz przeszukać twoje powiązane karty w poszukiwaniu 1 kopii Strażnika krystalizatora i wtasować ją do twojej talii.
Po tym, jak zagrasz dowolne wydarzenie: zamiast je odrzucić, dołącz je zakryte do Krystalizatora snów (do maksimum 5 dołączonych wydarzeń). Dołączone wydarzenia mogą być przeznaczane do testów umiejętności tak, jakby znajdowały się na twojej ręce.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 5.
Zużywalny (2 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Zamiast swoich normalnych obrażeń ten atak zadaje 1 obrażenie za każdy punkt, o który test zakończył się sukcesem (minimalnie 1, maksymalnie 6). Jeśli test zakończył się porażką I miałby zadać obrażenia innemu badaczowi, ten atak zadaje 1 obrażenie za każdy punkt, o który test zakończył się porażką (minimalnie 1, maksymalnie 6).

Atut. Mistyczny
Rytuał.
Cost: 3. XP: 2.
Limit 1 na badacza.
Po tym, jak wykonasz akcję tego samego typu dwa razy z rzędu, wyczerp Pośpiech: wykonaj jeszcze raz akcję tego samego typu (typy akcji: aktywacja, wejście w zwarcie, wymykanie się, walka, badanie, ruch, zagranie karty, dobranie zasobów, dobranie karty).

Atut
Talent. Nielegalny.
Cost: 1. XP: 2.
Wyczerp Włamanie: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać żetony wskazówek zyskaj 2 żetony zasobów i +1 dodatkowy żeton zasobu za każdy punkt, o który test zakończył się sukcesem (do maksymalnie +3 zasobów).

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 2.
Zużywalny (3 ładunki).
Wydaj 1 ładunek: wylecz 1 obrażenie z dowolnego badacza w twojej lokalizacji.
ale nie masz raczej innego wyjścia.
