Wydarzenie
Zaklęcie. Duch.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj, kiedy miałbyś rozpatrzyć efekt z karty , który aktywuje się „kiedy”, „jeśli” lub „po tym, jak” zostanie odkryty symbol , , , lub .
Anuluj dany efekt albo rozpatrz go dodatkowy raz.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 2. XP: 1.
Wymykanie. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu. Ta próba wymknięcia się używa zamiast . Jeśli test zakończył się sukcesem, porusz wroga, któremu się właśnie wymknąłeś, do dowolnej lokalizacji w grze. Jeśli test zakończył się sukcesem i podczas próby wymknięcia się został odkryty symbol , , lub , dany wróg nie zostaje przygotowany podczas następnej fazy utrzymania.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Wydarzenie
Zaklęcie. Paradoks.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj, kiedy karta spotkania lub atak wroga miałby spowodować, że musisz (wybierz jedno): odrzucić karty z ręki, stracić żetony zasobów, stracić akcje, otrzymać obrażenia lub otrzymać punkty przerażenia.
Zignoruj dany aspekt efektu. (Rozpatrz normalnie każdy inny aspekt)

Wydarzenie
Zaklęcie. Paradoks.
Cost: 0. XP: 5.
Szybka. Zagraj, kiedy karta spotkania lub atak wroga miałby spowodować, że musisz (wybierz jedno): odrzucić karty z ręki, stracić żetony zasobów, stracić akcję, otrzymać obrażenia lub otrzymać punkty przerażenia.
Zignoruj dany aspekt efektu. Następnie wykonaj przeciwieństwo danego aspektu (odpowiednio: dobierz karty, zyskaj żetony zasobów, zyskaj dodatkowe akcje, wylecz obrażenia, wylecz punkty przerażenia).

Wydarzenie. Osłabienie
Pakt.
Cost: 10.
Usuń „Długi” Loży z gry.
Wymuszony - Kiedy gra się kończy lub zostałeś wyeliminowany, jeśli „Długi” Loży są nadal na twojej ręce: otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Tylko talia Rity Young.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Przygotuj wszystkich wrogów w twojej lokalizacji i wejdź z nimi w zwarcie. Do końca twojej tury za każdym razem, kiedy wymkniesz się wrogowi, zamiast wyczerpywać i uwalniać się ze zwarcia z danym wrogiem możesz zadać mu 1 obrażenie. (Wszystkie inne efekty udanego wymknięcia się wciąż mają zastosowanie).

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 2.
Tylko talia Diany Stanley.
Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę spotkania lub osłabienie.
Anuluj wszystkie efekty danej karty i wtasuj ją z powrotem do odpowiedniej talii. (Nie dobieraj nowej karty, aby zastąpić anulowaną kartę).

Wydarzenie. Osłabienie
Informacja. Tajemnica.
Cost: 4.
Umieść 1 z twoich żetonów wskazówek na lokalizacji z najwyższą wartością zasłony. Usuń z gry Nierozwiązaną sprawę.
Wymuszony - Jeśli Nierozwiązana sprawa miałaby zostać wtasowana do twojej talii przeczuć: zamiast tego dodaj ją do twojego obszaru zagrożenia. Do końca gry zyskuje:
„Wymuszony - Kiedy gra się kończy: Joe Diamond zdobywa za ten scenariusz 2 punkty doświadczenia mniej”

Wydarzenie
Zaklęcie. Pieśń.
Cost: 3.
Tylko talia Marie Lambeau.
Szybka. Zagraj, kiedy tajemnica miałaby postąpić w wyniku osiągnięcia jej progu zagłady.
Do końca tej fazy tajemnica nie może postąpić w wyniku osiągnięcia jej progu zagłady. Usuń z gry Zdumiewającą pieśń.

Umiejętność
Wrodzona.
Dopóki pozostało ci łącznie 5 lub więcej zdrowia I poczytalności, Niezłomny zyskuje (dopóki pozostało ci łącznie 10 lub więcej zdrowia i poczytalności, zamiast tego Niezłomny zyskuje ).

Umiejętność
Wrodzona.
Dopóki posiadasz na ręce 4 lub więcej kart, Ciekawość zyskuje (dopóki posiadasz na ręce 7 lub więcej kart, zamiast tego Ciekawość zyskuje ).

Umiejętność
Wrodzony.
Dopóki kontrolujesz 2 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, Krzepkość zyskuje (dopóki kontrolujesz 1 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, zamiast tego Krzepkość zyskuje ).

Umiejętność
Wrodzona.
Dopóki posiadasz 5 lub więcej żetonów zasobów, Spryt zyskuje (dopóki posiadasz 10 lub więcej żetonów zasobów, zamiast tego Spryt zyskuje ).

Umiejętność
Nabyta.
Dopóki w grze znajduje się 3 lub więcej żetonów zagłady, Proroctwo zyskuje (dopóki w grze znajduje się 6 lub więcej żetonów zagłady, zamiast tego Proroctwo zyskuje ).

Podstęp. Osłabienie
Skaza.
Odkrycie - Umieść Racjonalne myślenie w grze, na twoim obszarze zagrożenia i połóż na nim 4 punkty przerażenia. Punkty przerażenia na Racjonalnym myśleniu mogą zostać wyleczone tak, jak gdyby znajdowały się na Carolyn Fern. Jeśli na Racjonalnym myśleniu nie ma żadnych punktów przerażenia, odrzuć tę kartę.
Nie możesz leczyć punktów przerażenia z kart innych niż Racjonalne myślenie. Nie możesz zyskiwać żetonów zasobów ze zdolności Carolyn Fern.

Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Jeśli pod Dianą Stanley nie znajdują się żadne karty, wtasuj Straszną tajemnicę z powrotem do twojej talii. W przeciwnym razie za każdą kartę znajdującą się pod Dianą Stanley musisz odrzucić daną kartę lub otrzymujesz 1 punkt przerażenia. Tego efektu nie można anulować.

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Omen.
Odkrycie - Umieść Trzynastą wizję w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
Badacze w twojej lokalizacji podczas testów umiejętności przegrywają remisy (porażka).
: Odrzuć Trzynastą wizję.
Karta zaprojektowana przez Trzynastkę podczas Arkham Nights 2017.

Podstęp
Endtimes.
Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:
- Lose 1 resource.
- Choose and discard 1 card from your hand.
- Take 1 horror.
- Take 1 damage.

Podstęp
Curse. Spectral.
Peril.
Revelation - You must either (choose one):
- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.
- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.

Podstęp
Hex.
Revelation - Put Bedeviled into play in your threat area.
You cannot trigger abilities on cards you control.
: Test (3). If you succeed, discard Bedeviled. If there is an exhausted Witch enemy at your location, this test is automatically successful.
