Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Salem.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Test (3). If you succeed, move to any revealed location. (Limit once per game.)

Haunted- Move to Keziah's Room.

…not even Cotton Mather could explain the curves and angles smeared on the grey stone walls with some red, sticky fluid.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Greg Bobrowski
Sekretne imię #138. Sekretne imię #19.
Salem Gaol, 1692
Salem Gaol, 1692

Salon - Back

Lokalizacja
Kiedy zbliżasz się do schodów prowadzących na pierwsze piętro rezydencji, wyczuwasz zapach płonących, woskowych świec. Jest na tyle cicho, że słyszysz delikatny szelest odwracanej strony.

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Po odkryciu Salonu: umieść w grze odłożone na bok lokalizacje Skarbiec i Biblioteka. Umieść odłożony na bok atut August Lindquist w grze, w Salonie. Umieść na nim 1 losowy, odłożony na bok klucz.

W chwili wejścia do przyjemnie ogrzanego salonu zauważasz elegancko ubranego jegomościa, czytającego przy świetle padającym z płonącego kominka. Ku twojemu zdziwieniu niemal nie zwraca na ciebie uwagi.
Dual Brush Studios
Dla większego dobra #210. Dla większego dobra #14.
Salon
Salon

Site of the Sacrifice - Back

Lokalizacja
…presently he was in a crude, windowless little space with rough beams and planks rising to a peak just above his head, and with a curious slanting floor underfoot. Propped level on that floor were low cases full of books of every degree of antiquity and disintegration, and in the centre were a table and bench, both apparently fastened in place.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Witch House.

Mity
Shroud: 4. Clues: 3.

Investigators at this location spend 1 clues, as a group: Remove 1 doom from Nahab. This action does not provoke attacks of opportunity from Nahab.

Forced - At the end of the round: Add clues to this location until it has 3 clues on it.

Haunted - You must either place 1 doom on Nahab, or Nahab attacks you.

Brenda Bae
Sekretne imię #141. Sekretne imię #22.
Site of the Sacrifice
Site of the Sacrifice

South Church - Back

Lokalizacja
The massive Romanesque building towers over the rest of Uptown, light shining from within its stained glass windows. Father Michael has made it a point to keep the church open at all hours, and despite the strange happenings throughout town, tonight is no different.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Discard an asset you control from play: Move all breaches from South Church to the current act.

: Resign. You hide through the night.

Many fearful citizens are seated at the church's wooden pews, praying and whispering amongst themselves.
Mark Molnar
W szponach chaosu #299. W szponach chaosu #12.
South Church
South Church

Southside - Back

Lokalizacja
Gdybyś był spoza Arkham, mógłbyś pomyśleć, że dzielnica Southside jest całkowicie wymarła. Wszyscy mieszkańcy ukryli się domach i zamknęli drzwi. Jedynym widocznym źródłem światła wydaje się katolicki kościół na południe stąd.

Lokalizacja

Arkham. Centralna.

Mity
Shroud: 1. Clues: 0

: Odrzuć 3 wierzchnie karty z talii spotkań i porusz 1 pęknięcie z Southside na obecny akt. Wybierz kartę podstępu z cechą Moc odrzuconą w wyniku tego efektu i rozpatrz jej zdolność odkrycia, jeśli jakaś jest.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #294. W szponach chaosu #7.
Southside
Southside

Southside - Back

Lokalizacja
If you didn’t know any better, you would think Southside was a ghost town. All of the residents have retreated into their homes and locked their doors. The only light you see seems to be coming from the Catholic church to the south.

Lokalizacja

Arkham. Central.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Choose and discard any number of cards from your hand: For each card discarded in this way, move 1 breach from Southside to the current act.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #295. W szponach chaosu #8.
Southside
Southside

Lokalizacja

Extradimensional.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Revelation - Put Strange Geometry into play and move to it.

Forced - After the investigation phase ends: Discard Strange Geometry and move each investigator and enemy here to the location with the most clues. Each investigator who moved by this effect takes 1 damage and 1 horror.

If Strange Geometry has no clues on it: Move to any revealed location.

Stanislav Dikolenko
Sekretne imię #142. Sekretne imię #23-24.
Strange Geometry

Kosmos - Back

Lokalizacja
Gwiazdy tańczyły drwiąco, prawie przesuwając się tu i tam, tworząc blade znaki losu, których, choć mogło się to wydać dziwne, mógł nikt nie zauważyć i nie obawiać się ich; nawet wiatry w dole wyły w ogromnej czerni i samotności poza kosmosem.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 4.

Wymuszony - Koniec rundy: dodawaj żetony wskazówek na Szkaradny pałac, dopóki nie będą się na nim znajdować 4 żetony wskazówek.

Każda lokalizacja z cechą Pustka zyskuje: „: Wtasuj tę lokalizację do Kosmosu, poruszając każdego badacza i wroga znajdującego się w tej lokalizacji na Szkaradny pałac”.

Mauro Dal Bo
Przed Czarnym Tronem #333. Przed Czarnym Tronem #9.
Szkaradny pałac
Szkaradny pałac

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Szubienica dostaje +1 do wartości zasłony za każdego wroga z cechą Wiedźma w grze.

Szubienica wyszła z użycia w roku 1901, po egzekucji seryjnego mordercy Pipera Thomassana. Mimo to drewniana platforma wciąż stoi na szczycie Wzgórza wisielca, dając świadectwo ludzkiej brutalności.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #169. Zapłata za grzechy #9.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 3. Clues: –

Szubienica dostaje +1 do wartości zasłony za każdego wroga z cechą Wiedźma w grze.

Nawiedzona - Odrzuć 3 wierzchnie karty z wierzchu normalnej talii spotkań. Jeśli w wyniku tego efektu zostanie odrzucony wróg z cechą Wiedźma dobierz go.

Ostatnie tchnienie.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #169. Zapłata za grzechy #9.
Szubienica
Szubienica

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

The Black Throne gets +X shroud, where X is half of the doom on Azathoth (rounded up).

Haunted - You must either place 1 doom on Azathoth, or Azathoth attacks you.

...the ultimate nighted throne of the daemon Azathoth in the formless central void.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Adam S. Doyle
Przed Czarnym Tronem #335. Przed Czarnym Tronem #11.
The Black Throne
The Black Throne

Lokalizacja

Mity
Shroud: X. Clues: 0

X is the number of Geist enemies in play.

The gallows were decommissioned in 1901 after the execution of serial murderer Piper Thomassan. Even so, the wooden platform still stands atop Hangman’s Hill, a memorial to the brutality of humankind.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #170. Zapłata za grzechy #10.

Lokalizacja

Spectral.

Mity
Shroud: X. Clues: –

X is the number of Geist enemies in play.

Haunted - Discard the top 3 cards of the spectral encounter deck. If a Geist enemy is discarded by this effect, draw it.

One last gasp.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #170. Zapłata za grzechy #10.
The Gallows
The Gallows

The Geist-Trap - Back

Lokalizacja

The path leading to the site of the ritual is hidden by the spectral mist. You cannot enter The Geist-Trap.

Above the treetops, the pillar of ghostly mist rises, covering the sky with spectral faces and desperate, clawing hands. You are getting close now…

Lokalizacja

Woods. Spectral.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

While The Spectral Watcher is at The Geist-Trap, it gains retaliate.

: Circle. Test +++ (20) to complete the ritual, or to disrupt it. If you succeed, you may either light or unlight the brazier here.

Haunted - Take 1 damage and 1 horror.

Victory 1.
Above the treetops, the pillar of ghostly mist rises, covering the sky with spectral faces and desperate, clawing hands. You are getting close now…
Frej Agelii
Zjednoczenie i zwątpienie #257. Zjednoczenie i zwątpienie #20.
The Geist-Trap
The Geist-Trap

Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Otherworld.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Forced - After you enter Twilight Abyss, test or (3). For each point you fail by, take 1 damage.

Victory 1.
These organic entities whose motions seemed least flagrantly irrelevant and unmotivated were probably projections of life-forms from our own planet, including human beings.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Ethan Patrick Harris
Sekretne imię #135. Sekretne imię #16.
Twilight Abyss
Twilight Abyss

Unvisited Isle - Back

Lokalizacja

Spectral mist blocks the way. Check Campaign Log.

- If the investigators sided with the Lodge, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is lit.

- If the investigators sided with the coven, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is unlit.

Unvisited Isle
Misty Clearing

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

: Circle. Test + (11) to traverse the mist surrounding the brazier. If you succeed, you may light or unlight the brazier.

Haunted - You must either place 1 doom on this location, or take 1 damage and 1 horror.

Victory 1.
Diana Martinez
Zjednoczenie i zwątpienie #252. Zjednoczenie i zwątpienie #15.
Unvisited Isle
Unvisited Isle

Unvisited Isle - Back

Lokalizacja

Spectral mist blocks the way. Check Campaign Log.

- If the investigators sided with the Lodge, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is lit.

- If the investigators sided with the coven, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is unlit.

Unvisited Isle
Forsaken Woods

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

: Circle. Test + (11) to clear a path through the woods. If you succeed, you may light or unlight the brazier.

Haunted - You must either search the encounter deck and discard pile for a Whippoorwill and spawn it at this location, or the nearest Whippoorwill attacks you.

Victory 1.
Nele Diel
Zjednoczenie i zwątpienie #253. Zjednoczenie i zwątpienie #16.
Unvisited Isle
Unvisited Isle

Unvisited Isle - Back

Lokalizacja

Spectral mist blocks the way. Check Campaign Log.

- If the investigators sided with the Lodge, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is lit.

- If the investigators sided with the coven, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is unlit.

Unvisited Isle
Moss-Covered Steps

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

: Circle. Test + (10) to explore the mossy steps. If you succeed, you may light or unlight the brazier at the top.

Haunted - Your next move action this round costs 1 additional action.

Victory 1.
Frej Agelii
Zjednoczenie i zwątpienie #254. Zjednoczenie i zwątpienie #17.
Unvisited Isle
Unvisited Isle

Unvisited Isle - Back

Lokalizacja

Spectral mist blocks the way. Check Campaign Log.

- If the investigators sided with the Lodge, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is lit.

- If the investigators sided with the coven, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is unlit.

Unvisited Isle
Haunted Spring

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

: Circle. Test + (9) to reach the brazier in the center of the spring. If you succeed, you may light or unlight the brazier.

Haunted - You must either discard an asset you control, or take 1 damage.

Victory 1.
Dual Brush Studios
Zjednoczenie i zwątpienie #255. Zjednoczenie i zwątpienie #18.
Unvisited Isle
Unvisited Isle

Unvisited Isle - Back

Lokalizacja

Spectral mist blocks the way. Check Campaign Log.

- If the investigators sided with the Lodge, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is lit.

- If the investigators sided with the coven, you cannot enter this location unless the brazier at the Forbidding Shore is unlit.

Unvisited Isle
Decayed Willow

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

: Circle. Test + (9) to find the brazier inside the decaying tree. If you succeed, you may light or unlight the brazier.

Haunted - Choose and discard 1 card from your hand.

Victory 1.
Nele Diel
Zjednoczenie i zwątpienie #256. Zjednoczenie i zwątpienie #19.
Unvisited Isle
Unvisited Isle

Uptown - Back

Lokalizacja
Brukowane uliczki Uptown, najbezpieczniejszej z dzielnic Arkham, dzisiejszej nocy ujawniają zgoła odmienne oblicze. Pasma mgły wypływają z lasów na obrzeżach miasteczka, sięgając daleko poza Potok wisielca i płynąc mrocznymi ulicami.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki: porusz 1 pęknięcie z Uptown na obecny akt oraz 1 dodatkowe pęknięcie za każdy symbol na danej karcie.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #296. W szponach chaosu #9.
Uptown
Uptown

Uptown - Back

Lokalizacja
Typically a safe neighborhood, the cobbled streets of Uptown have taken a very different mood this night. Tendrils of mist reach out from the woods that border the town, stretching over Hangman’s Brook and crawling through the streets.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Test (2). For each point you succeed by, move 1 breach from Uptown to the current act.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #297. W szponach chaosu #10.
Uptown
Uptown