Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet. Błogosławiony.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się porażką, cofnij daną kartę na twoją rękę.

Powinniśmy byli od razu się tego pozbyć.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?
Ethan Patrick Harris
Dla większego dobra #195.
Makabryczny totem

Piątka denarów
Na krawędzi

Atut. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Ocalały

Dostajesz +1 zdrowia i +1 poczytalności.

Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Piątka denarów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Nadszedł czas, by powstać na nowo.
Chris Peuler
Przerwany krąg #39.
Piątka denarów

Atut

Talent.

Cost: 0.

Ocalały

Kidy inicjujesz test umiejętności, wyczerp Ryzykowne zagranie: zwiększ o 2 trudność tego testu. Zyskaj 2 żetony zasobów lub dobierz 1 kartę.

Borja Pindado
Zapłata za grzechy #159.

Latest Taboo

Costs 3 additional experience.

Ryzykowne zagranie

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Biała.

Cost: 3.

Ocalały

: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 (zamiast tego +2 , jeśli masz 3 lub mniej pozostałej poczytalności). Jeśli w wyniku tego ataku zostanie pokonany wróg, możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia. Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz otrzymać 1 punkt przerażenia, aby ten atak zadał +1 obrażenie.

Robert Laskey
Sekretne imię #114.
Tasak do mięsa

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Zużywalny (3 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 . Jeśli ten atak zakończy się sukcesem przeciwko nie-Elitarnemu wrogowi, automatycznie mu się wymykasz.

Greg Bobrowski
Dla większego dobra #191.
Whiskey z Tennessee

Wydarzenie

Taktyka. Gambit.

Cost: 0.

Ocalały

Jako dodatkowy koszt zagrania Aktu desperacji wybierz i odrzuć znajdujący się na twojej ręce lub w twoim obszarze gry atut z cechą Przedmiot, który zajmuje przynajmniej 1 strefę ręki.

Walka. Do tego ataku dostajesz +X i zadajesz +1 obrażenie, gdzie X to wydrukowany koszt w zasobach wybranego atutu. Jeśli test zakończył się sukcesem i dany atut znajdował się w twoim obszarze gry, zyskujesz X żetonów zasobów.

Joshua Cairós
Przerwany krąg #37.
Akt desperacji

Wydarzenie

Duch.

Cost: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Do końca twojej tury uznaje się, że bazowa wartość wybranej umiejętności wynosi 5.

Nigdy nie wiesz, do czego jesteś tak naprawdę zdolny, dopóki coś nie spróbuje cię pożreć.
Javier Charro Martinez
W szponach chaosu #281.
Próba ognia

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1. XP: 3.

Ocalały

Wybierz jedno.

- Wymykanie się. Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-Elitarny, wymknij się mu i porusz go do połączonej lokalizacji.

- Wymykanie się. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu w połączonej lokalizacji. Jeśli test zakończył się sukcesem, wymknij się danemu wrogowi I zamień się z nim miejscem.

Rafał Hrynkiewicz
W szponach chaosu #282.
Przynęta z zamianą

Wydarzenie

Los. Błogosławiony.

Cost: 2. XP: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj, gdy na dowolnej karcie scenariusza miałyby zostać umieszczone żetony zagłady.

Maksymalnie 1 na grę.

Anuluj 1 żeton zagłady właśnie umieszczony na danej karcie. Wygnaj Przypadek czy przeznaczenie.

Joshua Cairós
Zjednoczenie i zwątpienie #237.
Przypadek czy przeznaczenie

Wydarzenie

Gambit. Sztuczka.

Cost: 1.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym jak skutecznie wymkniesz się wrogowi o 2 lub więcej.

Odkryj 1 wskazówkę w lokalizacji tego wroga.

Stephen Somers
Zapłata za grzechy #160.
Serce bestii

Wydarzenie

Los. Błogosłowiony.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy odkryłeś żeton chaosu, który podczas testu umiejętności miałby obniżyć wartość twojej umiejętności do 0 (łącznie z żetonem ).

Anuluj dany żeton i zamiast tego traktuj go jak żeton .

Julian Kok
Przed Czarnym Tronem #324.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Szczęśliwe zakończenie

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1. XP: 2.

Ocalały

Dołącz do twojej lokalizacji albo lub połączonej lokalizacji.

Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.

Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Sebastian Rodriquez
Przed Czarnym Tronem #323.
Wabik

Umiejętność

Wrodzony.

Ocalały

Dopóki kontrolujesz 2 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, Krzepkość zyskuje (dopóki kontrolujesz 1 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, zamiast tego Krzepkość zyskuje ).

Anna Steinbauer
Przerwany krąg #38.
Krzepkość

Badacz

Srebrny Świt. Bywalec.

Łotr
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
Health: 7. Sanity: 7.

Za każdym razem, gdy w wyniku efektu karty zyskujesz 1 lub więcej żetonów zasobów, umieść je na Rodowym dziedzictwie zamiast w twojej puli zasobów.

Efekt : +0. Zamiast tego możesz wydać 2 żetony zasobów, aby ten test automatycznie zakończył się sukcesem.

"Moje pieniądze, moje dziedzictwo, mój problem. Pozwól, że zajmę się nim na swój sposób."
Magali Villeneuve
Przerwany krąg #3.

Preston Fairmont - Back

Badacz

Rozmiar talii: 30.

Opcje budowy talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty Ocalalego () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.

Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Rodowe dziedzictwo, „Długi” Loży, 1 losowe podstawowe osłabienie.

Ograniczenia w tworzeniu talii: bez kart z cechą Nielegalny.

Preston Fairmont nigdy szczególnie się nie zastanawiał, skąd pochodzą pieniądze jego rodziny. Wiedział tylko, że ma ich mnóstwo, i korzystał z fortuny przy każdej nadarzającej się okazji. Jego ojciec czasami sprawiał wrażenie zmartwionego i próbował tłumaczyć co nieco o interesach dziadka, a także o żądaniach organizacji nazywanej Hermetycznym Zakonem Srebrnego Świtu, lecz Preston nigdy nie poświęcał tym opowieściom zbyt wiele uwagi. Kiedy ojciec Prestona zmarł w niewyjaśnionym wypadku samochodowym, odpowiedzialność za fortunę rodziny spadła na młodego dziedzica. Teraz Carl Sanford, przewodniczący Loży Srebrnego Switu, chce się spotkać z Prestonem osobiście. Być może po raz pierwszy w swoim życiu Preston zaczął się poważnie zastanawiać, jakie są źródła bogactwa jego rodziny...
Preston Fairmont
Preston Fairmont

Henry Wan
Aspirujący aktor

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Przestępca.

Cost: 3.

Łotr
Health: 1. Sanity: 2.

Wyczerp Henry’ego Wana: odkrywaj pojedynczo losowe żetony z worka chaosu, dopóki nie zdecydujesz się przestać lub dopóki nie odkryjesz symbolu , , , lub .

- Jeśli zdecydowałeś się przestać, za każdy żeton odkryty w wyniku tego efektu możesz dobrać 1 kartę albo zyskać 1 żeton zasobu.

- Jeśli odkryłeś symbol , , , lub , nie robisz nic.

Tiziano Baracchi
Zapłata za grzechy #155.
Henry Wan

Atut

Powiązanie.

Cost: 1.

Łotr

Zużywalny (0 zapasów). Limit 10 zapasów na Inwestycję.

Wyczerp Inwestycje: umieść na niej 1 zapasy.

Wyczerp I odrzuć Inwestycję: porusz wszystkie zapasy do twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Tiziano Baracchi
Zjednoczenie i zwątpienie #233.
Inwestycja

Atut. Mistyczna

Rytuał.

Cost: 4. XP: 4.

Łotr

Wyjątkowa.

Po tym, jak zagrasz wydarzenie, wyczerp Podwójmy Trudy: zagraj dane wydarzenie ponownie, jakby znajdowało się na twojej ręce.

Harpia woła, "'Już czas, już czas."
- William Shakespeare, Makbet
Tiziano Baracchi
Przed Czarnym Tronem #320.
Podwójmy Trudy

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 5. XP: 3.

Łotr

Zużywalny (5 nabojów).

Zużyj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończył się sukcesem o co najmniej X, możesz wyda 1 nabój, aby zadać obrażenia z tego ataku kolejnemu wrogowi w twojej lokalizacji, gdzie X to wartość walki danego wroga.

Robert Laskey
Dla większego dobra #187.
Thompson .45

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 3.

Łotr Ocalały

Zużywalny (2 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 .

Greg Bobrowski
Sekretne imię #117.
Whiskey z Tennessee

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 3. XP: 3.

Łotr

Szybka. Zużywalny (2 zapasy).

Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +3 do testu umiejętności z karty podstępu.

Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 i zadajesz +1 obrażenie.

Greg Bobrowski
Dla większego dobra #190.
Whiskey z Tennessee