Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet. Błogosławiony.
Cost: 2. XP: 3.
Po tym, jak przeznaczysz kartę do testu umiejętności, wyczerp Makabryczny totem: dana karta zyskuje dodatkową kopię wybranego przez ciebie symbolu umiejętności, który już się na niej znajduje. Jeśli dany test umiejętności zakończy się porażką, cofnij daną kartę na twoją rękę.
Ale skąd mieliśmy wiedzieć?

Piątka denarów
Na krawędzi
Atut. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Dostajesz +1 zdrowia i +1 poczytalności.
Kiedy rozpoczyna się gra, jeśli Piątka denarów znajduje się na twojej początkowej ręce: umieść ją w grze.

Atut
Talent.
Cost: 0.
Kidy inicjujesz test umiejętności, wyczerp Ryzykowne zagranie: zwiększ o 2 trudność tego testu. Zyskaj 2 żetony zasobów lub dobierz 1 kartę.
Latest Taboo
Costs 3 additional experience.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała.
Cost: 3.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 (zamiast tego +2 , jeśli masz 3 lub mniej pozostałej poczytalności). Jeśli w wyniku tego ataku zostanie pokonany wróg, możesz wyleczyć 1 punkt przerażenia. Jako dodatkowy koszt zainicjowania tej zdolności, możesz otrzymać 1 punkt przerażenia, aby ten atak zadał +1 obrażenie.

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 2. XP: 3.
Zużywalny (3 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 . Jeśli ten atak zakończy się sukcesem przeciwko nie-Elitarnemu wrogowi, automatycznie mu się wymykasz.

Wydarzenie
Taktyka. Gambit.
Cost: 0.
Jako dodatkowy koszt zagrania Aktu desperacji wybierz i odrzuć znajdujący się na twojej ręce lub w twoim obszarze gry atut z cechą Przedmiot, który zajmuje przynajmniej 1 strefę ręki.
Walka. Do tego ataku dostajesz +X i zadajesz +1 obrażenie, gdzie X to wydrukowany koszt w zasobach wybranego atutu. Jeśli test zakończył się sukcesem i dany atut znajdował się w twoim obszarze gry, zyskujesz X żetonów zasobów.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 3.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Do końca twojej tury uznaje się, że bazowa wartość wybranej umiejętności wynosi 5.

Wydarzenie
Taktyka.
Cost: 1. XP: 3.
Wybierz jedno.
- Wymykanie się. Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-Elitarny, wymknij się mu i porusz go do połączonej lokalizacji.
- Wymykanie się. Użyj tylko na nie-Elitarnym wrogu w połączonej lokalizacji. Jeśli test zakończył się sukcesem, wymknij się danemu wrogowi I zamień się z nim miejscem.

Wydarzenie
Los. Błogosławiony.
Cost: 2. XP: 2.
Szybka. Zagraj, gdy na dowolnej karcie scenariusza miałyby zostać umieszczone żetony zagłady.
Maksymalnie 1 na grę.
Anuluj 1 żeton zagłady właśnie umieszczony na danej karcie. Wygnaj Przypadek czy przeznaczenie.

Wydarzenie
Gambit. Sztuczka.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj po tym jak skutecznie wymkniesz się wrogowi o 2 lub więcej.
Odkryj 1 wskazówkę w lokalizacji tego wroga.

Wydarzenie
Los. Błogosłowiony.
Cost: 2. XP: 3.
Szybka. Zagraj, kiedy odkryłeś żeton chaosu, który podczas testu umiejętności miałby obniżyć wartość twojej umiejętności do 0 (łącznie z żetonem ).
Anuluj dany żeton i zamiast tego traktuj go jak żeton .
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Wydarzenie
Sztuczka.
Cost: 1. XP: 2.
Dołącz do twojej lokalizacji albo lub połączonej lokalizacji.
Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.
Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Umiejętność
Wrodzony.
Dopóki kontrolujesz 2 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, Krzepkość zyskuje (dopóki kontrolujesz 1 lub mniej atutów z cechą Przedmiot, zamiast tego Krzepkość zyskuje ).

Preston Fairmont
Milioner
Badacz
Srebrny Świt. Bywalec.
- 1
- 1
- 1
- 1
Za każdym razem, gdy w wyniku efektu karty zyskujesz 1 lub więcej żetonów zasobów, umieść je na Rodowym dziedzictwie zamiast w twojej puli zasobów.
Efekt : +0. Zamiast tego możesz wydać 2 żetony zasobów, aby ten test automatycznie zakończył się sukcesem.
Preston Fairmont - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje budowy talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty Ocalalego () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Rodowe dziedzictwo, „Długi” Loży, 1 losowe podstawowe osłabienie.
Ograniczenia w tworzeniu talii: bez kart z cechą Nielegalny.


Henry Wan
Aspirujący aktor
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca.
Cost: 3.
Wyczerp Henry’ego Wana: odkrywaj pojedynczo losowe żetony z worka chaosu, dopóki nie zdecydujesz się przestać lub dopóki nie odkryjesz symbolu , , , lub .
- Jeśli zdecydowałeś się przestać, za każdy żeton odkryty w wyniku tego efektu możesz dobrać 1 kartę albo zyskać 1 żeton zasobu.
- Jeśli odkryłeś symbol , , , lub , nie robisz nic.

Atut
Powiązanie.
Cost: 1.
Zużywalny (0 zapasów). Limit 10 zapasów na Inwestycję.
Wyczerp Inwestycje: umieść na niej 1 zapasy.
Wyczerp I odrzuć Inwestycję: porusz wszystkie zapasy do twojej puli zasobów jako żetony zasobów.

Atut. Mistyczna
Rytuał.
Cost: 4. XP: 4.
Wyjątkowa.
Po tym, jak zagrasz wydarzenie, wyczerp Podwójmy Trudy: zagraj dane wydarzenie ponownie, jakby znajdowało się na twojej ręce.
- William Shakespeare, Makbet

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 5. XP: 3.
Zużywalny (5 nabojów).
Zużyj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli test zakończył się sukcesem o co najmniej X, możesz wyda 1 nabój, aby zadać obrażenia z tego ataku kolejnemu wrogowi w twojej lokalizacji, gdzie X to wartość walki danego wroga.

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 3.
Zużywalny (2 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +2 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 .

Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 3.
Szybka. Zużywalny (2 zapasy).
Wyczerp Whiskey z Tennessee i wydaj 1 zapasy: dostajesz +3 do testu umiejętności z karty podstępu.
Odrzuć Whiskey z Tennessee: Walka. Do tego ataku dostajesz +3 i zadajesz +1 obrażenie.
