Podstęp

Urok.

Mity

Odkrycie - Wybierz i wtasuj do twojej talii nie-fabularny, kontrolowany przez ciebie atut i odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii. Jeśli odrzucona zostanie jakakolwiek kopia danego atutu, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

Igor Kieryluk
Dziedzictwo Dunwich #100. Otchłań #1-2.
Zepchnięty w otchłań

Podstęp

Niebezpieczeństwo.

Mity

Odkrycie - Każdy badacz w twojej lokalizacji traci 1 akcję. Każdy badacz w twojej lokalizacji, który ma 4 lub więcej obrażeń, odrzuca także dowolny atut, który kontroluje.

Nagle wagon zaczyna się trząść i gwałtowne szarpnięcie powala was na podłogę.
Matthew Cowdery
Essex County Express #181. Essex County Express #30-32.
Zerwane tory

Podstęp

Niebezpieczeństwo.

Mity

Odkrycie - Jeśli w lokalizacji z Pomiotem Yog-Sothotha nie znajduje się żaden badacz, Zguba i zatracenie dostaje słowo kluczowe Mroczna fala. W przeciwnym wypadku każdy badacz znajdujący się w lokalizacji z Pomiotem Yog-Sothotha wykonuje test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), dany badacz otrzymuje 1 obrażenie.

Helge C. Balzer
Bezwymiarowe i niewidzialne #257. Bezwymiarowe i niewidzialne #32-34.
Zguba i zatracenie

Podstęp

Omen.

Mity

Odkrycie - Odkryj losowy żeton z worka chaosu.

Jeśli odkryjesz symbol lub dodatnią wartość, nic się nie dzieje.

Jeśli odkryjesz dowolną inną wartość, otrzymujesz 1 obrażenie.

Jeśli odkryjesz symbol , , , albo , otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

Vlad Ricean
Dziedzictwo Dunwich #93. Pech #4-6.
Zrządzenie losu

Wróg

Humanoid. Czarnoksiężnik.

Mity
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 2.

Polowanie - Najmniej kart na ręce.

Łowca.

Wymuszony - Kiedy badacz znajdujący się w zwarciu dobierze kartę z cechą Urok lub Pakt: Czarownik Yog-Sothotha atakuje danego badacza.

Victory 1.
Matt Dixon
Dziedzictwo Dunwich #87. Niewolnicy Bishopa #6.
Czarownik Yog-Sothotha

Eksperyment
Coś poszło bardzo nie tak

Wróg

Potwór. Wynaturzenie. Elitarny.

Mity
Fight: 4. Health: 7. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 2.

Masywny.

Eksperyment otrzymuje +3 wytrzymałości.

Wymuszony - Początek fazy wrogów: przygotuj Eksperyment.

Cel - Jeśli Eksperyment zostanie pokonany, spowoduj postęp do aktu 3b.

Victory 2.
Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #58. Zajęcia pozalekcyjne #18.
Eksperyment

Wróg

Humanoid. Przestępca. Syndykat.

Mity
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Mściwy.

Wymuszony - Po tym, jak Gangster cię zaatakuje: tracisz 1 żeton zasobu.

"Lepiej stąd spadaj, koleś, chyba że chcesz posmakować butów i ołowiu."
Lucas Durham
Dziedzictwo Dunwich #98. Podwładni Naomi #3-4.
Gangster

Wróg

Potwór. Yithian.

Mity
Fight: 4. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 2.

Rozstawienie - dowolna lokalizacja z cechą Ponadwymiarowa.

Łowca.

Wymuszony - Gwiezdny podróżnik porusza się do dowolnej lokalizacji: odwróć na stronę zagłady 1 żeton wskazówki znajdujący się w danej lokalizacji i umieść go na Gwiezdnym podróżniku albo umieść 1 żeton zagłady na Gwiezdnym podróżniku, jeśli w danej lokalizacji nie ma żadnych żetonów wskazówek.

Chun Lo
Zagubieni w czasie i przestrzeni #329. Zagubieni w czasie i przestrzeni #24-26.
Gwiezdny podróżnik

Wróg

Przestępca. Elitarny.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: –.

Polowanie - Najwyższa .

Łowca.

Wymuszony - Po tym, jak dowolny badacz znajdujący się w lokalizacji Kierownika kasyna Clover Club otrzyma dowolną liczbę wskazówek: Kierownik kasyna Clover Club zostaje przygotowany, wchodzi w zwarcie z danym badaczem i wykonuje natychmiastowy atak.

Victory 1.
Bryce Cook
Dziedzictwo Dunwich #78. Kasyno zawsze wygrywa #17.
Kierownik kasyna Clover Club

Wróg

Stworzenie.

Mity
Fight: 2. Health: 1. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 1.

Powściągliwy. Łowca.

Każdy badacz w lokalizacji z Lelkiem kozodojem otrzymuje -1 , -1 , -1 , i -1 .

"Panuje przekonanie, że ptaki te oczekują na dusze umierających ludzi..." H. P. Lovecraft, "Koszmar z Dunwich"
Maggie Ivy
Dziedzictwo Dunwich #90. Lelki kozodoje #1-3.
Lelek kozodój

Wróg

Humanoid. Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Rozstawienie - Lokalizacja z największą liczbą wskazówek.

Mściwy.

Wrogość zawładnęła ich umysłami, zamieniając ich w bezduszne marionetki.
Reiko Murakami
Dziedzictwo Dunwich #86. Niewolnicy Bishopa #3-5.
Niewolnik

Wróg

Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Łowca.

Nie możesz poruszać się, dopóki jesteś w zwarciu z Obezwładniającą potwornością.

Helge C. Balzer
Essex County Express #182. Essex County Express #33-34.
Obezwładniająca potworność

Wróg

Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 6. Health: 1. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Masywny.

Pomiot Yog-Sothotha dostaje +1 do wytrzymałości i nie może otrzymać obrażeń ani być atakowany inaczej jak przy pomocy zdolności Tajemniczej formuły.

Victory 1.
"Wierzę, że mamy szansę to unieszkodliwić." — H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”
Tomasz Jedruszek
Bezwymiarowe i niewidzialne #255. Bezwymiarowe i niewidzialne #23-27.
Pomiot Yog-Sothotha

Wróg

Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Rozstawienie - Lokalizacja po twojej prawej (lub twoja lokalizacja, jeśli po twojej prawej nie ma żadnych lokalizacji).

Przytłaczające monstrum wchodzi do gry wyczerpane.

Victory 1.
Spod jednego z siedzeń wyłania się stwór. Jego ciało cały czas rośnie i wypełnia coraz większą przestrzeń, grożąc pochłonięciem całego przedziału.
Matthew Cowdery
Essex County Express #183. Essex County Express #35-36.
Przytłaczające monstrum

Wróg

Stworzenie. Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 5. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie - Najniższa .

Łowca.

Ptasi niewolnik dostaje -3 do walki, dopóki jest atakowany przy pomocy atutu z cechą Dystansowa, Palna lub Zaklęcie.

Chun Lo
Dziedzictwo Dunwich #94. Niewolnicy-bestie #1-2.
Ptasi niewolnik

Wróg

Potwór. Shoggoth.

Mity
Fight: 3. Health: 6. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Rozstawienie - Najbliższa lokalizacja z cechą Zmieniona.

Wymuszony - Kiedy Rozszalały Shoggoth atakuje: jeśli ten atak miałby pokonać badacza, zamiast tego dany badacz zostaje zabity.

Victory 1.
Jeff Himmelman
Gdzie czeka zagłada #295. Gdzie czeka zagłada #23.
Rozszalały Shoggoth

Seth Bishop
Czarownik z Dunwich

Wróg

Humanoid. Czarnoksiężnik. Elitarny.

Mity
Fight: 5. Health: 3. Evade: 5.
Damage: 1. Horror: 1.

Mściwy.

Victory 1.
"I gadał jeszcze, pani Corey, że poszedł szukać Sethowych krów, chociaż taki był zestrachany, że aż nim telepało. No i znalazł te krowy, na wyższym pastwisku koło Diabelskiego Chmielowiska, ino w szkaradnym stanie. Połowy wogle nie ma, a z tej reszty, co została, to ktoś prawie do imentu wyssał krew."
— H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”
Rafał Hrynkiewicz
Gdzie czeka zagłada #293. Gdzie czeka zagłada #20.
Seth Bishop

Silas Bishop
Przesiąknięty złem

Wróg

Potwór. Wynaturzenie. Elitarny.

Mity
Fight: 3. Health: 6. Evade: 7.
Damage: 2. Horror: 2.

Masywny.

Silas Bishop nie może wykonywać ataków towarzyszących.

Victory 2.
"Cóż kroczyło po górach tej kwietniowej nocy, tuż przed świętem Znalezienia Krzyża? Jakaż zgroza zadzierzgnęła wówczas z naszym światem półludzką więź ciała i krwi?"
Sam Lamont
Krew na ołtarzu #216. Krew na ołtarzu #22.
Silas Bishop

Wróg

Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 1. Health: 6. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie - Najniższa .

Łowca.

Wymuszony - Po tym, jak wykonasz atak skierowany przeciwko Skupisku sfer przy pomocy karty z cechą Biała: Odrzuć daną kartę.

Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #103. Ohydne wynaturzenia #1-2.
Skupisko sfer

Wróg

Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 2.

Polowanie - Najniższa .

Łowca.

Wymuszony - Kiedy Sługa Czychającego cię atakuje: odrzuć 2 wierzchnie karty z twojej talii.

Victory 1.
Chun Lo
Dziedzictwo Dunwich #104. Ohydne wynaturzenia #3.
Sługa Czychającego