Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1.

Strażnik

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Wejdź w zwarcie z dowolną liczbą wrogów w twojej lokalizacji.

Opanowujesz nerwy i krzyczysz w ciemność. "Tu jestem! Spróbuj mnie dorwać!"
John Pacer
Dziedzictwo Dunwich #17.
Prowokacja

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1. XP: 2.

Strażnik

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Wejdź w zwarcie z dowolną liczbą wrogów w twojej lokalizacji. Dobierz 1 kartę za każdego wroga, z którym wszedłeś w zwarcie w ten sposób.

Opanowujesz nerwy i krzyczysz w ciemność. "Tu jestem! Spróbuj mnie dorwać!"
John Pacer
Dziedzictwo Dunwich #19.
Prowokacja

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 1.

Strażnik

Przeszukaj 9 wierzchnich kart twojej talii w poszukiwaniu karty z cechą Broń i dodaj ją na twoją rekę. Potasuj twoją talię.

Robert Laskey
Krew na ołtarzu #184.
Przygotowany na najgorsze

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0. XP: 3.

Strażnik

Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji. Ty i wybrany badacz dobieracie po 2 karty i otrzymujecie po 2 żetony zasobów.

Nie damy się łatwo pokonać!
Brad Rigney
Essex County Express #148.
Trzymajmy się razem

Wydarzenie

Informacja. Taktyka.

Cost: 3.

Poszukiwacz

Walka. Ten atak używa . W tym ataku zadajesz +1 obrażenie za każdy posiadany żeton wskazówki (max. +3 obrażenia).

„To najgorszy plan, jaki w życiu słyszałem. Na co jeszcze czekamy?”
Robert Laskey
Muzeum Miskatonic #107.
„Mam plan!”

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 2.

Poszukiwacz

Zagraj tylko, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się żeton wskazówk.

Dobierz 3 karty.

German Nobile
Krew na ołtarzu #186.
Niedorzeczne szkice

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 4. XP: 5.

Poszukiwacz

Badanie. Poziom trudności tego testu umiejętności jest równy najwyższej wartości zasłony pośród odkrytych lokalizacji w grze. Jeśli test zakończy się sukcesem, odkrywasz 1 wskazówkę w każdej odkrytej lokalizacji w grze.

Shane Pierce
Zagubieni w czasie i przestrzeni #303.
Prawdziwa natura rzeczywistości

Wydarzenie

Informacja. Taktyka.

Cost: 0.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Wybierz badacza w twojej lokalizacji. Porusz danego badacza do połączonej lokalizacji.

Znasz to miasto jak własną kieszeń.
Derk Venneman
Dziedzictwo Dunwich #22.
Skrót

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 1.

Poszukiwacz

Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówkę w twojej lokalizacji, odkryj wskazówkę w połączonej lokalizacji.

Niektórzy muszą poznać prawdę za wszelką cenę. Niekiedy prawda rani niczym nóż.
Andreia Ugrai
Dziedzictwo Dunwich #23.
Szukanie odpowiedzi

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 0. XP: 1.

Poszukiwacz

Szybka. Zagraj podczas dowolnego okna gracza .

Wybierz dowolnego wroga w twojej lokalizacji. Wykonaj test (X), gdzie X to wartość walki danego wroga. Za każdy punkt, o który twój test zakończył się sukcesem, na czas kolejnego ataku wykonywanego w tej fazie zredukuj wartość walki danego wroga o 1.

Stephen Somers
Bezwymiarowe i niewidzialne #228.
Widoczna słabość

Wydarzenie

Taktyka.

Cost: 2. XP: 1.

Ocalały

Wybierz jedno:

- Walka. Do tego ataku dostajesz +3 I zadajesz +2 obrażenia. Wygnaj Flarę.

- Przeszukaj 9 wierzchnich kart z talii dowolnego badacza w poszukiwaniu karty atutu z cechą Sprzymierzeniec i umieść ją w grze pod twoją kontrolą. Następnie wygnaj Flarę. Potasuj przeszukaną talię.

Colin Boyer
Muzeum Miskatonic #115.
Flara

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1.

Ocalały

Wymykanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, a wróg jest nie-Elitarny, wymknij się mu i porusz go do połączonej lokalizacji.

Rafał Hrynkiewicz
Dziedzictwo Dunwich #34.
Przynęta z zamianą

Wydarzenie

Los.

Cost: 1.

Ocalały

Wybierz atut z cechą Sprzymierzeniec, znajdujący się na stosie kart odrzuconych dowolnego gracza. Umieść ten atut w grze, pod twoją kontrolą. Odrzuć go na koniec rundy, jeśli nadal jest w grze.

David Auden Nash
Gdzie czeka zagłada #270.
Przypadkowe spotkanie

Wydarzenie

Los.

Cost: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym jak test zakończy się porażką o 2 lub mniej kiedy atakujesz wroga będącego z tobą w zwarciu.

Zadaj obrażenia tego ataku innemu wrogowi w twojej lokalizacji.

Mariusz Gandzel
Muzeum Miskatonic #113.
Ups!

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały

Dołącz do twojej lokalizacji.

Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.

Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Sebastian Rodriquez
Essex County Express #156.
Wabik

Wydarzenie

Sztuczka. Duch.

Cost: 0.

Łotr

Zagraj tylko jeśli w grze jest karta scenariusza z umięjętnością 'zrezygnuj'.

Zrezygnuj. Zabierasz się stąd w cholerę.

Kto się poddaje nigdy nie wygrywa, ale też rzadko ginie.
Caravan Studio
Essex County Express #151.
"Zabieram się stąd!"

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 0. XP: 3.

Łotr

Wyjątkowa. Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

W tej turze możesz wykonać 3 dodatkowe akcje.

John Pacer
Gdzie czeka zagłada #266.

Latest Taboo

This card gains: "Max once per round."

As w rękawie

Wydarzenie

Zapasy. Nielegalny.

Cost: 4.

Łotr

Wybierz atut kontrolowany przez badacza w twojej lokalizacji. Podwój liczbę nabojów lub zapasów na tym atucie.

Może to i nielegalne, ale umożliwia załatwienie pewnych spraw.
Matt Bradbury
Muzeum Miskatonic #109.
Kontrabanda

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1.

Łotr

Szybka. Zagraj, kiedy wróg miałby zostać rozstawiony w twojej lokalizacji.

Natychmiast porusz się do połączonej lokalizacji. (Wróg nadal jest rozstawiany w twojej poprzedniej lokalizacji.)

JB Casacop
Dziedzictwo Dunwich #25.
Szybka decyzja

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 3.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy wróg zaatakuje badacza w twojej lokalizacji.

Anuluj ten atak. Następnie odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli ma symbol , , , albo , atakujący wróg zadaje obrażenia samemu sobie.

Falk
Essex County Express #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Hipnotyzujące spojrzenie