Wiejskie zabudowania - Back

Lokalizacja
...trudno oprzeć się wrażeniu, że po wsi snuje się ulotna, stęchła woń, jakby wiekowego spleśnienia i rozkładu.
–H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”

Lokalizacja

Dunwich. Centralna.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Rezygnacja. „To samobójstwo! Lepiej przesiedźmy tę noc w ukryciu”.

...rozrzucone z rzadka domy zaskakująco podobne w swej starości, nędzy i zapuszczeniu.
–H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”
Lucas Staniec
Krew na ołtarzu #201. Krew na ołtarzu #7.
Wiejskie zabudowania
Wiejskie zabudowania

Wioska Dunwich - Back

Lokalizacja
Trudno nie poczuć ulgi, gdy wreszcie opuścimy wioskę, wąską drogą ruszymy dalej między wzgórza i przez równinne już okolice dotrzemy z powrotem do rogatek Aylesbury. Później być może dowiemy się, że byliśmy w Dunwich.
—H.P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”

Lokalizacja

Dunwich.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Rezygnacja. Ukrywasz się przed istotami.

: Pożyczasz kilka ogarów, aby odszukać istoty po zapachu. Dowolny badacz w Wiosce Dunwich może umieścić 1 ze swoich żetonów wskazówek na dowolnym wrogu z cechą Wynaturzenie w grze. (Limit grupowy raz na grę).

Tomasz Jedruszek
Bezwymiarowe i niewidzialne #242. Bezwymiarowe i niewidzialne #7.
Wioska Dunwich
Wioska Dunwich

Wydział humanistyczny - Back

Lokalizacja
Profesora Rice'a widziano ostatnio na wydziale humanistycznym, gdzie prowadził zajęcia z łaciny. W ciemnych oknach starego budynku nie pali się żadne światło, a nocne powietrze wypełnia cisza.

Lokalizacja

Miskatonic.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Wymuszony - Na koniec twojej tury, jeśli znajdujesz się w Wydziale humanistycznym: odrzuć X wierzchnich kart z twojej talii. X to liczba twoich punktów przerażenia.

Nie ma prądu i w korytarzach panują egipskie ciemności. Nigdzie nie widać śladu profesora Rice’a.
Tomasz Jedruszek
Dziedzictwo Dunwich #49. Zajęcia pozalekcyjne #9.
Wydział humanistyczny
Wydział humanistyczny

Zacieniony korytarz - Back

Lokalizacja
W zacisznym zakątku klubu widać grube dębowe drzwi. Gdy do nich podchodzisz, powietrze robi się coraz cięższe, a zgiełk sali karcianej zostaje gdzieś za tobą.

Lokalizacja

Clover Club.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Wymuszony - Odkrycie Zacienionego korytarza: Umieść w grze odłożone na bok 3 lokalizacje Drzwi w korytarzu.

Drzwi gwałtownie zatrzaskują się za tobą i zapada cisza. Ta część klubu jest wyjątkowo pusta, pozbawiona ciepła i kolorów. Nieskazitelne podłogi i ściany wyglądają raczej złowrogo niż przyjemnie.
Mark Molnar
Dziedzictwo Dunwich #74. Kasyno zawsze wygrywa #13.
Zacieniony korytarz
Zacieniony korytarz

Związek studencki - Back

Lokalizacja
Nawet o tak późnej porze słychać ściszone rozmowy dobiegające z pomieszczeń związku studenckiego. Może uczniowie będą wiedzieć, gdzie jest profesor Rice.

Lokalizacja

Miskatonic.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Wymuszony - Po odkryciu Związku studenckiego: umieść w grze odłożone na bok Akademiki.

: Wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

Ryan Barger
Dziedzictwo Dunwich #51. Zajęcia pozalekcyjne #11.
Związek studencki
Związek studencki

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 za każdy Pomiot Yog-Sothotha w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: 0. Musisz usunąć wszystkie żetony wskazówek z dowolnego Pomiotu Yog-Sothotha w grze albo zamiast tego modyfikator tego żetonu wynosi -4.

: -3. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku lub podczas próby wymykania się Pomiotowi Yog Sothotha, Pomiot Yog-Sothotha natychmiast cię atakuje.

Bezwymiarowe i niewidzialne #236. Bezwymiarowe i niewidzialne #1.

Bezwymiarowe i niewidzialne - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 za każdy Pomiot Yog-Sothotha w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia i 1 obrażenie.

: 0. Musisz usunąć wszystkie żetony wskazówek z dowolnego Pomiotu Yog-Sothotha w grze albo ten test automatycznie kończy się porażką.

: -5. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku lub podczas próby wymykania się Pomiotowi Yog Sothotha, Pomiot Yog-Sothotha natychmiast cię atakuje.

Bezwymiarowe i niewidzialne
Bezwymiarowe i niewidzialne

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to numer aktualnej tajemnicy.

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.

: -2. Dodaj 1 żeton zagłady na najbliższego wroga z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki.

Essex County Express #159. Essex County Express #1.

Essex County Express - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X jest większy o 1 od numeru aktualnej tajemnicy.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.

: -4. Dodaj 1 żeton zagłady na każdego wroga z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć z twojej ręki 1 kartę za każdy punkt, o który test się nie powiódł.

Essex County Express
Essex County Express

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

-1 (zamiast tego -3, jeśli znajdujesz się w Zmienionej lokalizacji).

Odkryj nowy żeton. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej na potrzeby tego testu.

-2 (zamiast tego -4, jeśli to Tajemnica 2).

-X. Odrzuć 2 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart..

Gdzie czeka zagłada #274. Gdzie czeka zagłada #.

Gdzie czeka zagłada - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

-2 (zamiast tego -5, jeśli znajdujesz się w Zmienionej lokalizacji).

Odkryj nowy żeton. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej na potrzeby tego testu.

-3. Twój test automatycznie kończy się porażką, jeśli to Tajemnica 2.

-X. Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.

Gdzie czeka zagłada
Gdzie czeka zagłada

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -2. Zamiast tego możesz wydać 2 żetony zasobów, aby traktować ten żeton jako 0.

: -3. Jeśli test zakończy się sukcesem, zyskujesz 3 żetony zasobów.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 3 żetony zasobów.

Dziedzictwo Dunwich #62. Kasyno zawsze wygrywa #1.

Kasyno zawsze wygrywa - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -3. Zamiast tego możesz wydać 3 żetony zasobów, aby traktować ten żeton jako 0.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 3 żetony zasobów.

: -2. Tracisz 3 żetony zasobów.

Kasyno zawsze wygrywa
Kasyno zawsze wygrywa

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 za każdą lokalizację w grze, pod którą nie ma karty spotkania (maks. -4).

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów.

: -2. Jeśli znajdujesz się w Ukrytym pomieszczeniu, odkryj nowy żeton.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.

Krew na ołtarzu #195. Krew na ołtarzu #1.

Krew na ołtarzu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -1 za każdą lokalizację w grze, pod którą nie ma karty spotkania.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów.

: -3. Odkryj nowy żeton.

: -3. Umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.

Krew na ołtarzu
Krew na ołtarzu

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się Straszliwy Łowca).

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji (jeśli to możliwe).

: -2. Cofnij 1 z twoich żetonów wskazówek na twoją obecną lokalizację.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć atut, który kontrolujesz.

Muzeum Miskatonic #118. Muzeum Miskatonic #1.

Muzeum Miskatonic - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 (zamiast tego -4, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się Straszliwy Łowca).

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji (jeśli to możliwe).

: -4. Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w twojej lokalizacji, natychmiast cię atakuje.

: -5. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć atut, który kontrolujesz.

Muzeum Miskatonic
Muzeum Miskatonic

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

za każdą lokalizację z cechą Ponadwymiarowa w grze (maks. -5).

Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po tym teście umiejętności odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz lokalizacji. Umieść tę lokalizację w grze i porusz się na nią.

-3. Jeśli Yog-Sothoth jest w grze, atakuje cię po tym teście umiejętności.

-X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, a twoja lokalizacja posiada cechę Ponadwymiarowa, odrzuć ją.

Zagubieni w czasie i przestrzeni #311. Zagubieni w czasie i przestrzeni #1.

Zagubieni w czasie i przestrzeni - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

-1 za każdą lokalizację z cechą Ponadwymiarowa w grze.

Odkryj nowy żeton. Po tym teście umiejętności odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz lokalizacji. Umieść tę lokalizację w grze i porusz się na nią.

-5. Jeśli Yog-Sothoth jest w grze, atakuje cię po tym teście umiejętności.

-X. X to dwukrotność wartości zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, a twoja lokalizacja posiada cechę Ponadwymiarowa, odrzuć ją.

Zagubieni w czasie i przestrzeni
Zagubieni w czasie i przestrzeni

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii.

: -1 (zamiast tego -3, jeśli na twoim stosie kart odrzuconych znajduje się co najmniej 10 kart).

: -X. Odrzuć 2 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.

Dziedzictwo Dunwich #41. Zajęcia pozalekcyjne #1.

Zajęcia pozalekcyjne - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć 5 wierzchnich kart z twojej talii.

: -1 (zamiast tego -5 jeśli na twoim stosie kart odrzuconych znajduje się co najmniej 10 kart).

: -X. Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.

Zajęcia pozalekcyjne
Zajęcia pozalekcyjne