Wiejskie zabudowania - Back
–H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”
Lokalizacja
Dunwich. Centralna.
Rezygnacja. „To samobójstwo! Lepiej przesiedźmy tę noc w ukryciu”.
–H. P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”


Wioska Dunwich - Back
—H.P. Lovecraft, „Zgroza w Dunwich”
Lokalizacja
Dunwich.
: Rezygnacja. Ukrywasz się przed istotami.
: Pożyczasz kilka ogarów, aby odszukać istoty po zapachu. Dowolny badacz w Wiosce Dunwich może umieścić 1 ze swoich żetonów wskazówek na dowolnym wrogu z cechą Wynaturzenie w grze. (Limit grupowy raz na grę).


Wydział humanistyczny - Back
Lokalizacja
Miskatonic.
Wymuszony - Na koniec twojej tury, jeśli znajdujesz się w Wydziale humanistycznym: odrzuć X wierzchnich kart z twojej talii. X to liczba twoich punktów przerażenia.


Zacieniony korytarz - Back
Lokalizacja
Clover Club.
Wymuszony - Odkrycie Zacienionego korytarza: Umieść w grze odłożone na bok 3 lokalizacje Drzwi w korytarzu.


Związek studencki - Back
Lokalizacja
Miskatonic.
Wymuszony - Po odkryciu Związku studenckiego: umieść w grze odłożone na bok Akademiki.
: Wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 za każdy Pomiot Yog-Sothotha w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: 0. Musisz usunąć wszystkie żetony wskazówek z dowolnego Pomiotu Yog-Sothotha w grze albo zamiast tego modyfikator tego żetonu wynosi -4.
: -3. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku lub podczas próby wymykania się Pomiotowi Yog Sothotha, Pomiot Yog-Sothotha natychmiast cię atakuje.
Bezwymiarowe i niewidzialne - Back
Trudny / Ekspercki
: -2 za każdy Pomiot Yog-Sothotha w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia i 1 obrażenie.
: 0. Musisz usunąć wszystkie żetony wskazówek z dowolnego Pomiotu Yog-Sothotha w grze albo ten test automatycznie kończy się porażką.
: -5. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku lub podczas próby wymykania się Pomiotowi Yog Sothotha, Pomiot Yog-Sothotha natychmiast cię atakuje.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to numer aktualnej tajemnicy.
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.
: -2. Dodaj 1 żeton zagłady na najbliższego wroga z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki.
Essex County Express - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X jest większy o 1 od numeru aktualnej tajemnicy.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.
: -4. Dodaj 1 żeton zagłady na każdego wroga z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć z twojej ręki 1 kartę za każdy punkt, o który test się nie powiódł.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
-1 (zamiast tego -3, jeśli znajdujesz się w Zmienionej lokalizacji).
Odkryj nowy żeton. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej na potrzeby tego testu.
-2 (zamiast tego -4, jeśli to Tajemnica 2).
-X. Odrzuć 2 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart..
Gdzie czeka zagłada - Back
Trudny / Ekspercki
-2 (zamiast tego -5, jeśli znajdujesz się w Zmienionej lokalizacji).
Odkryj nowy żeton. Anuluj efekty i symbole każdej karty umiejętności przeznaczonej na potrzeby tego testu.
-3. Twój test automatycznie kończy się porażką, jeśli to Tajemnica 2.
-X. Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -2. Zamiast tego możesz wydać 2 żetony zasobów, aby traktować ten żeton jako 0.
: -3. Jeśli test zakończy się sukcesem, zyskujesz 3 żetony zasobów.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 3 żetony zasobów.
Kasyno zawsze wygrywa - Back
Trudny / Ekspercki
: -3. Zamiast tego możesz wydać 3 żetony zasobów, aby traktować ten żeton jako 0.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, tracisz 3 żetony zasobów.
: -2. Tracisz 3 żetony zasobów.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 za każdą lokalizację w grze, pod którą nie ma karty spotkania (maks. -4).
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów.
: -2. Jeśli znajdujesz się w Ukrytym pomieszczeniu, odkryj nowy żeton.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.
Krew na ołtarzu - Back
Trudny / Ekspercki
: -1 za każdą lokalizację w grze, pod którą nie ma karty spotkania.
: -4. Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów.
: -3. Odkryj nowy żeton.
: -3. Umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 (zamiast tego -3, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się Straszliwy Łowca).
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji (jeśli to możliwe).
: -2. Cofnij 1 z twoich żetonów wskazówek na twoją obecną lokalizację.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć atut, który kontrolujesz.
Muzeum Miskatonic - Back
Trudny / Ekspercki
: -2 (zamiast tego -4, jeśli w twojej lokalizacji znajduje się Straszliwy Łowca).
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji (jeśli to możliwe).
: -4. Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w twojej lokalizacji, natychmiast cię atakuje.
: -5. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć atut, który kontrolujesz.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
za każdą lokalizację z cechą Ponadwymiarowa w grze (maks. -5).
Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po tym teście umiejętności odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz lokalizacji. Umieść tę lokalizację w grze i porusz się na nią.
-3. Jeśli Yog-Sothoth jest w grze, atakuje cię po tym teście umiejętności.
-X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, a twoja lokalizacja posiada cechę Ponadwymiarowa, odrzuć ją.
Zagubieni w czasie i przestrzeni - Back
Trudny / Ekspercki
-1 za każdą lokalizację z cechą Ponadwymiarowa w grze.
Odkryj nowy żeton. Po tym teście umiejętności odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz lokalizacji. Umieść tę lokalizację w grze i porusz się na nią.
-5. Jeśli Yog-Sothoth jest w grze, atakuje cię po tym teście umiejętności.
-X. X to dwukrotność wartości zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, a twoja lokalizacja posiada cechę Ponadwymiarowa, odrzuć ją.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii.
: -1 (zamiast tego -3, jeśli na twoim stosie kart odrzuconych znajduje się co najmniej 10 kart).
: -X. Odrzuć 2 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.
Zajęcia pozalekcyjne - Back
Trudny / Ekspercki
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć 5 wierzchnich kart z twojej talii.
: -1 (zamiast tego -5 jeśli na twoim stosie kart odrzuconych znajduje się co najmniej 10 kart).
: -X. Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii. X to całkowity wydrukowany koszt odrzucanych kart.

