Akt. Stage 1

Mity
Clues: 2.
Budzisz się sam, gdzieś w lasach ciągnących się na południe od Arkham. Po tajemniczej wróżbitce nie pozostał ślad. Podnosisz się z błotnistej ścieżki i próbujesz zorientować w sytuacji. Panująca tu atmosfera jest nadzwyczaj przytłaczająca, jakby coś wisiało w powietrzu.

Lokalizacje znajdujące się przed tobą są ze sobą połączone. Nie możesz wchodzić do lokalizacji znajdujących się przed innymi badaczami.

Cel – Na koniec rundy badacze mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę żetonów wskazówek, aby nastąpił postęp talii.

Sebastian Rodriguez
Przerwany krąg #53. Godzina duchów #4.

Głębiej w las - Back

Akt
Kiedy przestaje padać, nadpływa gęsta mgła, spowijając całą okolicę. Po chwili cały las znika w nieprzeniknionych oparach. Wołasz swoich towarzyszy, lecz nikt nie odpowiada. Wędrujesz po omacku pośród mgły, szukając czegoś – czegokolwiek – co mogłoby stanowić punkt oparcia.

Każdy badacz musi wylosować 1 z odłożonych na bok lokalizacji Lasy Arkham, umieścić ją w grze przed sobą i natychmiast poruszyć się do danej lokalizacji (tego efektu nie można anulować).

Każdy badacz rozstawia w swojej lokalizacji odłożony na bok Kozi pomiot (jeśli w grze bierze udział 4 badaczy, zamiast tego główny badacz rozstawia odłożone na bok Nieustępliwe Mroczne Młode, a każdy pozostały badacz rozstawia odłożony na bok Kozi pomiot). Następnie każdy badacz wykonuje test lub (3). Każdy badacz, którego test zakończył się sukcesem, wyczerpuje danego wroga i uwalnia się ze zwarcia z nim.

Wtasuj do talii spotkań 1 kopię odłożonych na bok Demonicznych fletni. Umieść 2 pozostałe kopie w stosie odrzuconych kart spotkań.

Zagubieni w lesie
Zagubieni w lesie

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.