Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 12. Clues: –
Im bliżej do północy, tym bardziej zmienia się wygląd lasu. Gwiazdy zasnuwa całun ciemności. Wiatr przybiera na sile, świszcząc pośród drzew. Jakaś niebezpieczna moc gromadzi się głęboko w leśnych ostępach, przyciągając tylko plugawych i nieroztropnych.

Wymuszony – Koniec rundy: umieść na tej tajemnicy 1 żeton zagłady za każdego wroga z cechą Wiedźma znajdującego się w Kręgu czarownic.

Lenka Šimečková
Przerwany krąg #52. Godzina duchów #3.

Odrodzenie - Back

Tajemnica
Oślepiające błyskawice rozświetlają niebo. Towarzyszy im rozdzierający uszy grzmot, który odbija się echem po całym lesie. Ziemia zaczyna się trząść, a wiatr wyje, szarpiąc cię kolejnymi podmuchami. Wydaje się przynosić ze sobą wrzaski jakiegoś udręczonego, cierpiącego nieszczęśnika. W tej samej chwili rozlega się dźwięk fletów.

Każdy badacz, który ocalał, zostaje pokonany i musi przeszukać kolekcję kart w poszukiwaniu losowego podstawowego osłabienia z cechą Omen lub Klątwa i dodać je do swojej talii. Każdy badacz, który nie może tego zrobić, zamiast tego otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej.

Nocne wycie
Nocne wycie

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.