Atut. Ciało

Przedmiot.

Cost: 2.

Strażnik
Health: 1. Sanity: –.

Masz 1 dodatkową strefę ręki, w której możesz przechowywać jedynie karty atutów z cechą Broń.

Stanislav Dikolenko
Essex County Express #147.
Bandolier

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0. XP: 3.

Strażnik

Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji. Ty i wybrany badacz dobieracie po 2 karty i otrzymujecie po 2 żetony zasobów.

Nie damy się łatwo pokonać!
Brad Rigney
Essex County Express #148.
Trzymajmy się razem

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Miskatonic.

Cost: 2.

Poszukiwacz
Health: 1. Sanity: 2.

Po tym, jak Studentka sztuki wejdzie do gry: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Katherine Dinger
Essex County Express #149.
Studentka sztuki

Umiejętność

Nabyta. Ekspercka.

XP: 2.

Poszukiwacz

Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas badania lokalizacji, odkryj w tej lokalizacji 1 dodatkową wskazówkę (zamiast tego 2 dodatkowe wskazówki, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Na pewno widziałem już kiedyś ten symbol. Muszę ostrzec pozostałych, zanim będzie za późno!
Felicia Cano
Essex County Express #150.
Dedukcja

Wydarzenie

Sztuczka. Duch.

Cost: 0.

Łotr

Zagraj tylko jeśli w grze jest karta scenariusza z umięjętnością 'zrezygnuj'.

Zrezygnuj. Zabierasz się stąd w cholerę.

Kto się poddaje nigdy nie wygrywa, ale też rzadko ginie.
Caravan Studio
Essex County Express #151.
"Zabieram się stąd!"

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Biała. Nielegalny.

Cost: 1. XP: 2.

Łotr

Szybka.

Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, ten atak zadaje +1 obrażenie.

Matthew Cowdery
Essex County Express #152.
Nóż sprężynowy

Wydarzenie

Zaklęcie.

Cost: 3.

Mistyk

Szybka. Zagraj, kiedy wróg zaatakuje badacza w twojej lokalizacji.

Anuluj ten atak. Następnie odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli ma symbol , , , albo , atakujący wróg zadaje obrażenia samemu sobie.

Falk
Essex County Express #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Hipnotyzujące spojrzenie

Atut. Mistyczna

Zaklęcie.

Cost: 3. XP: 3.

Mistyk

Zużywalny: 4 ładunki.

[Action] Wydaj 1 ładunek: Walka. Ten atak używa zamiast . Do tego ataku dostajesz +2 I zadajesz +1 obrażenie. Jeśli podczas tego ataku zostanie odkryty symbol , , , albo , otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Brian Valenzuela
Essex County Express #154.
Uśmiercenie

Atut. Ręka

Przedmiot.

Cost: 1.

Ocalały

Dostajesz +2 , dopóki badasz, gdy nie masz żadnych żetonów wskazówek.

Nie ma nawet jednego artykułu na temat potwornych zdarzeń, których byliście świadkami. Za to dział nekrologów jest niepokojąco długi.
Robert Laskey
Essex County Express #155.
Gazeta

Wydarzenie

Sztuczka.

Cost: 1. XP: 1.

Ocalały

Dołącz do twojej lokalizacji.

Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.

Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Sebastian Rodriquez
Essex County Express #156.
Wabik

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Neutralne

Trwały.

Masz 1 dodatkową strefę drobiazgu.

Sprawdzę każdy zakamarek.
Żaden pradawny skarb się przede mną nie ukryje.
Arden Beckwith
Essex County Express #157.
Łowca reliktów

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Neutralne

Trwały.

Masz 1 dodatkową strefę sprzymierzeńca.

Twój urok osobisty mógłby rozświetlić cale miasto.
David Auden Nash
Essex County Express #158.
Charyzma

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to numer aktualnej tajemnicy.

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.

: -2. Dodaj 1 żeton zagłady na najbliższego wroga z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki.

Essex County Express #159. Essex County Express #1.

Essex County Express - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X jest większy o 1 od numeru aktualnej tajemnicy.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.

: -4. Dodaj 1 żeton zagłady na każdego wroga z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć z twojej ręki 1 kartę za każdy punkt, o który test się nie powiódł.

Essex County Express
Essex County Express

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 4. Clues: –
As the train to Dunwich comes to a jarring stop, you look out the window behind you and see an immense tear in the sky, like a rip in a piece of cloth. Several of the rearmost train cars are pulled backwards, and there is a dreadful metallic crunch as they are detached. The train cars topple upwards and into the rift in the sky. Nearby passengers are panicking, others are cowering in their seats, and one elderly man has fainted in fear.
Matt Bradbury
Essex County Express #160. Essex County Express #2.

Keep Moving! - Back

Tajemnica
The rearmost car of the train detaches as it is pulled backwards. To your horror, it rises off the tracks and is consumed by the gate above you.

Remove the leftmost location from the game (or place it in the victory display if it has Victory X and no clues on it). Each investigator at that location is defeated. Each enemy and asset at that location is discarded.

Discard all clues controlled by the investigators.

A Tear in Reality
A Tear in Reality

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 3. Clues: –
The tear grows larger, and you can feel the rearmost car of the train shaking as it is pulled backwards. The situation threatens to erupt into chaos as more passengers realize the danger they are in. Some passengers are looking for places to hide, while others are running about the compartments in terror.
Essex County Express #161. Essex County Express #3.

Don't Stop! - Back

Tajemnica
The next train car is ripped backwards with violent foce. A middle-aged man hangs from his fingertips as the car flies unhindered toward the rift. In moments, the car is consumed whole, and the man lets go rather than be pulled into the void. He starts to fall, but is caught by the rift's force and pulled inside it anyway.

Remove the leftmost location from the game (or place it in the victory display if it has Victory X and no clues on it). Each investigator at that location is defeated. Each enemy and asset at that location is discarded.

Discard all clues controlled by the investigators.

The Maw Widens
The Maw Widens

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 4. Clues: –
The pull of the rift in the sky seems to grow stronger, and the entire train begins to roll backwards along the tracks. The rearmost cars of the train begin to rattle, the force of the rift threatening to detach them. You must get out of these cars as fast as you can!
Essex County Express #162. Essex County Express #4.

It's Getting Faster! - Back

Tajemnica
Two of the train cars closest to the gate are severed from the rest of the train by a sheet of impossibly hot steam, which slices through metal like a knife through butter. The cars are sucked upwards and fly into the gate. Something above the train lets out a terrible screech, though to your ears it is like the shrill sound of a broken steam pipe.

Remove each of the two leftmost locations from the game (or place it in the victory display if either one has Victory X and no clues on it). Each investigator at those locations is defeated. Each enemy and asset at those locations is discarded.

Discard all clues controlled by the investigators.

Rolling Backwards
Rolling Backwards

Tajemnica. Stage 4

Mity
Doom: 3. Clues: –
The gate crackles with power as its strength increases. Dirt and rocks from the edge of the bridge behind you are torn from the ground and trees are uprooted, pulled in by the gate. One younger passenger smashes the window of your car and shouts, “We gotta get outta here!” He leaps out of the window, but before he lands in the river below, he is snatched in the talons of a swift flying creature, and carried out of sight. A trail of steam is left in the creature’s wake.
Essex County Express #163. Essex County Express #5.

Nowhere is Safe - Back

Tajemnica
The two rearmost train cars begin to melt as they are filled with superheated steam. The metal warps, and the passengers inside sream in agony. The cars are ripped from the train tracks along with rail slats and chunks of the bridge behind you.

Remove each of the two leftmost locations from the game (or place it in the victory display if either one has Victory X and no clues on it). Each investigator at those locations is defeated. Each enemy and asset at those locations is discarded.

Discard all clues controlled by the investigators.

Drawn In
Drawn In

Tajemnica. Stage 5

Mity
Doom: 3. Clues: –
The rift in the sky twists and shakes, completely distorted. Its size is now massive, its shape warping and shifting, as if it is about to explode.
Essex County Express #164. Essex County Express #6.

Sucked In - Back

Tajemnica
The entire bridge cracks under the pressure of the gate, and breaks apart. Instead of plummeting into the river, the remaining train cars are pulled into the sky, toward the rift. You hang on for dear life and scream in horror as you are pulled into the gate. Then, everything goes black.

Each investigator is immediately defeated and takes 1 mental trauma. (→R2)

Out of Time
Out of Time

Akt. Stage 1

Mity
Clues: –
The train has stopped on a bridge high above the Miskatonic River – you might be able to survive the fall, but you don’t like your chances. Your best bet is to make your way to the engine car as fast as you can and get the train running again.

Objective - If an investigator enters the Engine Car, immediately advance.

Borja Pindado
Essex County Express #165. Essex County Express #7.

Wings of Steam - Back

Akt

The investigator entering the Engine Car reads the following (out loud):

You must decide (choose one):

- Test (3) to attempt to dodge the creature. If you fail, you leap too far and barely grip the side of the train, hanging on for dear life. Although you manage to pull yourself up, the experience is terrifying. You suffer 1 mental trauma.

- Test (3) to attempt to endure the creature's extreme heat. If you fail, the creature flies through you and the heat burns you. You suffer 1 physical trauma.

Run!
Run!

Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
You’ve managed to make it to the engine cab, but now you have to get the engine started again so you can outrun the pulling force of the gate!

Objective - If there are no clues in the Engine Car, immediately advance.

Essex County Express #166. Essex County Express #8.

Forward Motion - Back

Akt
The engine roars to life and kicks into motion. You shovel coal into the engine's firebox and are relieved to see that the train is moving forward along the tracks once again.

(→R1)

Get the Engine Running!
Get the Engine Running!