Atut. Ciało
Przedmiot.
Cost: 2.
Masz 1 dodatkową strefę ręki, w której możesz przechowywać jedynie karty atutów z cechą Broń.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0. XP: 3.
Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji. Ty i wybrany badacz dobieracie po 2 karty i otrzymujecie po 2 żetony zasobów.

Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Miskatonic.
Cost: 2.
Po tym, jak Studentka sztuki wejdzie do gry: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Umiejętność
Nabyta. Ekspercka.
XP: 2.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas badania lokalizacji, odkryj w tej lokalizacji 1 dodatkową wskazówkę (zamiast tego 2 dodatkowe wskazówki, jeśli test uda się o 2 lub więcej).

Wydarzenie
Sztuczka. Duch.
Cost: 0.
Zagraj tylko jeśli w grze jest karta scenariusza z umięjętnością 'zrezygnuj'.
Zrezygnuj. Zabierasz się stąd w cholerę.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała. Nielegalny.
Cost: 1. XP: 2.
Szybka.
Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, ten atak zadaje +1 obrażenie.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 3.
Szybka. Zagraj, kiedy wróg zaatakuje badacza w twojej lokalizacji.
Anuluj ten atak. Następnie odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli ma symbol , , , albo , atakujący wróg zadaje obrażenia samemu sobie.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Atut. Mistyczna
Zaklęcie.
Cost: 3. XP: 3.
Zużywalny: 4 ładunki.
[Action] Wydaj 1 ładunek: Walka. Ten atak używa zamiast . Do tego ataku dostajesz +2 I zadajesz +1 obrażenie. Jeśli podczas tego ataku zostanie odkryty symbol , , , albo , otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Atut. Ręka
Przedmiot.
Cost: 1.
Dostajesz +2 , dopóki badasz, gdy nie masz żadnych żetonów wskazówek.

Wydarzenie
Sztuczka.
Cost: 1. XP: 1.
Dołącz do twojej lokalizacji.
Podczas fazy wrogów, każdy wróg, który się porusza, robi to wzdłuż najkrótszej ścieżki w stronę lokalizacji, do której dołączono tę kartę, zamiast poruszać się tam, gdzie poruszyłby się normalnie.
Wymuszony - Koniec rundy, dopóki karta jest dołączona: odrzuć Wabik.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Masz 1 dodatkową strefę drobiazgu.
Żaden pradawny skarb się przede mną nie ukryje.

Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Masz 1 dodatkową strefę sprzymierzeńca.

Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to numer aktualnej tajemnicy.
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.
: -2. Dodaj 1 żeton zagłady na najbliższego wroga z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki.
Essex County Express - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X jest większy o 1 od numeru aktualnej tajemnicy.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, a obecnie trwa twoja tura, tracisz wszystkie pozostałe akcje i natychmiast kończysz swoją turę.
: -4. Dodaj 1 żeton zagłady na każdego wroga z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz i odrzuć z twojej ręki 1 kartę za każdy punkt, o który test się nie powiódł.


Tajemnica. Stage 1
Keep Moving! - Back
Remove the leftmost location from the game (or place it in the victory display if it has Victory X and no clues on it). Each investigator at that location is defeated. Each enemy and asset at that location is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Tajemnica. Stage 2
Don't Stop! - Back
Remove the leftmost location from the game (or place it in the victory display if it has Victory X and no clues on it). Each investigator at that location is defeated. Each enemy and asset at that location is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Tajemnica. Stage 3
It's Getting Faster! - Back
Remove each of the two leftmost locations from the game (or place it in the victory display if either one has Victory X and no clues on it). Each investigator at those locations is defeated. Each enemy and asset at those locations is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Tajemnica. Stage 4
Nowhere is Safe - Back
Remove each of the two leftmost locations from the game (or place it in the victory display if either one has Victory X and no clues on it). Each investigator at those locations is defeated. Each enemy and asset at those locations is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Tajemnica. Stage 5
Sucked In - Back
Each investigator is immediately defeated and takes 1 mental trauma. (→R2)


Akt. Stage 1
Objective - If an investigator enters the Engine Car, immediately advance.
Wings of Steam - Back
The investigator entering the Engine Car reads the following (out loud):
You must decide (choose one):
- Test (3) to attempt to dodge the creature. If you fail, you leap too far and barely grip the side of the train, hanging on for dear life. Although you manage to pull yourself up, the experience is terrifying. You suffer 1 mental trauma.
- Test (3) to attempt to endure the creature's extreme heat. If you fail, the creature flies through you and the heat burns you. You suffer 1 physical trauma.


Akt. Stage 2
Objective - If there are no clues in the Engine Car, immediately advance.
Forward Motion - Back
(→R1)

