Atut. Ciało

Przedmiot. Pancerz.

Cost: 0. XP: 1.

Ocalały
Health: 4. Sanity: –.

Wymuszony - Kiedy Skórzany płaszcz zostanie pokonany przez obrażenia: wygnaj go.

Może ten płaszcz nie jest zbyt modny, ale zapewnia ciepło i poczucie bezpieczeństwa.
Andreia Ugrai
Stella Clark #21.
Skórzany płaszcz

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 2. XP: 2.

Ocalały

Zużywalny (3 naboje).

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 nabój na Derringerze .18 i następnym razem, kiedy w tej rundzie aktywujesz tę zdolność, dostajesz dodatkowe +1 do danego ataku.

Tiziano Baracchi
Stella Clark #22.
Derringer .18

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0. XP: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.

Anuluj efekt odkrycia tej karty. Następnie wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, wygnaj Próbę woli.

Z nadzieją czy bez, nieważne, nie mogłeś się poddać.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #23.
Próba woli

Wydarzenie

Los.

Cost: 2. XP: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, kiedy podczas badania twój test umiejętności zakończy się porażką o 3 lub mniej.

Odkryj łącznie 2 żetony wskazówek spośród twojej i połączonych lokalizacji.

Mark Molnar
Stella Clark #24.
„Patrz, co znalazłem!”

Wydarzenie

Los.

Cost: 2. XP: 2.

Ocalały

Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończył się porażką o 3 lub mniej podczas próby wymknięcia się nie-Elitarnemu wrogowi.

Umieść danego wroga na spodzie talii spotkań.

Szczęście sprzyja nieświadomym.
Stanislav Dikolenko
Stella Clark #25.
Ślepy traf

Umiejętność

Wrodzona. Rozwinięta.

XP: 2.

Ocalały

Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.

Jeśli ten test zakończy się porażką, cofnij Niespodziewaną odwagę na twoją rękę.

Dleoblack
Stella Clark #26.
Niespodziewana odwaga

Babcia Orne
Stara wyga

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 4. XP: 3.

Ocalały
Health: 1. Sanity: 3.

Dostajesz +1 i +1 .

Kiedy test badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką, wyczerp Babcię Orne: dany badacz dostaje + 1 lub -1 do wartości umiejętności do danego testu.

Romana Kendelic
Stella Clark #27.
Babcia Orne

Wydarzenie

Los.

Cost: 0. XP: 3.

Ocalały

Szybka. Zagraj, kiedy test umiejętności badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką.

Dany badacz dostaje +3 do wartości umiejętności do danego testu. Dany badacz dobiera 1 kartę.

David Auden Nash
Stella Clark #28.
Łut szczęścia

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Narzędzie. Broń. Biała.

Cost: 4. XP: 4.

Ocalały

Zużywalny (3 zapasy).

Wydaj 1 zapasy: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +2 obrażenia. Jeśli ten atak zakończy się porażką, umieść 1 zapasy na Pile łańcuchowej albo zadaj 1 obrażenie atakowanemu wrogowi.

Dual Brush Studios
Stella Clark #29.
Piła łańcuchowa

Atut

Stan.

Cost: –. XP: 4.

Ocalały

Trwały.

Podczas lub przed twoją pierwszą akcją w każdej twojej turze każdy wykonywany przez ciebie test umiejętności dostaje +1 do trudności.

Podczas lub po twojej trzeciej akcji w każdej twojej turze każdy wykonywany przez ciebie test umiejętności dostaje -1 do trudności.

Julepe
Stella Clark #30.
Łatwość przyswajania

Atut

Talent. Przeklęty.

Cost: –. XP: 5.

Ocalały

Trwały.

Pomiędzy dwoma scenariuszami kampanii zmniejsz o 1 koszt w punktach doświadczenia ponownego zakupu maksymalnie 3 kart, które wygnałeś podczas ostatniego scenariusza.

Nie widziałeś tego już gdzieś wcześniej?
Stephen Somers
Stella Clark #31.
Déjà Vu