Atut. Ciało
Przedmiot. Pancerz.
Cost: 0. XP: 1.
Wymuszony - Kiedy Skórzany płaszcz zostanie pokonany przez obrażenia: wygnaj go.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 2. XP: 2.
Zużywalny (3 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 nabój na Derringerze .18 i następnym razem, kiedy w tej rundzie aktywujesz tę zdolność, dostajesz dodatkowe +1 do danego ataku.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0. XP: 2.
Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.
Anuluj efekt odkrycia tej karty. Następnie wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, wygnaj Próbę woli.

Wydarzenie
Los.
Cost: 2. XP: 2.
Szybka. Zagraj po tym, kiedy podczas badania twój test umiejętności zakończy się porażką o 3 lub mniej.
Odkryj łącznie 2 żetony wskazówek spośród twojej i połączonych lokalizacji.

Wydarzenie
Los.
Cost: 2. XP: 2.
Szybka. Zagraj po tym, jak twój test umiejętności zakończył się porażką o 3 lub mniej podczas próby wymknięcia się nie-Elitarnemu wrogowi.
Umieść danego wroga na spodzie talii spotkań.

Umiejętność
Wrodzona. Rozwinięta.
XP: 2.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Jeśli ten test zakończy się porażką, cofnij Niespodziewaną odwagę na twoją rękę.

Babcia Orne
Stara wyga
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 4. XP: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Kiedy test badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką, wyczerp Babcię Orne: dany badacz dostaje + 1 lub -1 do wartości umiejętności do danego testu.

Wydarzenie
Los.
Cost: 0. XP: 3.
Szybka. Zagraj, kiedy test umiejętności badacza w twojej lokalizacji miałby zakończyć się porażką.
Dany badacz dostaje +3 do wartości umiejętności do danego testu. Dany badacz dobiera 1 kartę.

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Narzędzie. Broń. Biała.
Cost: 4. XP: 4.
Zużywalny (3 zapasy).
Wydaj 1 zapasy: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +2 obrażenia. Jeśli ten atak zakończy się porażką, umieść 1 zapasy na Pile łańcuchowej albo zadaj 1 obrażenie atakowanemu wrogowi.

Atut
Stan.
Cost: –. XP: 4.
Trwały.
Podczas lub przed twoją pierwszą akcją w każdej twojej turze każdy wykonywany przez ciebie test umiejętności dostaje +1 do trudności.
Podczas lub po twojej trzeciej akcji w każdej twojej turze każdy wykonywany przez ciebie test umiejętności dostaje -1 do trudności.

Atut
Talent. Przeklęty.
Cost: –. XP: 5.
Trwały.
Pomiędzy dwoma scenariuszami kampanii zmniejsz o 1 koszt w punktach doświadczenia ponownego zakupu maksymalnie 3 kart, które wygnałeś podczas ostatniego scenariusza.
