Tommy Muldoon
Początkujący gliniarz
Badacz
Policja. Stróż.
- 3
- 3
- 4
- 2
Kiedy atut, który kontrolujesz zostanie pokonany: zyskujesz X żetonów zasobów, gdzie X to łączna liczba obrażeń i punktów przerażenia na danym atucie. Wtasuj dany atut do twojej talii.
Efekt : +2. Możesz poruszyć do 2 obrażeń i/lub punktów przerażenia z Tommy’ego Muldoona na kontrolowany przez ciebie atut lub z kontrolowanego przez ciebie atutu na Tommy’ego Muldoona.
Tommy Muldoon - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Strażnika() o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, karty Ocalałego() o poziomie 0-2.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Becky, Błąd żółtodzioba, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Mandy Thompson
Pracownik naukowy
Badacz
Asystent. Uczony.
- 3
- 5
- 1
- 3
Kiedy dowolny badacz w twojej lokalizacji miałby przeszukać swoją talię lub talię spotkań: może przeszukać 3 dodatkowe karty albo rozpatrzyć 1 dodatkowy cel danego przeszukiwania. (Limit raz na rundę).
Efekt : +0. Przeszukaj 3 wierzchnie karty twojej talii w poszukiwaniu dowolnej karty i dobierz ją albo przeznacz do tego testu, jeśli to możliwe. Potasuj twoją talię.
Latest Taboo
This investigator now reads: "Deck Size: 50" and "Deckbuilding Requirements (do not count towards deck size): 3 copies of Occult Evidence..."
Mandy Thompson - Back
Rozmiar talii: podczas tworzenia talii wybierz 30, 40 lub 50.
Wybór drugorzędnej klasy: podczas tworzenia talii wybierz Mistyka (), Łotra () lub Ocalałego ().
Opcje tworzenia talii: karty Poszukiwacza () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, do 10 kart wydarzeń i/lub umiejętności twojej wybranej drugorzędnej klasy o poziomie 0-1.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): 1 kopia Dowodu okultyzmu (zamiast tego 2 kopie, jeśli rozmiar twojej talii to 40; zamiast tego 3 kopie, jeśli rozmiar twojej talii to 50), Szokujące odkrycie, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Patrice Hathaway
Sprzypaczka
Badacz
Artysta. Przeklęty.
- 4
- 2
- 2
- 2
Maksymalna liczba kart na twojej ręce jest zmniejszona o 3.
Podczas fazy utrzymania, zamiast dobierać 1 kartę, odrzuć z twojej ręki wszystkie karty niebędące osłabieniami i dobieraj karty, dopóki nie będziesz miał ich 5 na ręce.
Efekt : +1. Po zakończeniu tego testu możesz wtasować do twojej talii wszystkie karty z twojego stosu kart odrzuconych poza jedną.
Patrice Hathaway - Back
Rozmiar talii: 42.
Opcje tworzenia talii: karty Ocalałego() o poziomie 0-5, karty Mistyka() o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Skrzypce Patrice, Obserwator z innego wymiaru, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Tony Morgan
Łowca nagród
Badacz
Przestępca. Łowca.
- 2
- 3
- 5
- 2
Podczas twojej tury możesz wykonać dodatkową akcję, która może być użyta tylko na wejście w zwarcie lub walkę z wrogiem, na którym znajduje się 1 lub więcej nagród.
Efekt : +2. Umieść 1 nagrodę na Wyznaczonych nagrodach.
Tony Morgan - Back
Rozmiar talii: 30.
Wybór drugorzędnej klasy: podczas tworzeni talii wybierz Strażnika (), Poszukiwacza () lub Ocalałego ().
Opcje tworzenia talii: karty Łotra () o poziomie 0-5, karty neutralne o poziomie 0-5, do 10 kart wydarzeń i/lub umiejętności twojej wybranej drugorzędnej klasy o poziomie 0-1.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Wyznaczone nagrody, 2 kopie Long Colta .38 Tony'ego, Obiekt łowów Tony'ego, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Luke Robinson
Śniący
Badacz
Śniący. Tułacz. Podróżnik.
- 4
- 3
- 2
- 3
Rozpoczynasz grę z Pudełkiem z bramą w grze.
W każdej turze możesz zagrać jedno wydarzenie tak, jakbyś znajdował się w połączonej lokalizacji i był w zwarciu z każdym wrogiem w danej lokalizacji.
Efekt : +1. Umieść 1 ładunek na Pudełku z bramą.
Luke Robinson - Back
Rozmiar talii: 30.
Opcje tworzenia talii: karty Mistyka () o poziomie 0-5, karty Poszukiwacza () o poziomie 0-2, karty neutralne o poziomie 0-5.
Wymogi tworzenia talii (nie wliczane do wielkości talii): Pudełko z bramą, Oderwany od rzeczywistości, 1 losowe podstawowe osłabienie.


Atut. Mistyczna
Rituał.
Cost: 3. XP: 5.
Niezliczone.
Odrzuć z twojej ręki kopię Hartu ducha: wylecz wszystkie obrażenia I punkty przerażenia z tej kopi Hartu ducha.

Atut
Talent.
Cost: 2. XP: 2.
Wyczerp Ochroniarza podczas tury innego badacza: do końca tury danego badacza , kiedy będzie poruszał się z twojej lokalizacji do połączonej lokalizacji, możesz również poruszyć się do danej lokalizacji.
Przewróciłem oczami. Przecież zawsze były jakieś kłopoty.

Ostrze żądzy
Zgubne ostrze z Celephaïs
Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała. Relikwia. Przeklęty.
Cost: 3. XP: 1.
Limit 1 na talię. Jako dodatkowy koszt umieszczenia tej karty w grze, musisz przeszukać twoje powiązane karty w poszukiwaniu 3 kopii Żądzy krwi i wtasować je do twojej talii.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 za każdą dołączoną kopię Żądzy krwi. Ten atak zadaje +1 obrażenie. Jeśli ten atak pokona wroga, umieść na tej karcie 1 żeton zasobu (z puli żetonów) jako ofiarę.

Pożeracz pragnień
Klejnot Bogów
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia. Błogosławiony.
Cost: –.
Powiązana (Puste naczyni).
Kiedy podczas testu umiejętności odkryjesz żeton chaosu , , lub , wydaj 1 ładunek: anuluj dany żeton chaosu. Wylecz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.
Wymuszony - Jeśli na Pożeraczu pragnień nie ma żadnych ładunków: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Pustego naczynia i zamień go miejscami z Pożeraczem pragnień.

Puste naczynie
Porzucone przez Bogów
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia. Błogosławiony.
Cost: 1. XP: 4.
Limit 1 na talię. Zużywalny (0 ładunków).
Po tym, jak pokonasz wroga: umieść 1 ładunek na Pustym naczyniu.
Jeśli na Pustym naczyniu znajdują się przynajmniej 3 ładunki: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Pożeracza pragnień i zamień go miejscami z Pustym naczyniem, poruszając wszystkie ładunki z Pustego naczynia na Pożeracza pragnień.

Tetsuo Mori
Zbyt szlachetny, by dbać tylko o siebie
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Policja.
Cost: 3.
Tetsuo Mori może otrzymać obrażenia i/lub punkty przerażenia zadawane innym badaczom w twojej lokalizacji.
Kiedy Tetsuo Mori zostanie pokonany: wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz przeszukuje albo swój stos kart odrzuconych, albo 9 wierzchnich kart swojej talii w poszukiwaniu atutu z cechą Przedmiot i dodaje go do swojej ręki. Potasuj jego talię, jeśli została przeszukana.

Atut
Duch.
Cost: 0.
Niezliczone. Szybka.
Zagraj Uroczystą przysięgę pod kontrolę innego gracza w twojej lokalizacji.
Jeśli właściciel Uroczystej przysięgi znajduje się w twojej lokalizacji, wyczerp Uroczystą przysięgę: porusz 1 obrażenie lub punkt przerażenia z dowolnej karty, którą kontrolujesz, na dowolną kartę, którą kontroluje dany badacz.

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 4.
Zużywalny (5 nabojów).
: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli podczas tego ataku zostaną odsłonięte żetony +1, 0 lub , ten atak zadaje +2 obrażenia.
Latest Taboo
This card's ability now reads: " Spend 1 ammo: Fight. You get +2 for this attack. If a chaos token with a non-negative modifier is revealed during this attack, this attack deals +2 damage."

Abigail Foreman
Stażystka w bibliotece
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Miskatonic.
Cost: 3. XP: 4.
: Dołącz do Abigail Foreman znajdujący się w twoim obszarze gry atut z cechą Księga albo zamień mejscami znajdujący się w twoim obszerze gry atut z cechą Księga z atutem, który dołączono do tej karty. Atut dołączony do Abigail Foreman nie zajmuje żadnej strefy ręki. (Limit 1 dołączony atut.)
Po tym, jak rozpatrzysz zdolność z dołączonego atutu z cechą Księga, wyczerp Abigail Foreman: rozpatrz ponownie jej efekt.

Atut
Przedmiot. Relikwia. Okultyzm.
Cost: 1. XP: 1.
Niezliczone. Szybka.
Jeśli posiadasz w grze 3 kopie Cząstki onyksu: odłóż je na bok, poza grę. Przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Wisiora królowej i umieść go w grze.

Dziennik snów
Nieprzetłumaczony
Atut. Ręka
Przemiot. Księga. Amulet.
Cost: 2.
: Przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Istoty snu I dodaj ją na twoją rękę.
Po tym, jak twoj test umiejętności, do którego została przeznaczona Istota snu, zakończy się sukcesem o 3 lub więcej: zanotuj w Dzienniku kampanii, że "zinterpretowałeś sny."

Dziennik snów
Sny odkrywcy
Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Amulet.
Cost: 2. XP: 3.
Możesz zawrzeć ten atut w twojej talii tylko poprzez ulepszenie go z Dziennika snów (Nieprzetłumaczony) I tylko jeśli "zinterpretowałeś sny" (patrz Dziennik kampanii).
Dopóki jesteś w lokalizacji o wartości zasłony przynajmniej 4, twoja Istota snu zyskuje .
Początek twojej tury: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Istoty snu I dodaj ją na twoją rękę.

Dziennik snów
Sny szaleńca
Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Amulet.
Cost: 2. XP: 3.
Możesz zawrzeć ten atut w twojej talii tylko poprzez ulepszenie go z Dziennika snów (Nieprzetłumaczony) I tylko jeśli "zinterpretowałeś sny" (patrz Dziennik kampanii).
Dopóki jesteś w zwarciu z wrogiem, twoja Istota snu zyskuje .
Początek twojej tury: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Istoty snu I dodaj ją na twoją rękę.

Dziennik snów
Sny dziecka
Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Amulet.
Cost: 2. XP: 3.
Możesz zawrzeć ten atut w twojej talii tylko poprzez ulepszenie go z Dziennika snów (Nieprzetłumaczony) I tylko jeśli "zinterpretowałeś sny" (patrz Dziennik kampanii).
Dopóki masz na ręce przynajmniej 8 kart, twoja Istota snu zyskuje .
Początek twojej tury: przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Istoty snu I dodaj ją na twoją rękę.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 3. XP: 2.
Zużywalny (3 sekrety).
Wyczerp Kodeks z innego świata i wydaj 1 sekret: przeszukaj 9 wierzchnich kart talii spotkań i wybierz spośród nich kartę nie-Elitarną. Odrzuć z gry kopię wybranej karty. Wtasuj wszystkie przeszukane karty do talii spotkań.
