Baron Samedi
Władca cmentarza
Atut. Sprzymierzeniec. Osłabienie
Wcielenie.
Cost: –.
Odkrycie - Umieść Barona Samedi w grze. Nie może on opuścić gry, dopóki znajduje się na nim mniej niż 3 żetony zagłady.
Wymuszony – Kiedy dowolna liczba obrażeń miałaby zostać umieszczona na badaczu znajdującym się w lokalizacji Barona Samedi: umieść na danym badaczu 1 dodatkowe obrażenie.
Wyczerp Barona Samedi: umieść 1 żeton zagłady na Baronie Samedi. Jeśli znajduje się na nim 3 lub więcej żetonów zagłady, odrzuć go.

Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 4.
Tylko talia Joego Diamonda. Zużywalny (4 naboje).
Maksymalnie 2 atuty z cechą Narzędzie, które kontrolujesz, nie zajmują stref ręki.
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli ten atak pokona wroga, możesz poruszyć wydarzenie z cechą Informacja z twojego stosu kart odrzuconych na spód twojej talii przeczuć.

Czarna księga
Podpisana krwią
Atut. Ręka
Przedmiot. Księga. Relikwia.
Cost: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Kiedy zagrywasz kartę, wyczerp Czarną księgę i otrzymaj X punktów przerażenia: obniż koszt danej karty o X.
– H. P. Lovecraft, Sny w Domu Wiedźmy

Gavriella Mizrah
Nie do złamania
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Weteran.
Cost: 2.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak zaatakuje cię wróg, nawet jeśli dany atak został anulowany, wyczerp Gavriellę Mizrah: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Jerome Davids
Poza jego pojmowaniem
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Asystent.
Cost: 2.
Dostajesz +1 .
Kiedy dowolny badacz w twojej lokalizacji dobierze z talii spotkań kartę podstępu, wyczerp Jerome'a Davidsa i odrzuć z twojej ręki karty posiadające łącznie przynajmniej 2 symbole : anuluj efekt odkrycia danej karty.

Ostrze Świtu
Nagroda od Sanktuarium
Atut. Ręka
Przedmiot. Relikwia. Broń.
Cost: 3.
Tylko talia Diany Stanley.
: Walka.. Do tego ataku możesz używać zamiast .
Możesz zagrywać lub przeznaczać karty wydarzeń i umiejętności znajdujące się pod Dianą Stanley tak, jakby znajdowały się na twojej ręce. Jako dodatkowy koszt zagrania lub przeznaczenia karty w ten sposób wyczerp Ostrze Świtu. Nie możesz aktywować zdolności Diany Stanley, dopóki zagrywasz lub przeznaczasz kartę w ten sposób.

Penny White
Koszmar się skończył
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Asystent.
Cost: 2.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak twój test umiejętności podczas rozpatrywania efektu odkrycia zakończy się sukcesem, wyczerp Penny White: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Pudełko-zagadka
Tajemnicze urządzenie
Atut
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 0.
Wymuszony - Kiedy zostałeś pokonany: przekaż kontrolę nad Pudełkiem-zagadką innemu badaczowi.
: Zgaś palenisko w twojej lokalizacji, wyczerp Widmowego obserwatora albo zadaj 5 obrażeń Widmowemu obserwatorowi, jeśli jest wyczerpany. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących Widmowego obserwatora. (Limit grupowy raz na grę).

Rodowe dziedzictwo
Uśmiech losu czy brzemię?
Atut
Dobrodziejstwo.
Cost: –.
Trwały. Tylko talia Prestona Fairmonta.
: Porusz wszystkie żetony zasobów z tej karty do twojej puli zasobów.
Wymuszony - Kiedy zaczyna się twoja tura: umieść 4 żetony zasobów (z puli zasobów) na tej karcie. Żetony zasobów na tej karcie mogą być wydawane tak, jakby znajdowały się w twojej puli zasobów. Na koniec twojej tury odrzuć wszystkie żetony zasobów z tej karty.

Skrzynia Zgromadzenia
Co jest w pudełku?
Atut
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 0. XP: 2.
Zużywalny (1 zamków). Jeśli na Skrzyni Zgromadzenia nie ma żadnych zamków, każdy badacz przeszukuje swoją talię lub stos kart odrzuconych w poszukiwaniu dowolnej karty i natychmiast zagrywa ją za darmo. Wygnaj Skrzynię Zgromadzenia. (Maksymalnie raz na kampanię).
: Wykonaj test dowolnej umiejętności (5). Jeśli test zakończył się sukcesem, usuń 1 zamek. Dowolny badacz w twojej lokalizacji może aktywować tę zdolność.
Karta zaprojektowana przez Zgromadzenie podczas Arkham Nights 2017.

Atut
Spell.
Cost: 0.
Investigators at your location spend 1-3 clues, as a group: Fight. Use this ability only to attack a Geist enemy. You may choose to use your instead of your for this attack. You get +X skill value and deal +X damage for this attack, where X is the amount of clues spent to trigger this ability.

Atut
Talent.
Cost: 2.
Tylko talia Carolyn Fern.
Wyczerp Terapię hipnozą: wykonaj test (2). Jeśli test zakończy się sukcesem, wylecz 1 punkt przerażenia z dowolnego badacza w twojej lokalizacji. Następnie dany badacz może dobrać 1 kartę.
Po tym, jak efekt jednej z twoich innych kart wyleczy punkty przerażenia z dowolnego badacza, wyczerp Terapię hipnozą: dany efekt leczy 1 dodatkowy punkt przerażenia.

Valentino Rivas
Trochę wam to zajęło
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Bywalec.
Cost: 2.
Dostajesz +1 .
Podczas wykonywanego przez ciebie testu umiejętności wydaj 2 żetony zasobów i wyczerp Valentina Rivasa: obniż o 1 trudność tego testu.

XVI Wieża
Niekontrolowane okoliczności
Atut. Tarot. Podstawowe Osłabienie
Omen. Tarot.
Cost: 4.
Nie możesz przeznaczać kart do testów umiejętności, dopóki XVI Wieża znajduje się na twojej ręce.
Jeśli podczas przygotowania XVI Wieża została dobrana do twojej początkowej ręki (przed lub po wykonaniu wymiany), nie możesz jej zastąpić. Musi zostać na twojej startowej ręce.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0. XP: 2.
Szybka. Zagraj, kiedy otrzymujesz obrażenia i/lub punkty przerażenia.
Anuluj maksymalnie 2 z właśnie otrzymanych obrażeń i/lub punktów przerażenia. Następnie zyskujesz taką samą liczbę żetonów zasobów.

Wydarzenie
Przedmiot. Ulepszenie.
Cost: 3. XP: 3.
Szybka. Dołącz do atutu z cechą Palna pozostającego pod twoją kontrolą I zajmującego dwie ręce. Dołączony atut nie może być używany by atakować przeciwników pozostających w zwarciu z twoim badaczem.
Kiedy korzystasz z akcji Walki na atucie, do którego Celownik jest dołączony, jeśli nie jesteś w zwarciu z żadnym wrogiem, wyczerp Celownik optyczny: celem tego ataku może być nie-Elitarny wróg w sąsiedniej lokalizacji. Podczas tego ataku zignoruj słowa kluczowe Powściągliwy i Mściwy.
Latest Taboo
This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 0.
Powiązana (Święte lustro).
Wylecz łącznie 2 obrażenia lub 2 punkty przerażenia (lub dowolną ich kombinację o sumie 2) z dowolnych badaczy i/lub atutów z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji. Dobierz 1 kartę.
Au calme clair de lune triste et beau...
- Paul Verlaine, "Pełnia miesięczna"

Wydarzenie
Informacja. Duch. Taktyka.
Cost: 2.
Szybka. Zagraj tylko podczas swojej tury. Dołącz do badacza w twojej lokalizacji, pod jego kontrolą.
Kiedy zostają ci zadane obrażenia i/lub punkty przerażenia: odrzuć Opóźnianie nieuniknionego I anuluj wszystkie zadane ci właśnie obrażenia i/lub punkty przerażenia.
Wymuszony - Koniec fazy Mitów: musisz wydać 2 żetony zasobów albo odrzucić Opóźnianie nieuniknionego.

Wydarzenie
Taktyka. Informacja.
Cost: 2.
Negocjacje. Wybierz wroga z cechą Humanoid w twojej lokalizacji i wykonaj test (3). Ten test dostaje +X do poziomu trudności, gdzie X to ilość zadawanych obrażeń wybranego wroga. Jeśli atak zakończy się sukcesem, odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji i 1 wskazówkę w sąsiadującej lokalizacji.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Wydarzenie
Taktyka. Sztuczka.
Cost: 2.
Jako dodatkowy koszt zagrania Strzału ostrzegawczego wydaj 1 nabój z atutu z cechą Palny pozostającego pod twoją kontrolą.
Przemieść wszystkich nie-Elitarnych wrogów w twoje lokalizacji do sąsiadującej lokalizacji. Ten atak nie powoduje ataków towarzyszących.
