Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Ponadwymiarowa).

: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli test zakończył się porażką, odrzuć 3 wierzchnie karty z talii spotkań.

: -2. Jeśli test zakończył się porażką i Nahab znajduje się w twojej lokalizacji, atakuje cię.

: -3. Jeśli test zakończył się porażką, rozpatrz słowo kluczowe Łowca każdego wroga w grze.

Sekretne imię #120. Sekretne imię #1.

Sekretne imię - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 (zamiast tego -4, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Ponadwymiarowa).

: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli test zakończył się porażką, odrzuć 5 wierzchnich kart z talii spotkań.

: -3. Jeśli test zakończył się porażką i Nahab znajduje się w grze, atakuje cię (niezależnie od tego, gdzie się obecnie znajduje).

: -4. Rozpatrz słowo kluczowe Łowca każdego wroga w grze.

Sekretne imię
Sekretne imię

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli twoja lokalizacja jest nawiedzona).

: -2. Jeśli twój test zakończy się porażką i jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

: -2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Widmowy, otrzymujesz 1 obrażenie.

Przerwany krąg #65. U progu śmierci #1.

U progu śmierci - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 (zamiast tego -4, jeśli twoja lokalizacja jest nawiedzona).

: -3. Jeśli jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

: -4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Widmowy, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

U progu śmierci
U progu śmierci

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady oraz pęknięć na twojej lokalizacji.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli na twojej lokalizacji znajdują się mniej niż 3 pęknięcia, umieść 1 pęknięcie na twojej lokalizacji.

: -2. Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), usuń 1 pęknięcie z obecnego aktu.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 pęknięcie na losowej lokalizacji.

W szponach chaosu #284. W szponach chaosu #1.

W szponach chaosu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to o 1 więcej niż całkowita liczba żetonów zagłady oraz pęknięć na twojej lokalizacji.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli na twojej lokalizacji znajdują się mniej niż 3 pęknięcia, umieść 1 pęknięcie na twojej lokalizacji.

: -3. Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), usuń 1 pęknięcie z obecnego aktu.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 pęknięcie na losowej lokalizacji.

W szponach chaosu
W szponach chaosu

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -3. Jeśli twój test zakończy się porażką i jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Przerwany krąg #43. Zaginięcia w Posiadłości Świtu #1.

Zaginięcia w Posiadłości Świtu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -5. Jeśli twój test zakończy się porażką i jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Zaginięcia w Posiadłości Świtu
Zaginięcia w Posiadłości Świtu

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to o 1 więcej niż liczba kopii Niedokończonych spraw w puli zwycięstwa.

: -3. Do końca rundy każdy znajdujący się w grze wróg Heretyk dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, aktywuj zdolność Wymuszoną na kopii Niedokończonych spraw w twoim obszarze zagrożenia tak, jakby trwał koniec rundy.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką i jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Zapłata za grzechy #161. Zapłata za grzechy #1.

Zapłata za grzechy - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba kopii Niedokończonych spraw w puli zwycięstwa. Odkryj nowy żeton.

: -4. Do końca rundy każdy znajdujący się w grze wróg Heretyk dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, aktywuj zdolność Wymuszoną na kopii Niedokończonych spraw w twoim obszarze zagrożenia tak, jakby trwał koniec rundy.

: -2. Jeśli jest to próba ataku lub wymknięcia się, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Zapłata za grzechy
Zapłata za grzechy

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -2. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania akcji Kręgu, odkryj nowy żeton.

: -3. Jeśli nie masz na sobie żadnych żetonów obrażeń, otrzymujesz 1 obrażenie. Jeśli nie masz na sobie żadnych żetonów przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, dowolny wróg z cechą Widmowy w twojej lokalizacji atakuje cię (nawet jeśli jest wyczerpany).

: -3. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania akcji Kręgu i zakończy się porażką, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Zjednoczenie i zwątpienie #238. Zjednoczenie i zwątpienie #1.

Zjednoczenie i zwątpienie - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -3. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania akcji Kręgu, odkryj nowy żeton.

: -4. Jeśli nie masz na sobie żadnych żetonów obrażeń, otrzymujesz 1 obrażenie. Jeśli nie masz na sobie żadnych żetonów przerażenia, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, dowolny wróg z cechą Widmowy w twojej lokalizacji atakuje cię (nawet jeśli jest wyczerpany).

: -4. Jeśli jest to test umiejętności podczas rozpatrywania akcji Kręgu i zakończy się porażką, rozpatrz każdą zdolność Nawiedzona twojej lokalizacji.

Zjednoczenie i zwątpienie
Zjednoczenie i zwątpienie

Fabuła

Mity

Check the "Missing Persons" section of the Campaign Log. If Gavriella disappeared into the mist and you are on Gavriella's trail:

Gavriella stumbles out of the mist, her eyes bloodshot and her voice strained. "Where am I?… Who are you?"

Take control of the set-aside Gavriella Mizrah story asset. For the remainder of this scenario, she does not take up an ally slot. Next to Gavriella Mizrah's profile, record Gavriella is alive.


If Gavriella was claimed by specters:

Flip this card to its enemy side and spawn it at your location. If you are on Gavriella's trail, it spawns exhausted and unengaged. Otherwise, it spawns engaged with you.


Otherwise:

You find Gavriella's weapon lying in the grass, decayed and broken. No other sign of her can be seen.

Zjednoczenie i zwątpienie #262. Zjednoczenie i zwątpienie #25.

Gavriella Mizrah
You're Next

Wróg

Humanoid. Geist. Spectral. Elite.

Mity
Fight: 5. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: –.

Alert. Hunter.

Forced - After you successfully attack Gavriella Mizrah, if she is ready: Take 1 horror.

Ilich Henriquez
Zjednoczenie i zwątpienie #262. Zjednoczenie i zwątpienie #25.
Gavriella's Fate
Gavriella Mizrah

Fabuła

Mity

Check the "Missing Persons" section of the Campaign Log. If Jerome disappeared into the mist and you are on Jerome's trail:

Jerome crawls out of the mist, and you help him to his feet. "Oh god… the mist…" he whispers. "It's all connected… It's all connected…"

Take control of the set-aside Jerome Davids story asset. For the remainder of this scenario, he does not take up an ally slot. Next to Jerome Davids's profile, record Jerome is alive.


If Jerome was claimed by specters:

Flip this card to its enemy side and spawn it at your location. If you are on Jerome's trail, it spawns exhausted and unengaged. Otherwise, it spawns engaged with you.


Otherwise:

You find a scrap of paper from Jerome's pocket notebook on the ground. It simply reads: "HELP"

Zjednoczenie i zwątpienie #263. Zjednoczenie i zwątpienie #26.

Jerome Davids
Starved for Answers

Wróg

Humanoid. Geist. Spectral. Elite.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: –.

Hunter.

Forced - After Jerome Davids engages you: Choose and discard 2 cards from your hand.

Robert Laskey
Zjednoczenie i zwątpienie #263. Zjednoczenie i zwątpienie #26.
Jerome's Fate
Jerome Davids

Fabuła

Mity

Remove all doom from this card.

For the remainder of the game, doom cannot be placed on Silver Twilight enemies, and Josef Meiger gains aloof.

Flip this card back to its enemy side and disengage it from all investigators.

Josef lowers his weapon and studies you for a moment. "Perhaps you are telling the truth. But if that is true…" He ponders the situation, then holsters his weapon and checks his pocket watch. "Regardless, we have little time. If my estimate is correct, the anomaly will recede soon. We must be out of the manor before that occurs, or we'll all be trapped here."
You ask how he knows all of this, but he merely shakes his head. "This is not the time. Ask again if we make it out of here alive."
Przerwany krąg #85. U progu śmierci #21.

Josef Meiger
Lodge Host

Wróg

Humanoid. Cultist. Silver Twilight. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Retaliate.

If no other Silver Twilight enemy has doom on it: Parley. Test (4) to convince Josef that this is not your doing. If you fail, Josef Meiger attacks you. If you succeed, flip this card over and resolve its text.

Victory 2.
"Do not rouse the beast you do not comprehend."
Kip Ayers
Przerwany krąg #85. U progu śmierci #21.
Josef's Plan
Josef Meiger

Fabuła

Mity

Check the "Missing Persons" section of the Campaign Log. If Penny disappeared into the mist and you are on Penny's trail:

Penny nearly runs directly into you. Her whole body shakes with panic as you hold her safe. "A-are you alive?" she cries. "Is this nightmare finally over?"

Take control of the set-aside Penny White story asset. For the remainder of this scenario, she does not take up an ally slot. Next to Penny White's profile, record Penny is alive.


If Penny was claimed by specters:

Flip this card to its enemy side and spawn it at your location. If you are on Penny's trail, it spawns exhausted and unengaged. Otherwise, it spawns engaged with you.


Otherwise:

You find Penny's apron lying on the ground, covered in blood. There is no other sign of her.

Zjednoczenie i zwątpienie #264. Zjednoczenie i zwątpienie #27.

Penny White
Tragic Loss

Wróg

Humanoid. Geist. Spectral. Elite.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 3.
Damage: –. Horror: –.

Hunter.

Forced - After you successfully evade Penny White: Take 1 damage.

Owen William Weber
Zjednoczenie i zwątpienie #264. Zjednoczenie i zwątpienie #27.
Penny's Fate
Penny White

Fabuła

Mity

Check the "Missing Persons" section of the Campaign Log. If Valentino disappeared into the mist and you are on Valentino's trail:

Valentino limps out of the mist, leaning on a nearby tree. He chuckles morbidly as he spots you. "Cavalry's finally here, eh?"

Take control of the set-aside Valentino Rivas story asset. For the remainder of this scenario, he does not take up an ally slot. Next to Valentino Rivas's profile, record Valentino is alive.


If Valentino was claimed by specters:

Flip this card to its enemy side and spawn it at your location. If you are on Valentino's trail, it spawns exhausted and unengaged. Otherwise, it spawns engaged with you.


Otherwise:

Valentino's cane lies in the mud, cracked nearly in half. Its handle is stained with old blood.

Zjednoczenie i zwątpienie #265. Zjednoczenie i zwątpienie #28.

Valentino Rivas
Ripped Asunder

Wróg

Humanoid. Geist. Spectral. Elite.

Mity
Fight: 3. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: –.

Hunter. Retaliate.

Forced - After Valentino Rivas engages you: Lose 2 resources.

Robert Laskey
Zjednoczenie i zwątpienie #265. Zjednoczenie i zwątpienie #28.
Valentino's Fate
Valentino Rivas