Vault - Back
The door to the Vault is locked. You cannot enter the Vault unless you control the key.
Lokalizacja
Lodge.
Forced - After the Vault is revealed: Place 1 random set-aside key on it.


Wiktoriańskie sale - Back
Lokalizacja
: Szukasz kłopotów. Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga z cechą Srebrny Świt. Rozstaw danego wroga w Wiktoriańskich salach. Następnie zyskujesz 2 żetony wskazówek (z puli żetonów). (Limit grupowy raz na grę).


Wiktoriańskie sale - Back
Lokalizacja
Widmowy.
Nawiedzona - Tracisz 1 akcję.


Unknown Places - Back
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Lokalizacja
Extradimensional. Witch House.
: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, heal 2 horror. (Limit once per game.)
Haunted - Lose 1 action.


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Abandoned Mine
Lokalizacja
Woods.
You cannot investigate this location while you have between 3 and 10 resources.
: Choose an investigator at a different Witch-Haunted Woods. Move up to 3 of your resources to that investigator's resource pool, or vice versa. (Group limit once per round.)


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Cairn Stones
Lokalizacja
Woods.
Forced - After any number of clues are discovered from this location: Each investigator at this location loses an equal number of resources.


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
The Lonely Tree
Lokalizacja
Woods.
You cannot investigate this location while you have between 3 and 5 cards in hand.
: You choose and discard 1 card from your hand, then an investigator at a different Witch-Haunted Woods draws 1 card, or vice versa. (Limit once per round.)


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Child's Tree House
Lokalizacja
Woods.
Forced - When the last clue is discovered from this location: Spawn the topmost enemy in the encounter discard pile at this location. (If there are no enemies in the encounter discard pile, discard cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded, and spawn that enemy instead.)


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Tainted Well
Lokalizacja
Woods.
Investigators at other Witch-Haunted Woods locations can commit 1 card to each skill test performed at this location, and vice versa.


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Hermit's House
Lokalizacja
Woods.
Forced - After any number of clues are discovered from this location: Each investigator at this location must discard an equal number of cards at random from his or her hand.


Witch-Haunted Woods - Back
Witch-Haunted Woods
Overgrown Barn
Lokalizacja
Woods.
When an enemy would spawn at a different Witch-Haunted Woods: Spawn it at this location instead. Then, it makes an immediate attack against each investigator at this location.


Wrota kosmosu - Back
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath
Lokalizacja
Inne światy.
Wymuszony - Koniec rundy: dodawaj żetony wskazówek na Wrota kosmosu, dopóki nie będą się na nich znajdować 3 żetony wskazówek.
Każda lokalizacja z cechą Pustka zyskuje: „: Wtasuj tę lokalizację do Kosmosu, poruszając każdego badacza i wroga znajdującego się w tej lokalizacji na Wrota kosmosu”.


Wrota Loży - Back
Wrota Loży
Czekaliśmy na was
Lokalizacja
Loża.
Wrogowie nie mogą być rozstawiani we Wrotach Loży.
: Rezygnacja. Przychodzenie tu chyba jednak nie było dobrym pomysłem.


Wrota Loży - Back
Wrota Loży
Wstęp tylko dla członków
Lokalizacja
Loża.
Wrogowie nie mogą być rozstawiani we Wrotach Loży.
: Rezygnacja. Przychodzenie tu chyba jednak nie było dobrym pomysłem.


Wzgórze Wisielca - Back
Wzgórze Wisielca
Gdzie wszystko się kończy
Lokalizacja
Arkham.
: Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Wiedźma i dobierz go. Następnie porusz wszystkie pęknięcia ze Wzgórza Wisielca na obecny akt. Potasuj talię spotkań.


Wzgórze Wisielca - Back
Wzgórze Wisielca
Spowite tajemnicą
Lokalizacja
Arkham.
Otrzymaj 1 obrażenie: porusz 1 pęknięcie ze Wzgórza Wisielca na obecny akt.


Zatęchte korytarze - Back
Lokalizacja
Dom wiedźmy.
Nawiedzona - Tracisz 3 żetony zasobów.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to najwyższa liczba żetonów zagłady na obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta.
: -2. Odkryj nowy żeton.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, porusz 1 żeton zagłady z najbliższego wroga z cechą Kultysta na obecną tajemnicę.
Dla większego dobra - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to łączna liczba żetonów zagłady na wrogach z cechą Kultysta w grze.
: -2. Odkryj nowy żeton.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na każdym wrogu z cechą Kultysta w grze. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, odkryj nowy żeton.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, porusz na obecną tajemnicę wszystkie żetony zagłady z wroga z cechą Kultysta z największą liczbą żetonów zagłady. Jeśli na żadnym wrogu z cechą Kultysta w grze nie ma żetonów zagłady, odkryj nowy żeton.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1. Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), odrzuć wierzchnią kartę z talii spotkań.
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, po rozpatrzeniu tego testu dobierz najbliższą spodu kartę podstępu ze stosu odrzuconych kart spotkań.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz wyczerpanego lub posiadającego obrażenia wroga z cechą Wiedźma w twojej lub połączonej lokalizacji. Przygotuj danego wroga i wylecz wszystkie jego obrażenia.
Godzina duchów - Back
Trudny / Ekspercki
: -2. Odrzuć karty z wierzchu talii spotkań w liczbie równej trudności tego testu.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, po rozpatrzeniu tego testu dobierz najbliższą spodu kartę podstępu ze stosu odrzuconych kart spotkań.
: -4. Jeśli test zakończy się porażką, przygotuj każdego wroga z cechą Wiedźma w twojej i połączonej lokalizacji. Wylecz wszystkie obrażenia z danych wrogów.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X wynosi połowę liczby żetonów zagłady na Azathocie (zaokrąglając w górę), do minimum 2.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Kultysta i dobierz go. Potasuj talię spotkań.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, Azathoth atakuje cię.
: -4. Jeśli twoja zmodyfikowana wartość umiejętności do tego testu wynosi 0, umieść 1 żeton zagłady na Azathocie.
Przed Czarnym Tronem - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba żetonów zagłady na Azathocie, minimum 2.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Kultysta i dobierz go. Potasuj talię spotkań.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, Azathoth atakuje cię.
: -6. Jeśli twoja zmodyfikowana wartość umiejętności do tego testu wynosi 0, umieść 1 żeton zagłady na Azathocie.

