Vault - Back

Lokalizacja

The door to the Vault is locked. You cannot enter the Vault unless you control the key.

A heavy wooden door with an iron-barred window appears to lead into a small vault. It is sealed shut from prying eyes.

Lokalizacja

Lodge.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Forced - After the Vault is revealed: Place 1 random set-aside key on it.

Victory 1.
This simple unadorned room contains many shelves and filing cabinets, where important documents and records pertaining to the Lodge are kept. A small combination safe hides in a corner of the room. You wonder what secrets you could uncover here if you had more time.
Jose Vega
Dla większego dobra #211. Dla większego dobra #15.
Vault
Vault

Wiktoriańskie sale - Back

Lokalizacja
Nawet korytarze tej rezydencji onieśmielają luksusem, ozdobione grubymi dywanami, dziwacznymi dziełami sztuki i osobliwymi posągami z kawałków złomu. Promienie słońca przenikają przez zasłony w miarę, jak słońce zachodzi nad Arkham.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Szukasz kłopotów. Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga z cechą Srebrny Świt. Rozstaw danego wroga w Wiktoriańskich salach. Następnie zyskujesz 2 żetony wskazówek (z puli żetonów). (Limit grupowy raz na grę).

Jose Vega
Przerwany krąg #72. U progu śmierci #8.
Wiktoriańskie sale
Wiktoriańskie sale

Wiktoriańskie sale - Back

Lokalizacja
Cieple promienie słońca, które niedawno rozświetlały te korytarze, zbladły i zmieniły się w snopy zimnego, szarego, księżycowego blasku przenikającego przez unoszące się wszędzie drobiny kurzu oraz pasma mrocznej mgły.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Nawiedzona - Tracisz 1 akcję.

Przemożny bezruch zapanował w tych zimnych, martwych salach. Liczne obrazy zdobiące ściany wyblakły i nie sposób orzec, co właściwie przedstawiają. Metalowe statuetki stojące wzdłuż korytarzy całkowicie zardzewiały.
Jose Vega
Przerwany krąg #79. U progu śmierci #15.
Wiktoriańskie sale
Wiktoriańskie sale

Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Witch House.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, heal 2 horror. (Limit once per game.)

Haunted - Lose 1 action.

These appear to be the ruins of the Witch House, perhaps a vision of the building's future. It is a whirlwind of crumbling bricks, blackened, moss-grown shingles, and rotting planks and timbers.
Nele Diel
Sekretne imię #137. Sekretne imię #18.
Witch House Ruins
Witch House Ruins

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Abandoned Mine

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

You cannot investigate this location while you have between 3 and 10 resources.

: Choose an investigator at a different Witch-Haunted Woods. Move up to 3 of your resources to that investigator's resource pool, or vice versa. (Group limit once per round.)

Victory 1.
Nele Diel
Przerwany krąg #58. Godzina duchów #9.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Cairn Stones

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Forced - After any number of clues are discovered from this location: Each investigator at this location loses an equal number of resources.

Victory 1.
Do they mark a grave site? Or something more sinister?
Dual Brush Studios
Przerwany krąg #59. Godzina duchów #10.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
The Lonely Tree

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

You cannot investigate this location while you have between 3 and 5 cards in hand.

: You choose and discard 1 card from your hand, then an investigator at a different Witch-Haunted Woods draws 1 card, or vice versa. (Limit once per round.)

Victory 1.
The ghastly likenesses of tortured figures writhe within its bark, gnarled and emaciated. It is agonizing to look upon.
Lukas Banas
Przerwany krąg #60. Godzina duchów #11.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Child's Tree House

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Forced - When the last clue is discovered from this location: Spawn the topmost enemy in the encounter discard pile at this location. (If there are no enemies in the encounter discard pile, discard cards from the top of the encounter deck until an enemy is discarded, and spawn that enemy instead.)

Victory 1.
Greg Bobrowski
Przerwany krąg #61. Godzina duchów #12.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Tainted Well

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Investigators at other Witch-Haunted Woods locations can commit 1 card to each skill test performed at this location, and vice versa.

Victory 1.
A few tufts of grass are all that cling to life around the base of this old well, the rest of the landscape sucked dry of color.
Robert Laskey
Przerwany krąg #62. Godzina duchów #13.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Hermit's House

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Forced - After any number of clues are discovered from this location: Each investigator at this location must discard an equal number of cards at random from his or her hand.

Victory 1.
Though this trail was abandoned many years ago, a light still shines in the attic of one of the decrepit houses nearby.
Nele Diel
Przerwany krąg #63. Godzina duchów #14.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Witch-Haunted Woods - Back

Lokalizacja
The frigid wind howls around you as you venture deeper into the haunted woods beyond Arkham.

Witch-Haunted Woods
Overgrown Barn

Lokalizacja

Woods.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

When an enemy would spawn at a different Witch-Haunted Woods: Spawn it at this location instead. Then, it makes an immediate attack against each investigator at this location.

Victory 1.
Nothing has lived inside this barn for decades. At least, as far as you know.
Nele Diel
Przerwany krąg #64. Godzina duchów #15.
Witch-Haunted Woods
Witch-Haunted Woods

Wrota kosmosu - Back

Lokalizacja
…straszny, pokryty łuskami potwór niósł swego bezsilnego jeźdźca waląc i prąc do przodu, chwytając najdalszą granicę i najdalsze końce otchłani, zostawiając za sobą gwiazdy i królestwo materii, pędząc jak meteor przez przestrzenie pozbawione form, w kierunku tych niewiarygodnych, pozbawionych światła przestrzeni poza czasem...
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Inne światy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 3.

Wymuszony - Koniec rundy: dodawaj żetony wskazówek na Wrota kosmosu, dopóki nie będą się na nich znajdować 3 żetony wskazówek.

Każda lokalizacja z cechą Pustka zyskuje: „: Wtasuj tę lokalizację do Kosmosu, poruszając każdego badacza i wroga znajdującego się w tej lokalizacji na Wrota kosmosu”.

Juan Carlos Barquet
Przed Czarnym Tronem #332. Przed Czarnym Tronem #8.
Wrota kosmosu
Wrota kosmosu

Wrota Loży - Back

Lokalizacja
Kiedy podchodzisz do wrót rezydencji Loży w dzielnicy French Hill, ze zdziwieniem dostrzegasz kilka automobili zaparkowanych na pobliskiej ulicy. Światło błyszczy w części okien budynku. Czyżby tego wieczora zorganizowano tu jakieś spotkanie?

Wrota Loży
Czekaliśmy na was

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Wrogowie nie mogą być rozstawiani we Wrotach Loży.

: Rezygnacja. Przychodzenie tu chyba jednak nie było dobrym pomysłem.

Główna siedziba Loży Srebrnego Świtu mieści się we wspaniałej, wiktoriańskiej posiadłości w dzielnicy French Hill, górującej nad większą częścią miasta. Światło przenika przez kolorowe szkło jej dużych, wykończonych witrażami drzwi.
Yoann Boissonnet
Dla większego dobra #204. Dla większego dobra #8.
Wrota Loży
Wrota Loży

Wrota Loży - Back

Lokalizacja
Kiedy podchodzisz do wrót rezydencji Loży w dzielnicy French Hill, ze zdziwieniem dostrzegasz kilka automobili zaparkowanych na pobliskiej ulicy. Światło błyszczy w części okien budynku. Czyżby tego wieczora zorganizowano tu jakieś spotkanie?

Wrota Loży
Wstęp tylko dla członków

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wrogowie nie mogą być rozstawiani we Wrotach Loży.

: Rezygnacja. Przychodzenie tu chyba jednak nie było dobrym pomysłem.

Główna siedziba Loży Srebrnego Świtu mieści się we wspanialej, wiktoriańskiej posiadłości w dzielnicy French Hill, górującej nad większą częścią miasta. Światło przenika przez kolorowe szkło jej dużych, wykończonych witrażami drzwi.
Yoann Boissonnet
Dla większego dobra #205. Dla większego dobra #9.
Wrota Loży
Wrota Loży

Wzgórze Wisielca - Back

Lokalizacja
Kiedy ponownie podchodzisz do Wzgórza Wisielca, z cmentarza leżącego u jego podnóża zrywa się w niebo fala duchów. Istoty wyją potępieńczo w męczarniach, powoli otaczając miasto. Nawet ich krzyki układają się w swoistą melodię.

Wzgórze Wisielca
Gdzie wszystko się kończy

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Wiedźma i dobierz go. Następnie porusz wszystkie pęknięcia ze Wzgórza Wisielca na obecny akt. Potasuj talię spotkań.

Joshua Cairós
W szponach chaosu #302. Muzyka potępionych #3.
Wzgórze Wisielca
Wzgórze Wisielca

Wzgórze Wisielca - Back

Lokalizacja
Kiedy ponownie podchodzisz do Wzgórza Wisielca, orientujesz się, że nic się tam nie dzieje. Żywi ani martwi nie nawiedzają tego miejsca. Wygląda na to, że sabat także je opuścił, przynajmniej na ten moment.

Wzgórze Wisielca
Spowite tajemnicą

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Otrzymaj 1 obrażenie: porusz 1 pęknięcie ze Wzgórza Wisielca na obecny akt.

Victory 1.
Joshua Cairós
W szponach chaosu #304. Tajemnice wszechświata #3.
Wzgórze Wisielca
Wzgórze Wisielca

Zatęchte korytarze - Back

Lokalizacja
Kiedy wchodzisz do domu wiedźmy, natychmiast owiewa cię stęchłe, zastałe powietrze. Drewno cuchnie zgnilizną i pleśnią. Tapety odchodzą ze ścian. Nic dziwnego, że przeznaczono ten budynek do rozbiórki.

Lokalizacja

Dom wiedźmy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Nawiedzona - Tracisz 3 żetony zasobów.

Pośród starych, rozpadających się murów Domu wiedźmy jedynymi żywymi istotami są szczury, które przemykają pomiędzy rozlicznymi dziurami w ścianach.
Robert Laskey
Sekretne imię #128. Sekretne imię #9.
Zatęchte korytarze
Zatęchte korytarze

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to najwyższa liczba żetonów zagłady na obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta.

: -2. Odkryj nowy żeton.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, porusz 1 żeton zagłady z najbliższego wroga z cechą Kultysta na obecną tajemnicę.

Dla większego dobra #197. Dla większego dobra #1.

Dla większego dobra - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to łączna liczba żetonów zagłady na wrogach z cechą Kultysta w grze.

: -2. Odkryj nowy żeton.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na każdym wrogu z cechą Kultysta w grze. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, odkryj nowy żeton.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, porusz na obecną tajemnicę wszystkie żetony zagłady z wroga z cechą Kultysta z największą liczbą żetonów zagłady. Jeśli na żadnym wrogu z cechą Kultysta w grze nie ma żetonów zagłady, odkryj nowy żeton.

Dla większego dobra
Dla większego dobra

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1. Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), odrzuć wierzchnią kartę z talii spotkań.

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, po rozpatrzeniu tego testu dobierz najbliższą spodu kartę podstępu ze stosu odrzuconych kart spotkań.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, wybierz wyczerpanego lub posiadającego obrażenia wroga z cechą Wiedźma w twojej lub połączonej lokalizacji. Przygotuj danego wroga i wylecz wszystkie jego obrażenia.

Przerwany krąg #50. Godzina duchów #1.

Godzina duchów - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2. Odrzuć karty z wierzchu talii spotkań w liczbie równej trudności tego testu.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, po rozpatrzeniu tego testu dobierz najbliższą spodu kartę podstępu ze stosu odrzuconych kart spotkań.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, przygotuj każdego wroga z cechą Wiedźma w twojej i połączonej lokalizacji. Wylecz wszystkie obrażenia z danych wrogów.

Godzina duchów
Godzina duchów

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X wynosi połowę liczby żetonów zagłady na Azathocie (zaokrąglając w górę), do minimum 2.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Kultysta i dobierz go. Potasuj talię spotkań.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, Azathoth atakuje cię.

: -4. Jeśli twoja zmodyfikowana wartość umiejętności do tego testu wynosi 0, umieść 1 żeton zagłady na Azathocie.

Przed Czarnym Tronem #325. Przed Czarnym Tronem #1.

Przed Czarnym Tronem - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba żetonów zagłady na Azathocie, minimum 2.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Kultysta i dobierz go. Potasuj talię spotkań.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, Azathoth atakuje cię.

: -6. Jeśli twoja zmodyfikowana wartość umiejętności do tego testu wynosi 0, umieść 1 żeton zagłady na Azathocie.

Przed Czarnym Tronem
Przed Czarnym Tronem