Główna sypialnia - Back

Lokalizacja
Te nie wyróżniające się niczym drzwi są stare i na wpół przegniłe. Znajdują się w dalekim rogu korytarza na piętrze. Gęsta, mroczna mgła przecieka pod nimi unosząc się wokół twoich stóp.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Nawiedzona - Umieść 1 z twoich wskazówek na Głównej sypialni.

Victory 1.
Macki czarnej mgły opanowały każdy kąt tego pomieszczenia, wlatując do wnętrza przez otwarte na oścież, balkonowe drzwi. Za sprawą mrocznych oparów wszystkie meble przegniły i zapadły się w sobie. Każdy drewniany lub szklany element wyposażenia jest potrzaskany i pozbawiony kształtu. Mgła zmieniła wszystko.
Dual Brush Studios
Przerwany krąg #82. U progu śmierci #18.
Główna sypialnia
Główna sypialnia

Lokalizacja

Mity
Shroud: 7. Clues: 0

Dopóki badasz Groby heretyków, dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania.

W tych mogiłach spoczywają wyłącznie czarownice i przestępcy. Nagrobki pozostawiono puste, aby na zawsze zmazać pamięć o ich ohydnych zbrodniach.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #171. Zapłata za grzechy #11.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 7. Clues: –

Dopóki badasz Groby heretyków, dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania.

Nawiedzona - Do końca twojej następnej tury obniż podstawową wartość twojej do 1.

Czy cię zapamiętają?
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #171. Zapłata za grzechy #11.
Groby heretyków
Groby heretyków

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Forced - After a Witch enemy at Heretics' Graves is defeated: Discard the top 2 cards of the standard encounter deck.

Only witches and criminals occupy these graves. Their tombstones have been left unmarked so as to forever erase the memory of their foul deeds.
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #172. Zapłata za grzechy #12.

Lokalizacja

Spectral.

Mity
Shroud: 4. Clues: –

Forced - After a Witch enemy at Heretics' Graves is defeated: Discard the top 2 cards of the standard encounter deck.

Haunted - Heal 1 damage from each Heretic and each Witch enemy in play.

Will you be remembered?
Emilio Rodriguez
Zapłata za grzechy #172. Zapłata za grzechy #12.
Heretics' Graves
Heretics' Graves

Hol wejściowy - Back

Lokalizacja
Na pierwszy rzut oka widać, że czymkolwiek zajmuje się Josef Meiger, idzie mu doskonale. Miękki, czerwony dywan prowadzi cię w głąb bogato wyposażonego holu. Wzdłuż ścian ustawiono niewielkie rzeźby z marmuru i kości słoniowej. Zawieszony ponad twoją głową, migotliwy kandelabr rzuca blask na wypolerowaną podłogę i drewniane schody.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

: Rezygnacja. „Chyba w tych zniknięciach nie ma jednak nic niezwykłego”.

Większa część rezydencji pozostaje niedostępna dla gości nienależących do Loży Srebrnego Świtu. Jednak twoje śledztwo jest najważniejsze, dlatego wyczekujesz odpowiedniej chwili, aby się wykraść...
Logan Feliciano
Przerwany krąg #71. U progu śmierci #7.
Hol wejściowy
Hol wejściowy

Hol wejściowy - Back

Lokalizacja

Hol wejściowy jest zablokowany przez ścianę widmowej mgły. Nie możesz wejść do Holu wejściowego. Wrogowie z cechą Srebrny Świt nie mogą być rozstawiani w Holu wejściowym.

Ściana mrocznej mgły zamyka drogę ucieczki, wywołując rozkład wszystkiego, czego dotknie. Widmowe ręce wyciągają się ku tobie z oparów, desperacko próbując cię wciągnąć. Podejrzewasz, że gdybyś spróbował przejść przez mgłę, nie wyszedłbyś z niej żywy.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

: Rezygnacja. Przedzierasz się przez główne drzwi posiadłości, uciekając z widmowego wymiaru i pozostawiając resztę ocalałych na pastwę losu.

Mroczna mgła stopniowo się cofa, a główny hol rezydencji Josefa powraca do swego pierwotnego stanu wraz z rozwianiem się groźnych oparów.
Logan Feliciano
Przerwany krąg #78. U progu śmierci #14.
Hol wejściowy
Hol wejściowy

Sanctum Doorway - Back

Lokalizacja
Beyond a stone archway lies an unmarked iron door, mocking you with untold secrets and hidden truths.

Lokalizacja

Lodge. Sanctum.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Forced - After Holding Cells is revealed: Search the encounter deck and discard pile for a Cultist enemy and spawn it in the Holding Cells. Shuffle the encounter deck.

Jose Vega
Dla większego dobra #215. Dla większego dobra #19.
Holding Cells
Holding Cells

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld. Void.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Cosmos - You must either connect below, or take 2 damage and connect to the bottommost revealed location in a direction of your choice.

Remove 1 resource from the scenario reference card: Move the placement of Infinity of Darkness once downward, placing an empty space in the spot it previously occupied. (Group limit once per game.)

Adam S. Doyle
Przed Czarnym Tronem #338. Przed Czarnym Tronem #18-20.
Infinity of Darkness
Infinity of Darkness

Inner Sanctum - Back

Lokalizacja

The door to the Inner Sanctum is locked. You cannot enter the Inner Sanctum unless you control the key.

At the end of the catacombs lies a set of iron doors adorned with the symbol of the Silver Twilight Lodge - three arrows pointed upwards. Unsurprisingly, the doors are locked tight.

Lokalizacja

Lodge. Sanctum.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Forced - After the Inner Sanctum is revealed: Place 1 random set-aside key on it.

At the far end of this room, a podium stands atop a wooden platform. Several rows of plush seats face the stage. You've never heard of a meeting room like this within the Lodge; this must be a place for only the most dedicated and trusted members.
Greg Bobrowski
Dla większego dobra #216. Dla większego dobra #20.
Inner Sanctum
Inner Sanctum

Decrepit Door - Back

Lokalizacja
There are no markings or clues which would inform as to who this room once belonged to - only the stench of mold and the sound of rats scampering on the other side.

Lokalizacja

Witch House.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Search your deck for a Blessed or Item asset and add it to your hand. (Group limit once per game.)

Haunted - You must either take 1 horror, or choose and discard an asset you control.

This room is rather plain. Several crucifixes hang on the wall, and a broken loom sits on a table in the corner
Robert Laskey
Sekretne imię #130. Sekretne imię #11.
Joe Mazurewicz's Room
Joe Mazurewicz's Room

Katakumby Loży - Back

Lokalizacja

Drzwi do Katakumb są zamknięte. Nie możesz wejść do Katakumb Loży, chyba że kontrolujesz przynajmniej 1 klucz (///).

Pozbawione okienka, stalowe drzwi blokują drogę w głąb nieznanych pomieszczeń. Wyczuwasz, że ta piwnica jest znacznie większa, niż się z pozoru wydaje.

Lokalizacja

Loża. Sanktuarium.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Wymuszony - Kiedy Katakumby Loży zostają odkryte: umieść w grze odłożone na bok Wewnętrzne Sanktuarium i każdą z odłożonych na bok lokalizacji Wejście do sanktuarium.

Za stalowymi drzwiami oświetlone pochodniami, kamienne korytarze wiodą głębiej pod ziemię. W porównaniu do wykończonych polerowanym drewnem wnętrz górnej części rezydencji ten obszar w dwójnasób wydaje się brudny i zakurzony. Co to za miejsce, u diabła?
Greg Bobrowski
Dla większego dobra #213. Dla większego dobra #17.
Katakumby Loży
Katakumby Loży

Keziah's Room - Back

Lokalizacja
Gilman could not have told what he expected to find there, but he knew he wanted to be in the building where some circumstance had more or less suddenly given a mediocre old woman of the seventeenth century an insight into mathematical depths perhaps beyond the utmost modern delvings of Planck, Heisenberg, Einstein, and de Sitter.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Spectral. Witch House.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

After you successfully investigate Keziah's Room: Instead of discovering clues, put the top card of the Unknown Places deck into play, unrevealed. Then, you may move to that location.

Haunted - Discard cards from the top of the encounter deck until a Hex card is discarded. Draw that card.

Robert Laskey
Sekretne imię #133. Sekretne imię #14.
Keziah's Room
Keziah's Room

Kosmos - Back

Lokalizacja
Gwiazdy tańczyły drwiąco, prawie przesuwając się tu i tam, tworząc blade znaki losu, których, choć mogło się to wydać dziwne, mógł nikt nie zauważyć i nie obawiać się ich; nawet wiatry w dole wyły w ogromnej czerni i samotności poza kosmosem.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Inne światy. Pustka.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Kosmos - Przyłącz do dowolnej odkrytej lokalizacji w dowolnym kierunku.

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz do Kosmicznej bramy: musisz wydać 1 żeton wskazówki albo otrzymać 1 punkt przerażenia.

Usuń 1 żeton zasobu z karty pomocy scenariusza: porusz dowolną liczbę badaczy znajdujących się na Kosmicznej bramie na dowolną inną lokalizację z cechą Pustka.

Greg Bobrowski
Przed Czarnym Tronem #339. Przed Czarnym Tronem #21.
Kosmiczna brama
Kosmiczna brama

Lokalizacja

Mity
Shroud: 6. Clues: 0

Dopóki w Krypcie kaplicy nie ma żadnych przygotowanych wrogów, dostaje ona -3 do wartości zasłony.

Wąska, kamienna klatka schodowa prowadzi głęboko pod kaplicę, gdzie osobom o nienagannej reputacji zapewniano „godny” pochówek. Do jednej z trumien w najdalszym kącie pomieszczenia podłączone jest dziwne, zakurzone urządzenie. Pozostaje równie martwe, co wszystko inne w tym pomieszczeniu.
Jose Vega
Zapłata za grzechy #173. Zapłata za grzechy #13.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 6. Clues: –

Dopóki w Krypcie kaplicy nie ma żadnych przygotowanych wrogów, dostaje ona -3 do wartości zasłony.

Nawiedzona - Rozstaw wierzchnią kartę z twojej talii zakrytą, w zwarciu z tobą. Traktuj daną kartę jako wroga Ożywionego zmarłego o wartości walki 1, wytrzymałości 1, wymykania się 1, obrażeń 1 oraz z cechą Potwór.

Jose Vega
Zapłata za grzechy #173. Zapłata za grzechy #13.
Krypta kaplicy
Krypta kaplicy

Library - Back

Lokalizacja
A narrow, windowless hallway slopes upward from the lounge, leading you to a tall, wooden door.

Lokalizacja

Lodge.

Mity
Shroud: 6. Clues: 1.

While you are investigating the Library, if you control the key, the Library gets -3 shroud.

Victory 1.
Even the Lodge's library is arranged to showcase the organization's wealth and power. There are hundreds of books among the room's tall, cramped shelves.
John Pacer
Dla większego dobra #212. Dla większego dobra #16.
Library
Library

Loża Srebrnego Świtu - Back

Lokalizacja
Kiedy ponownie podchodzisz do rezydencji Loży, orientujesz się, że jest ciemna i pusta. Wygląda na to, że członkowie organizacji wciąż pozostają w ukryciu, przynajmniej na ten moment.

Loża Srebrnego Świtu
Spowita tajemnicą

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Otrzymaj 1 punkt przerażenia: porusz 1 pęknięcie z Loży Srebrnego Świtu na obecny akt.

Victory 1.
Jokubas Uogintas
W szponach chaosu #303. Muzyka potępionych #4.
Loża Srebrnego Świtu
Loża Srebrnego Świtu

Loża Srebrnego Świtu - Back

Lokalizacja
Kiedy ponownie podchodzisz do rezydencji Loży, jej okna są jasno oświetlone. Z wnętrza dobiega ledwie słyszalny, rytualny zaśpiew.

Loża Srebrnego Świtu
Gdzie wszystko się kończy

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Srebrny Świt i dobierz go. Następnie porusz wszystkie pęknięcia z Loży Srebrnego Świtu na obecny akt. Potasuj talię spotkań.

Jokubas Uogintas
W szponach chaosu #305. Tajemnice wszechświata #4.
Loża Srebrnego Świtu
Loża Srebrnego Świtu

Merchant District - Back

Lokalizacja
The commercial center of Arkham, the Merchant District is usually bustling at all hours. But tonight, the dockhands and sailors have vanished, leaving you with a sense of unease. The mist over the dark waters of the Miskatonic River seems to take unnatural shapes as you watch from afar.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Spend 2 resources: Move 1 breach from Merchant District to the current act.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #301. W szponach chaosu #14.
Merchant District
Merchant District

Rozpadające się drzwi - Back

Lokalizacja
Na drzwiach nie ma żadnych oznaczeń, czy wskazówek, które pozwoliłyby domyślić się tożsamości właściciela pokoju. Czuć tylko odór pleśni i słychać szczury biegające po drugiej stronie.

Lokalizacja

Dom wiedźmy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz Mieszkanie właściciela: przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu Roju szczurów i rozstaw go w Zatęchłych korytarzach. Potasuj talię spotkań.

Nawiedzona - Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu Roju szczurów i rozstaw go w Zatęchłych korytarzach. Potasuj talię spotkań.

Robert Laskey
Sekretne imię #129. Sekretne imię #10.
Mieszkanie właściciela
Mieszkanie właściciela

Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Moldy Halls
Earlier Tonight

Lokalizacja

Extradimensional. Witch House.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: You request aid from your past self. Each investigator at this location may return 1 card from his or her discard pile to his or her hand. Each investigator who does so remembers that he or she "meddled with the past." (Group limit once per game.)

Robert Laskey
Sekretne imię #134. Sekretne imię #15.
Moldy Halls
Moldy Halls

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Każdy wróg z cechą Widmowy znajdujący się na Nawiedzonych polach dostaje +1 do wartości przerażenia.

Victory 1.
Niewiele zwierząt zamieszkuje zalesione pola otaczające Wzgórze wisielca. Zagony ciemnego, pleniącego się wysoko czarciego ziela zdusiły wszystkie inne rośliny. Pasma rzadkiej, szarej mgły płyną w powietrzu, przywodząc na myśl długie palce tylko czekające, by coś pochwycić.
Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #167. Zapłata za grzechy #7.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 3. Clues: –

Każdy wróg z cechą Widmowy znajdujący się na Nawiedzonych polach dostaje +1 do wartości przerażenia.

Nawiedzona - Porusz najbliższego wroga z cechą Widmowy 1 raz w stronę Nawiedzonych pól.

Victory 1.
Ta kraina nienawidzi wszelkich przejawów życia.
Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #167. Zapłata za grzechy #7.
Nawiedzone pola
Nawiedzone pola