Główna sypialnia - Back
Lokalizacja
Widmowy.
Nawiedzona - Umieść 1 z twoich wskazówek na Głównej sypialni.


Lokalizacja
Dopóki badasz Groby heretyków, dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania.
Lokalizacja
Widmowy.
Dopóki badasz Groby heretyków, dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania.
Nawiedzona - Do końca twojej następnej tury obniż podstawową wartość twojej do 1.


Lokalizacja
Forced - After a Witch enemy at Heretics' Graves is defeated: Discard the top 2 cards of the standard encounter deck.
Lokalizacja
Spectral.
Forced - After a Witch enemy at Heretics' Graves is defeated: Discard the top 2 cards of the standard encounter deck.
Haunted - Heal 1 damage from each Heretic and each Witch enemy in play.


Hol wejściowy - Back
Lokalizacja
: Rezygnacja. „Chyba w tych zniknięciach nie ma jednak nic niezwykłego”.


Hol wejściowy - Back
Hol wejściowy jest zablokowany przez ścianę widmowej mgły. Nie możesz wejść do Holu wejściowego. Wrogowie z cechą Srebrny Świt nie mogą być rozstawiani w Holu wejściowym.
Lokalizacja
Widmowy.
: Rezygnacja. Przedzierasz się przez główne drzwi posiadłości, uciekając z widmowego wymiaru i pozostawiając resztę ocalałych na pastwę losu.


Sanctum Doorway - Back
Lokalizacja
Lodge. Sanctum.
Forced - After Holding Cells is revealed: Search the encounter deck and discard pile for a Cultist enemy and spawn it in the Holding Cells. Shuffle the encounter deck.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Lokalizacja
Otherworld. Void.
Cosmos - You must either connect below, or take 2 damage and connect to the bottommost revealed location in a direction of your choice.
Remove 1 resource from the scenario reference card: Move the placement of Infinity of Darkness once downward, placing an empty space in the spot it previously occupied. (Group limit once per game.)


Inner Sanctum - Back
The door to the Inner Sanctum is locked. You cannot enter the Inner Sanctum unless you control the key.
Lokalizacja
Lodge. Sanctum.
Forced - After the Inner Sanctum is revealed: Place 1 random set-aside key on it.


Decrepit Door - Back
Lokalizacja
Witch House.
: Search your deck for a Blessed or Item asset and add it to your hand. (Group limit once per game.)
Haunted - You must either take 1 horror, or choose and discard an asset you control.


Katakumby Loży - Back
Drzwi do Katakumb są zamknięte. Nie możesz wejść do Katakumb Loży, chyba że kontrolujesz przynajmniej 1 klucz (///).
Lokalizacja
Loża. Sanktuarium.
Wymuszony - Kiedy Katakumby Loży zostają odkryte: umieść w grze odłożone na bok Wewnętrzne Sanktuarium i każdą z odłożonych na bok lokalizacji Wejście do sanktuarium.


Keziah's Room - Back
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Lokalizacja
Spectral. Witch House.
After you successfully investigate Keziah's Room: Instead of discovering clues, put the top card of the Unknown Places deck into play, unrevealed. Then, you may move to that location.
Haunted - Discard cards from the top of the encounter deck until a Hex card is discarded. Draw that card.


Kosmos - Back
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath
Lokalizacja
Inne światy. Pustka.
Kosmos - Przyłącz do dowolnej odkrytej lokalizacji w dowolnym kierunku.
Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz do Kosmicznej bramy: musisz wydać 1 żeton wskazówki albo otrzymać 1 punkt przerażenia.
Usuń 1 żeton zasobu z karty pomocy scenariusza: porusz dowolną liczbę badaczy znajdujących się na Kosmicznej bramie na dowolną inną lokalizację z cechą Pustka.


Lokalizacja
Dopóki w Krypcie kaplicy nie ma żadnych przygotowanych wrogów, dostaje ona -3 do wartości zasłony.
Lokalizacja
Widmowy.
Dopóki w Krypcie kaplicy nie ma żadnych przygotowanych wrogów, dostaje ona -3 do wartości zasłony.
Nawiedzona - Rozstaw wierzchnią kartę z twojej talii zakrytą, w zwarciu z tobą. Traktuj daną kartę jako wroga Ożywionego zmarłego o wartości walki 1, wytrzymałości 1, wymykania się 1, obrażeń 1 oraz z cechą Potwór.


Library - Back
Lokalizacja
Lodge.
While you are investigating the Library, if you control the key, the Library gets -3 shroud.


Loża Srebrnego Świtu - Back
Loża Srebrnego Świtu
Spowita tajemnicą
Lokalizacja
Arkham.
Otrzymaj 1 punkt przerażenia: porusz 1 pęknięcie z Loży Srebrnego Świtu na obecny akt.


Loża Srebrnego Świtu - Back
Loża Srebrnego Świtu
Gdzie wszystko się kończy
Lokalizacja
Arkham.
: Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Srebrny Świt i dobierz go. Następnie porusz wszystkie pęknięcia z Loży Srebrnego Świtu na obecny akt. Potasuj talię spotkań.


Merchant District - Back
Lokalizacja
Arkham.
Spend 2 resources: Move 1 breach from Merchant District to the current act.


Rozpadające się drzwi - Back
Lokalizacja
Dom wiedźmy.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz Mieszkanie właściciela: przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu Roju szczurów i rozstaw go w Zatęchłych korytarzach. Potasuj talię spotkań.
Nawiedzona - Przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu Roju szczurów i rozstaw go w Zatęchłych korytarzach. Potasuj talię spotkań.


Unknown Places - Back
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Moldy Halls
Earlier Tonight
Lokalizacja
Extradimensional. Witch House.
: You request aid from your past self. Each investigator at this location may return 1 card from his or her discard pile to his or her hand. Each investigator who does so remembers that he or she "meddled with the past." (Group limit once per game.)


Lokalizacja
Każdy wróg z cechą Widmowy znajdujący się na Nawiedzonych polach dostaje +1 do wartości przerażenia.
Lokalizacja
Widmowy.
Każdy wróg z cechą Widmowy znajdujący się na Nawiedzonych polach dostaje +1 do wartości przerażenia.
Nawiedzona - Porusz najbliższego wroga z cechą Widmowy 1 raz w stronę Nawiedzonych pól.

