Akt. Stage 1

Mity
Clues: 3.
You have arrived at the Lodge’s manor in French Hill to see if they can help you piece together the evidence you’ve collected. Perhaps you can even speak with the president of the Lodge again. But as you approach the manor, you begin to wonder if this was a test of your loyalty all along.
A.M. Sartor
Dla większego dobra #200. Dla większego dobra #4.

The Initiation - Back

Akt
"Ah, it's you." You are approached by a member of the Lodge whom you recognize: one of Carl Sanford's bodyguards from your previous meeting with the president. "I regret to inform you that Mr. Sanford and the other members of the Lodge are busy with an important task at the moment. I would suggest you come back at a later time." You tell the man that your task is important, and offer to help in return for a meeting with Mr. Sanford. He considers you for a moment, then nods. "All right. We are attempting to open a device which we believe will help us bind the revenant you encountered earlier. You'll want to speak with Nathan Wick if you want to help. You can find him in the library upstairs." You thank him and turn to leave, but he grabs your arm and stops you, adding one final warning: "You should know that we intend to open this device at any cost. If you cannot stomach the consequences, once again, I suggest you leave."

If the Library is not in play, put it into play.

Spawn the set-aside Nathan Wick enemy in the Library, (Master of Initiation) side faceup. Attach the set-aside Puzzle Box story asset to him.

Warm Welcome
Warm Welcome

Akt. Stage 3

Mity
Clues: –
You are close now. You can feel the churning and twisting of aeons in the emptiness around you. Here, in the nucleus of all things — the very center of chaos itself — your objective, and your ultimate fate, lie at hand.

Spend X clues: Draw the top X cards of the Cosmos. Choose one to put into play using its "Cosmos -" instructions, and move to it. Shuffle the rest back into the Cosmos.

Objective - If the lead investigator is at The Black Throne and there are no clues on it, advance.

Reiko Murakami
Przed Czarnym Tronem #331. Przed Czarnym Tronem #7.

The End - Back

Akt
You stand on a precipice before the Black Throne and gaze up at the blind, voiceless monstronsity that is Azathoth. The mere sight of it causes your vision to blur and your body to shake uncontrollably. The monotonous piping is so loud now, it rattles your bones and nearly causes you to vomit from the force upon your insides. Blood drips from your eyes and your ears.
Should Azathoth awaken, it will devour every world that ever was. You must act now, before it is too late.

Check Campaign Log.

- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R2): You accepted your fate, Mesmirizing Flute is listed under "Mementos Discovered," and Ritual Components is listed under "Mementos Discovered."

- If at least two of the following are true, you may proceed to (→R3): You rejected your fate, Scrap of Torn Shadow is listed under "Mementos Discovered," and Wisp of Spectral Mist is listed under "Mementos Discovered."

- Otherwise, (→R4).

What Must Be Done
What Must Be Done

Akt. Stage 2

Mity
Clues: 1.
Whatever arcane rites are being practiced in these woods, they are attracting the attention of all manner of vile beasts, the likes of which you have never seen. Is this what the soothsayer was trying to warn you about?

Locations in front of you are connected to one another. You cannot enter locations in front of other investigators.

Objective - If a single investigator spends the requisite number of clues, advance.

Sebastian Rodriguez
Przerwany krąg #54. Godzina duchów #5.

Strange Melodies - Back

Akt
As you scour the woods for answers - or a path that will lead you back home - you find yourself drawn off the beaten trail by a mesmerizing melody of silvery pipes. Deeper into the damp, hazy woodland you delve, searching for the source of the strange music. Finally, you come upon a foggy clearing, at the center of which lies a half-rotted tree stump. An old but delicately carved wooden flute lies atop the stump, silently beseeching you to approach. The moment you touch the instrument, the piping melody that lured you here is cut short, and the dense fog around you disperses with a sudden breeze.

For the remainder of the scenario, investigators may now enter locations in front of other investigators.

Witch Hauntings
Witch Hauntings

Balkon - Back

Lokalizacja
Otwarte, przeszklone drzwi wychodzą na balkon ciągnący się na zewnątrz, wzdłuż głównej sypialni rezydencji.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 0

Odrzuć karty z twojej ręki z łącznie przynajmniej 3 symbolami : Pertraktacje. Tutejsi goście wiedzą więcej na temat Loży Srebrnego Świtu, niż udaje się z nich wyciągnąć. Zyskujesz 2 żetony wskazówek (z puli żetonów). (Limit grupowy raz na grę).

Emilio Rodriguez
Przerwany krąg #76. U progu śmierci #12.
Balkon
Balkon

Balkon - Back

Lokalizacja
Niegdyś przeszklone, a teraz rozbite drzwi wychodzą na balkon ciągnący się na zewnątrz, wzdłuż głównej sypialni rezydencji.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Nawiedzona - Każda z twoich kart posiadająca zdrowie otrzymuje 1 bezpośrednie obrażenie.

Kłęby mrocznej mgły wiszą nad French Hill. Widmowe kształty otaczają balkon, jęcząc i wijąc się w nieustannych męczarniach.
Emilio Rodriguez
Przerwany krąg #83. U progu śmierci #19.
Balkon
Balkon

Biuro - Back

Lokalizacja

Każdy wróg z cechą Srebrny Świt znajdujący się w Biurze traci słowo kluczowe Powściągliwy.

U szczytu stromych schodów wiodących na drugie piętro rezydencji, z dala od zgiełku toczącego się na dole przyjęcia, na straży największych sekretów pana Meigera stoją samotne, drewniane drzwi.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Każdy wróg z cechą Srebrny Świt znajdujący się w Biurze traci słowo kluczowe Powściągliwy.

Wymuszony - Jeśli podczas badania Biura odkryłeś symbol , , , lub : umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Silver Twilight.

Biuro Josefa jest jednocześnie miejscem jego pracy oraz świadectwem jego bogactwa i wpływów
Jose Vega
Przerwany krąg #77. U progu śmierci #13.
Biuro
Biuro

Biuro - Back

Lokalizacja
Samotne drzwi u szczytu schodów biegnących z pierwszego piętra zmurszały dotknięte wszechobecnym rozkładem, jakby od ostatniego razu, gdy je widziałeś, minęły całe stulecia. Idealnie wypolerowany dąb teraz pokrywają plamy i pęknięcia. Konstrukcja drzwi w każdej chwili może runąć.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Nawiedzona - Wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki.

Victory 2.
Gęste, przytłaczające opary wypełniają to niegdyś imponujące biuro. Pęknięcia biegną we wszystkie strony, szpecąc drewniane panele, którymi wyłożono ściany, natomiast regały otaczające biurko Josefa uginają się pod ciężarem zetlałych, zniszczonych tomów.
Jose Vega
Przerwany krąg #84. U progu śmierci #20.
Biuro
Biuro

Sanctum Doorway - Back

Lokalizacja
Beyond a stone archway lies an unmarked iron door, mocking you with untold secrets and hidden truths.

Lokalizacja

Lodge. Sanctum.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Forced - When the round ends: Each investigator and each Ally asset in the Ceremony Room takes 1 direct horror. Cancel this effect if an investigator in the Ceremony Room controls the key.

Victory 2.
At the center of this room lies an ornately carved stone altar. Blood drains from the altar through a series of channels in the mosaic stone floor.
Robert Laskey
Dla większego dobra #214. Dla większego dobra #18.
Ceremony Room
Ceremony Room

Lokalizacja

Mity
Shroud: 8. Clues: 0

While investigating Chapel Attic, add the number of cards in your hand to your skill value for the investigation.

Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #176. Zapłata za grzechy #16.

Lokalizacja

Spectral.

Mity
Shroud: 8. Clues: –

While investigating Chapel Attic, add the number of cards in your hand to your skill value for the investigation.

Haunted - Discard a random card from your hand (2 cards instead of you have 5 or more cards in hand).

Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #176. Zapłata za grzechy #16.
Chapel Attic
Chapel Attic

Lokalizacja

Mity
Shroud: 6. Clues: 0

While there are no Hex treacheries among investigators' threat areas at Chapel Crypt, it gets -3 shroud.

A narrow stone staircase guides you deep below the chapel, where those of good repute were given "proper" burials. In a far corner of the room, a strange, dusty contraption is connected to one of the coffins, as dead as everything else in this room.
Jose Vega
Zapłata za grzechy #174. Zapłata za grzechy #14.

Lokalizacja

Spectral.

Mity
Shroud: 6. Clues: –

While there are no Hex treacheries among investigators' threat areas at Chapel Crypt, it gets -3 shroud.

Haunted - Find the topmost Hex treachery in the standard encounter discard pile and put it into play in your threat area.

Jose Vega
Zapłata za grzechy #174. Zapłata za grzechy #14.
Chapel Crypt
Chapel Crypt

Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Otherworld.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

After you reveal City of Elder Things, take 2 horror: Put the top card of the Unknown Places deck into play, unrevealed. For the remainder of the scenario, City of Elder Things is considered to be connected to that location, and vice versa.

Victory 1.
Emilio Rodriguez
Sekretne imię #136. Sekretne imię #17.
City of Elder Things
City of Elder Things

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld.

Mity
Shroud: 4. Clues: 6.

Forced - At the end of the round: Add clues to Court of the Great Old Ones until it has 6 clues on it.

Each Void location gains: ": Shuffle this location into the Cosmos, moving each investigator and enemy that was at this location to Court of the Great Old Ones."

Mauro Dal Bo
Przed Czarnym Tronem #334. Przed Czarnym Tronem #10.
Court of the Great Old Ones
Court of the Great Old Ones

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld. Void.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Cosmos - You must either connect to the right, or lose 2 resources and connect to an adjacent location in a direction of your choice.

After you move to Dancer's Mist, remove 1 resource from the scenario reference card: Move to a connecting location.

Stephen Somers
Przed Czarnym Tronem #336. Przed Czarnym Tronem #12-14.
Dancer's Mist
Dancer's Mist

Nieznane miejsca - Back

Lokalizacja
Było również możliwe, że mieszkańcy danej krainy wymiarowej przeżyją wejście do wielu nieznanych i niepojętych światów wielu bądź nieskończenie wielu wymiarów czy to wewnątrz czy na zewnątrz danego kontinuum czasoprzestrzeni - i na odwrót.
- H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy

Dwór Wielkich Przedwiecznych
Nie tak odległa przyszłość

Lokalizacja

Ponadwymiarowa. Inne światy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz do Dworu Wielkich Przedwiecznych, wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Nawiedzona - Następną akcją, jaką wykonasz w tej turze, musi być akcja badania.

Victory 1.
Mauro Dal Bo
Sekretne imię #140. Sekretne imię #21.
Dwór Wielkich Przedwiecznych
Dwór Wielkich Przedwiecznych

Dzielnica handlowa - Back

Lokalizacja
Dzielnica handlowa stanowiąca centrum biznesowe Arkham tętni zwykle życiem bez względu na porę. Jednak dziś dokerzy i marynarze gdzieś zniknęli, co tylko zwiększa twój niepokój. Obserwowana z dala mgła unosząca się nad mrocznymi wodami rzeki Miskatonic wydaje się przybierać nienaturalne kształty.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Odrzuć 5, 10 lub 15 wierzchnich kart z twojej talii: za każde 5 odrzuconych w ten sposób kart porusz 1 pęknięcie z Dzielnicy handlowej na obecny akt. Dobierz każde odrzucone w ten sposób osłabienie.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #300. W szponach chaosu #13.
Dzielnica handlowa
Dzielnica handlowa

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld. Void.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Cosmos - You must either connect above, or take 2 horror and connect to the topmost revealed location in a direction of your choice.

Remove 1 resource from the scenario reference card: Move the placement of Flight into Oblivion once upward, placing an empty space in the spot it previously occupied. (Group limit once per game.)

Stephen Somers
Przed Czarnym Tronem #337. Przed Czarnym Tronem #15-17.
Flight into Oblivion
Flight into Oblivion

Decrepit Door - Back

Lokalizacja
There are no markings or clues which would inform as to who this room once belonged to - only the stench of mold and the sound of rats scampering on the other side.

Lokalizacja

Witch House.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Haunted - You must either place 1 of your clues on Frank Elwood's Room, or place 1 doom on the current agenda.

A desk covered in university papers and books occupies one wall of the cramped room. Perhaps a student once lived here?
Robert Laskey
Sekretne imię #131. Sekretne imię #12.
Frank Elwood's room
Frank Elwood's room

French Hill - Back

Lokalizacja
Oto jedna z najbogatszych i najbardziej zabytkowych dzielnic Arkham. Wiele rozpadających się rezydencji i posiadłości French Hill kryje bogactwa z dawnych lat... i niezliczone sekrety.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki: porusz 1 pęknięcie z French Hill na obecny akt oraz 1 dodatkowe pęknięcie za każdy symbol na danej karcie.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #290. W szponach chaosu #3.
French Hill
French Hill

French Hill - Back

Lokalizacja
One of the richest and most historical neighborhoods in Arkham, the many decaying mansions and estates of French Hill hold a lot of old wealth... and many more secrets.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Test (2). For each point you succeed by, move 1 breach from French Hill to the current act.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #291. W szponach chaosu #4.
French Hill
French Hill

Główna sypialnia - Back

Lokalizacja
Te nie wyróżniające się niczym drzwi są duże i idealnie wypolerowane. Znajdują się w dalekim rogu korytarza na piętrze, z dala od spojrzeń gości i oczu ciekawskich.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Koniec rundy, jeśli w Głównej sypialni znajduje się przynajmniej 1 badacz: umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Srebrny Świt.

Nie ma wątpliwości, że znalazłeś się w sypialni Josefa Meigera. Pośrodku stoi masywne łóżko z baldachimem, którego słupy zdobią niezwykle misterne rzeźbienia. Nic nie wskazuje na istnienie pani Meiger.
Yoann Boissonnet
Przerwany krąg #75. U progu śmierci #11.
Główna sypialnia
Główna sypialnia