Wydarzenie
Los.
Cost: X. XP: 2.
Wybierz atut z cechą Sprzymierzeniec z wydrukowanym kosztem X żetonów zasobów, znajdujących się w stosie kart odrzuconych dowolnego gracza. Umieść dany atut w grze, pod twoją kontrolą.

Wydarzenie
Pułapka. Improwizowany.
Cost: 2. XP: 2.
Dołącz do twojej lokalizacji. Limit 1 na lokalizację.
Wymuszony - Po tym jak nie-Elitarny wróg pojawi się w dołączonej lokalizacji: wyczerp tego wroga, wyjdź nim ze zwarcia ze wszystkimi badaczami i dołącz Sidłą do tego wroga.
Wymuszony - Kiedy wróg, do którego dołączono Sidła przygotowałby się: zamiast tego odrzuć Sidła.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 3. XP: 3.
Cofnij 3 karty umiejętności z cechą Wrodzona z twojego stosu kart odrzuconych na twoja rękę.

Wydarzenie
Duch.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Do końca rundy dostajesz +X i +X , gdzie X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.

Wydarzenie
Taktyka.
Cost: 2. XP: 2.
Zadaj 2 obrażenia wrogowi w twojej lokalizacji, który nie jest z tobą w zwarciu.

Wydarzenie
Gambit.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj, kiedy twój test umiejętności zakończy się sukcesem.
Dostajesz +2 do wartości umiejętności do tego testu.
"Nie tym razem, koleś. Nie tym razem."

Wydarzenie
Trick. Fated.
Cost: 1. XP: 5.
Szybka. Zagraj, kiedy miałbyś zostać pokonany.
Uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem, który jest z tobą w zwarciu, odrzuć wszystkie karty znajdujące się w twoim obszarze zagrożenia, wylecz 2 punkty przeznaczenia i 2 obrażenia i porusz się do dowolnej odkrytej lokalizacji, w której nie ma żadnych wrogów. Jeśli trwa twoja tura, kończysz twoją turę. Usuń Oszukać śmierć z gry.

Wydarzenie
Sztuczka.
Cost: 2.
Walka. Dodaj swoją wartość do tego ataku. Jeśli ten atak zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, wymknij się atakowanemu wrogowi.

Wydarzenie
Los.
Cost: 0.
Szybka. Zagraj, kiedy wróg wykonuje przeciwko tobie atak towarzyszący.
Anuluj dany atak. Dostajesz +2 do wartości umiejętności do następnego testu umiejętności, który będziesz wykonywał w tej turze.

Wydarzenie
Sztuczka.
Cost: 1.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Umieść w grze atut z cechą Przedmiot z twojej ręki. Na końcu twojej tury, jeśli dany atut nadal znajduje się w grze, cofnij go na twoją rękę.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "Put a level 0-3 Item asset into play from your hand."

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 3.
Walka. Ten atak używa zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast swoich standardowych obrażeń ten atak zadaje 2 obrażenia każdemu wrogowi w twojej lokalizacji (każde dodatkowe obrażenie jest zadawane atakowanemu wrogowi). Jeśli podczas tego ataku zostanie odkryty symbol , , , albo , zadaj 1 obrażenie każdemu badaczowi w twojej lokalizacji.

Wydarzenie
Zaklęcie. Duch.
Cost: 1. XP: 2.
Szybka. Zagraj, kiedy badacz w dowolnej lokalizacji dobierze kartę podstępu inną niż osłabienie.
Anuluj efekt odkrycia danej karty. Następnie otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 0. XP: 2.
Wybierz atut z cechą Zaklęcie lub Relikt kontrolowany przez badacza w twojej lokalizacji i odkryj losowy żeton chaosu z worka chaosu. Jeśli odkryłeś symbol , , , lub , odrzuć wybrany atut. W przeciwnym wypadku dodaj 3 ładunki na wybrany atut.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: 3.
Ruch. Porusz się do dowolnej odkrytej lokalizacji I odsłoń losowy żeton chaosu z worka chaosu. Jeśli odkryłeś , , , lub , musisz odrzucić atut z cechą Przedmiot lub Sprzymierzeniec pod twoją kontrolą (jeśli to niemożliwe, weź 1 obrażenie).

Wydarzenie
Duch.
Cost: 0.
Zagraj z twojej ręki kartę z cechą Zaklęcie lub Rytuał, obniżając o 3 jej koszt w zasobach.
Ich energie zlały się w jedno I wtedy nagle otworzyła oczy…

Wydarzenie
Zaklęcie. Paradoks.
Cost: 1. XP: 2.
Szybka. Zagraj natychmiast po tym, jak badacz w twojej lokalizacji zakończy rozpatrywanie akcji podczas swojej tury.
Unieważnij daną akcję (cofnij stan gry do dokładnie takiego stanu, jaki był przed wykonaniem danej akcji, włącznie z kosztem danej akcji).

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 1.
Wtasuj twój stos kart odrzuconych do twojej talii I dobierz 1 kartę. Usuń Zawirowanie kwantowe z gry.

Wydarzenie
Informacja.
Cost: 0.
Tylko talia Loli Hayes.
Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.
Zmień twoją rolę. Do końca twojej tury obniż o 3 koszt w zasobach następnej zagranej przez ciebie karty, która należy do tej klasy co twoja rola. Dobierz 1 kartę.

Wydarzenie
Zapasy.
Cost: 0. XP: 3.
Zyskujesz 4 zasoby albo umieszczasz 4 żetony zasobów na atutach kontrolowanych przez badaczy w twojej lokalizacji albo dowolna kombinację poprzednich opcji.

Wydarzenie
Zaklęcie.
Cost: –.
Tylko talia Sefiny Rousseau.
Nie może zostać umieszczona pod Sefiną Rousseau.
Zagraj Namalowany świat jako dokładną kopię nie-wyjątkowego wydarzenia, które znajduje się pod Sefiną Rousseau. Usuń Namalowany świat z gry, zamiast go odrzucać.
