Atut
Talent.
Cost: 2.
Po tym, jak poruszysz się do lokalizacji, jeśli na danej lokalizacji znajduje się co najmniej 1 żeton wskazówki, wyczerp Pracę w terenie: dostajesz +2 do wartości umiejętności do następnego testu umiejętności, który będziesz wykonywał w fazie.

Atut
Talent. Opanowanie.
Cost: 1. XP: 1.
Szybka. Limit 1 Opanowanie w grze.
Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą zostać przypisane Teorii naukowej, zanim można będzie je przypisać twojej karcie badacza.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Atut. Ręka
Przedmiot.
Cost: 1. XP: 2.
Dostajesz +2 , dopóki badasz, gdy nie masz żadnych żetonów wskazówek.
Kiedy miałbyś odkryć 1 lub więcej żetonów wskazówek w twojej lokalizacji, jeśli nie posiadasz żadnych żetonów wskazówek: odkryj dodatkowy żeton wskazówek w twojej lokalizacji.

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie.
Cost: 2.
: Badanie. Do tego badania twoja lokalizacja dostaje -1 zasłonę.
Odrzuć Latarnię: Zadaj 1 obrażenie dowolnemu wrogowi w twojej lokalizacji. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących..

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie. Broń. Biała.
Cost: 2.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 .
Odrzuć Łopatę grabarza: odkryj 1 wskazówkę w twojej lokalizacji.

Madame Labranche
Tajemniczy dobroczyńca
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Opiekun.
Cost: 2.
Jeśli nie masz żadnych kart na ręce, wyczerp Madame Labranche: dobierz 1 kartę.
Jeśli nie masz żadnych żetonów zasobów, wyczerp Madame Labranche: dobierz 1 żeton zasobu.

Atut
Talent. Opanowanie.
Cost: 1. XP: 1.
Szybka. Limit 1 Opanowanie w grze.
Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą zostać przypisane Śmiałości, zanim można będzie je przypisać twojej karcie badacza.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet.
Cost: 0.

Dario El-Amin
Wyrachowany inwestor
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Opiekun.
Cost: 4.
Dopóki masz 10 lub więcej żetonów zasobów, dostajesz +1 and +1 .
Jeśli w twojej lokalizacji nie ma żadnych wrogów, wyczerp Dario El-Amina: zyskujesz 2 żetony zasobów.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 2.
Zużywalny (3 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego sukcesu dostajesz +2 . Jeśli test zakończy się sukcesem o 1 lub więcej, ten atak zadaje +1 obrażenie. Raz na turę, jeśli test zakończy się sukcesem o 3 lub więcej, możesz w tej turze wykonać dodatkową akcję.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała. Nielegalny.
Cost: 2.
: Walka. Ten atak zadaje +1 obrażenie. Do tego ataku atakowany wróg zyskuje słowo kluczowe Mściwy.
właśnie tak Naomi lubiła to robić.

Atut
Talent. Nielegalny.
Cost: 2. XP: 2.
Szybka.
Po tym jak wymkniesz się wrogowi, wyczerp Kradzież kieszonkową: dobierz 1 kartę lub 1 żeton zasobu. Jeśli wymykanie zakończyło się sukcesem o 2 lub więcej, zrób obydwie rzeczy.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 3.
Zużywalny (2 naboje).
Zagranie Lupary nie wywołuje ataków towarzyszących.
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 i zadajesz +1 obrażenie. Jeśli Lupara weszła do gry w tej turze, do tego ataku dostajesz dodatkowo +1 i zadajesz dodatkowe +1 obrażenie.

Obol Charona
Zapłata dla przewoźnika
Atut
Przedmiot. Relikwia.
Cost: –. XP: 1.
Trwały. Wyjątkowa.
Podczas rozpatrywania punktów doświadczenia w czasie rozpatrywania scenariusza, jeśli nie zostałeś pokonany podczas danego scenariusza, otrzymujesz 2 dodatkowe punkty doświadczenia. Jeśli zostałeś pokonany podczas danego scenariusza, zostajesz zabity.

Atut
Talent.
Cost: 2.
Wyczerp Skradanie się: Wymykanie. Wybrany wróg dostaje -2 do wartości uniku podczas tego testu. Jeśli test wymykania zakończy się sukcesem, wyjdź ze zwarcia ale nie wyczerpuj wroga. Do końca twojej tury, ten wróg nie może wejść z tobą w zwarcie.

Atut. Mistyczny
Zaklęcie.
Cost: 3. XP: 4.
Zużywalny (3 ładunki).
. Wyczerp Sugestię: Wymykanie się Do tej próby wymknięcia się dodaj wartość twojej do twojej wartości umiejętności. Jeśli test nie zakończył się sukcesem o przynajmniej 2, usuń 1 ładunek z Sugestii.
Kiedy nie-Elitarny wróg atakuje cię, wydaj 1 ładunek: anuluj ten atak.

Atut
Talent. Opanowanie.
Cost: 1. XP: 1.
Szybka. Limit 1 Opanowanie w grze.
Nie-bezpośrednie punkty przerażenia muszą być przypisane do Werwy, zanim zostaną przypisane do twojego badacza.
Wydaj 1 zasób: do tego testu dostajesz +1 .
Wydaj 1 zasób: do tego testu dostajesz +1 .

Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie. Nielegalny.
Cost: 3. XP: 1.
Zużywalny (3 zapasy). Odrzuć Wytrychy, jeśli nie ma na nich żadnych zapasów.
Wyczerp Wytrychy: Badanie. Dodaj wartość twojej do wartości twojej umiejętności do tego badania. Jeśli test nie zakończy się sukcesem o co najmniej 2, usuń z Wytrychów 1 zapasy.

David Renfield
Znany eschatolog
Atut. Sprzymierzeniec.
Sprzymierzeniec. Opiekun.
Cost: 2.
Dopóki na Davidzie Renfieldzie znajduje się przynajmniej 1 żeton zagłady, dostajesz +1 .
Wyczerp Davida Renfielda: możesz umieścić 1 żeton zagłady na Davidzie Renfieldzie. Zyskaj 1 żeton zasobu za każdy żeton zagłady na Davidzie Renfieldzie.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "…Gain 1 resource for each doom on David Renfield (to a maximum of 3 resources)."

Atut. Ręka
Przedmiot. Relikwia. Broń. Biała.
Cost: 3. XP: 1.
Wyczerp Duchowy athame podczas testu umiejętności z karty z cechą Zaklęcie, wyczerp Duchowy athame: do tego testu dostajesz +2 do wartości umiejętności.
Wyczerp Duchowy athame: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 .
