Akt. Stage 3

Mity
Clues: 3.
"Ten budynek jest bardzo stary i pełno w nim tajnych przejść" - wyjaśnia pan Peabody. "Może jedno z nich prowadzi do tej biblioteki, której szukasz".

Lokalizacje z cechą Przejście są ze sobą połączone.

Cel - Tylko badacze znajdujący się w Tajnej bibliotece mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę wskazówek, aby spowodować postęp talii.

Yoann Boissonnet
Echa przeszłości #126. Echa przeszłości #7.

Brosza - Back

Akt
Studiując materiały z tajnej biblioteki, natrafiasz na kilka interesujących informacji. Poprzedni spektakl „Króla w Żółci” przybył do Arkham zza oceanu, tak jak aktualny, ale wystawiany był przez francuską trupę teatralną. Nie rozpoznajesz nazwisk dawnej obsady, a aktor grający rolę Nieznajomego jest oczywiście anonimowy. Wygląda jednak na to, że członkowie Stowarzyszenia Historycznego wykonali za ciebie część pracy, bo znajdujesz spięte razem stare wycinki z gazet zawierających wzmianki na temat przedstawienia. Dostrzegasz nagłówki "Teatr Cedrowy zamknięty po pożarze", "Eksperci skonsternowani plagą szaleństwa" i tym podobne. Pośród artykułów znajdujesz też dziwny przedmiot - onyksową broszę z dziwną inskrypcją.

Badacze muszą wybrać jedną z opcji:

- To ważne odkrycie! Powinniśmy wziąć broszę. (→Z1).

- To tylko głupie świecidełko, poza tym to nie w porządku okradać Stowarzyszenie Historyczne. Zostawmy broszę. (→Z2)

Przysięga
Przysięga

Akt. Stage 1

Mity
Clues: 3.
Poza kilkoma pacjentami, którzy omijają cię szerokim łukiem, nie ma tutaj żadnych pracowników ani lekarzy, z którymi mógłbyś porozmawiać. Wygląda na to, że sam musisz poszukać pana Chesterfielda.
Jokubas Uogintas
Nieopisywalna przysięga #163. Nieopisywalna przysięga #5.

Klucz do piwnicy - Back

Akt
Skręcasz za róg i niemal zderzasz się z brązowowłosą pielęgniarką o ostrych rysach twarzy. Mówisz jej o agresywnych pacjentach i rzeczach, które widziałeś, ale nie chce cię słuchać. Kiedy pytasz ją o Daniela, informuje cię, że to pacjent doktora Mintza i przebywa na strzeżonym oddziale w piwnicach ośrodka. Niestety nie chce cię wpuścić do tej części przytułku.

Badacze muszą wybrać jedną z opcji:

- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby ją zastraszyć i zmusić do oddania wam kluczy. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Aktu 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać jedną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.

- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby ukraść jej klucze. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Aktu 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać jedną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.

- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby przekonać ją do oddania wam kluczy. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Aktu 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać jedną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.

- Ogłuszasz ją i łapiesz klucze. Pamiętaj że "odebraliście klucze siłą". Talia postępuje do Aktu 2a.

Przytułek w Arkham
Przytułek w Arkham

Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
Akordy odbijają się echem w twym umyśle, piekielny mężczyzna grający na organach intryguje cię i przeraża jednocześnie... Może istnieje jakiś związek pomiędzy tą cienistą istotą i „Królem w Żółci”?

Po tym, jak uda ci się zaatakować Organistę (sukces): dowolny badacz w twojej lokalizacji może umieścić 1 ze swoich żetonów wskazówek na Organiście. (Limit grupowy 1 razy na rundę.)

Cel - Jeśli na Organiście znajduje się 3 żetonów wskazówek, talia postępuje

Matthew Cowdery
Widmo Prawdy #206. Widmo Prawdy #7.

Zagubiona owieczka - Back

Akt
Ścigasz swój cel aż do wąskiej alejki, mijając po drodze kilka ciężkich, metalowych bram. Ten ślepy zaułek, plac otoczony ze wszystkich stron starymi domami. Kiedy zamykasz za sobą bramę i odwracasz się do cienistej sylwetki, zaczyna już świtać. Niebo jaśnieje i unosisz dłoń, żeby osłonić oczy przed pierwszymi promieniami słońca. Mężczyzna, którego ścigałeś, zlewa się z cieniami i znika, jakby przegonił go blask dnia. Przeszukujesz dziedziniec, ale tajemniczej postaci nigdzie nie ma. Zamierzasz już odejść, kiedy dostrzegasz tabliczkę przy czerwonobrązowych drzwiach na szczycie stromych, wąskich schodów. Widniejące na niej nazwisko to "N. Engram".

Sprawdź dziennik kampanii.

- Jeśli przerwaliście tajne spotkanie, przejdź do (→Z2).

- W przeciwnym wypadku przejdź do (→Z1).

Ściganie cieni
Ściganie cieni

Akt. Stage 2

Mity
Clues: 2.
Cienie na kościanych ścianach przybierają kształty ludzkich sylwetek i odgrywają makabryczną parodię „Króla w Żółci”.

Cel - "Powiedz nam, jak powstrzymać otwarcie szlaku!" Jeśli Mężczyzna w bladej masce zostanie pokonany, talia postępuje.

Cel - "Co on próbuje nam pokazać?" Badacze znajdujący się w Grobowcu Cieni mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę żetonów wskazówek, aby spowodować postęp talii.

Stéphane Gantiez
Blada Maska #244. Blada maska #5.

Po drugiej stronie maski - Back

Akt

Jeśli Mężczyzna w bladej masce został pokonany:

Nieznajomy przyklęka. Jest wyraźnie ranny. Zaciskasz pięści ze wściekłości i krzyczysz: "Wiemy o Carcosie i Hasturze. Gadaj, jak powstrzymać ten obłęd!" Nieznajomy wbija palce w kamienną posadzkę i katakumby zaczynają się trząść...

Zaznaczcie w Dzienniku kampanii dwa Przeświadczenia.

Usuń z gry Mężczyznę w bladej masce.

Talia Postępuje do Aktu 3a - Droga wyjścia.


Jeśli badacze wydali wskazówki, aby spowodować postęp talii:

Widząc, że Nieznajomy nie zagraża ci w tej chwili, badasz otoczenie i przyglądasz się dziwnym cieniom na ścianach. Kiedy Nieznajomy zabiera coś z ognia, cienie wiją się i zmieniają ponownie, układając się w dziwny wzór...

Zaznaczcie w Dzienniku kampanii dwie Wątpliwości.

Usuń z gry Mężczyznę w bladej masce.

Talia postępuje do Aktu 3a - Wskazanie drogi.

Szlak jest zamknięty
Szlak jest zamknięty

Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
Najwyższa pora stawić czoła Nieznajomemu i raz na zawsze dowiedzieć się, kim jest.

Żaden badacz nie może odkrywać żetonów wskazówek.

Mężczyzna w bladej masce nie może zostać pokonany.

Cel - Dopóki główny badacz znajduje się w lokalizacji Mężczyzny w bladej masce, może wydać , aby spowodować postęp talii.

Cristi Balanescu
Mgły Carcosy #321. Mgły Carcosy #6.

Blada Maska
Goniąc własny ogon

Atut

Przedmiot. Relikt.

Cost: 0.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Bladą maskę w grze, pod kontrolą głównego badacza. Usuń Mężczyznę w bladej masce z gry. Rozstaw odłożonego na bok wroga Hastura (Król w Łachmanach) w Pałacu Króla.

Blada maska nie może opuścić gry.

Dostajesz -2 poczytalności.

Andreas Zafiratos
Mgły Carcosy #321. Mgły Carcosy #6.
Szukanie Nieznajomego (w.I)
Blada Maska

Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
Najwyższa pora stawić czoła Nieznajomemu i raz na zawsze dowiedzieć się, kim jest.

Żaden badacz nie może odkrywać żetonów wskazówek.

Mężczyzna w bladej masce może być pokonany tylko przez jego zdolność .

Cel - Kiedy Mężczyzna w bladej masce miałby zostać pokonany przez jego zdolność , talia postępuje.

Cristi Balanescu
Mgły Carcosy #322. Mgły Carcosy #7.

Wytwór twojej wyobraźni - Back

Akt

Umieść odłożonego na bok wroga Hastura (Król w Żółci) w grze, obok talii aktów. Do końca tego scenariusza uznaje się, że Hastur jest w grze, ale nie znajduje się w żadnej lokalizacji. Usuń Mężczyznę w bladej masce z gry.

Szukanie Nieznajomego (w.II)
Szukanie Nieznajomego (w.II)

Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
Najwyższa pora stawić czoła Nieznajomemu i raz na zawsze dowiedzieć się, kim jest.

Żaden badacz nie może odkrywać żetonów wskazówek.

Mężczyzna w bladej masce może być pokonany tylko przez zadanie mu obrażeń.

Cel - Kiedy Mężczyzna w bladej masce miałby zostać pokonany przez mu obrażeń, talia postępuje.

Cristi Balanescu
Mgły Carcosy #323. Mgły Carcosy #8.

Zdjęcie przebrania - Back

Akt

Rozstaw odłożonego na bok wroga Hastura (Władca Carcosy) w grze, w lokalizacji Mężczyzny w bladej masce. Usuń Mężczyznę w bladej masce z gry.

Szukanie Nieznajomego (w.III)
Szukanie Nieznajomego (w.III)

Akt. Stage 1

Mity
Clues: 2.
Otworzyłeś szlak do Carcosy, aby powstrzymać tych, którzy chcieli uwolnić Hastura z jego więzienia pośród gwiazd. Tylko ty możesz położyć kres temu szaleństwu!

Cel - Kiedy gracze zebrali wymaganą liczbę żetonów wskazówek, muszą natychmiast je wydać, aby spowodować postęp talii.

Cristi Balanescu
Mgły Carcosy #320. Mgły Carcosy #5.

Jego ostatni ukłon...? - Back

Akt
Na pobliskiej ścianie pojawia się cień i serce podchodzi ci do gardła. Odwracasz się i przez ułamek sekundy dostrzegasz jakąś sylwetkę, która natychmiast znika ci z pola widzenia. Albo umysł płata ci figle, albo w tym teatrze jest ktoś jeszcze.
Ruszasz w ślad za cieniem i skręcasz za róg, Na przeciwległym końcu korytarza ktoś stoi, czekając na ciebie: mężczyzna noszący Bladą Maskę, Nieznajomy, i odgłos jego kroków, który prześladował cię przez tak wiele tygodni. Pamiętasz, że już kiedyś byłeś w tym miejscu.
Teatr wokół ciebie zaczyna znikać. Jasny blask dwóch słońc razi cię w oczy. "Czy teraz pamiętasz?" - pyta. Następnie odwraca się i znika w eterze, jakby z ciebie drwił.

Rozstaw odłożonego na bok wroga Mężczyznę w bladej masce w Pałacu Króla.

W Zaginionej Carcosie
W Zaginionej Carcosie

Akt. Stage 3

Mity
Clues: –
Cienie na ścianach krypty zaczynają się zlewać ze sobą. Dziwne runiczne symbole zmieniają się w wizerunek budynku z wysoką wieżą i spiralnymi schodami wiodącymi ku górze. Nieznajomy przyzywa cię gestem, pokazując, żebyś szedł za nim, po czym znika w kamiennym przejściu za tobą.

Zignoruj Wymuszoną zdolność na Zawalonym przejściu.

Cel - Jeśli każdy niepokonany badacz znajduje się na Zawalonym przejściu, talia postępuje.

Stéphane Gantiez
Blada Maska #246. Blada maska #7.

Tajne wyjście - Back

Akt
Podążasz za Nieznajomym jakąś okrężną drogą przez podziemia. W końcu trafiasz na ślepy zaułek. Tunel jest zasypany przez grubą warstwę gruzu i kości. Nieznajomy stoi obok, trzymając w dłoni nadpaloną czaszkę, zabraną z Grobowca Cieni. "I co teraz?" - pytasz zdezorientowany. Mężczyzna unosi czaszkę i podłoga zaczyna się zapadać w czeluść, która z każdą chwilą się powiększa. Nieznajomy kłania się, po czym odchyla się do tyłu i spada w otchłań, zanim zdążysz go złapać. "Czekaj!" - krzyczysz, ale jest już za późno. Przepaść rozrasta się, jakby chciała pochłonąć całe katakumby i nie masz innego wyjścia, jak tylko podążyć za Nieznajomym.

(→Z2)

Wskazanie drogi
Wskazanie drogi

Akt. Stage 1

Mity
Clues: 2.
W każdym pomieszczeniu Stowarzyszenia Historycznego są stosy dokumentów, które potencjalnie skrywają odpowiedzi na temat „Króla w Żółci”. Na pewno jest tutaj coś, co przybliży cię do prawdy.
Yoann Boissonnet
Echa przeszłości #124. Echa przeszłości #5.

Nocne studia - Back

Akt
Znajdujesz zapiski jednego z historyków stowarzyszenia, w których mowa jest o "straszliwych zdarzeniach" powiązanych z zamknięciem starego gmachu Teatru Cedrowego w Arkham. Choć nie ma żadnej wzmianki o „Królu w Żółci”, sądzisz, że to właściwy trop.
Notatki historyka kończą się nagle, a przy ostatnim wpisie doczepiona jest wyblakła kartka z odręcznym pismem.
Ta sprawa jest zbyt upiorna, by opisywać ją publicznie. Resztę sprawozdania umieszczam w tajnej bibliotece. Dalsze dociekania winny mieć miejsce z dala od wścibskich oczu, bowiem to wiedza wyjątkowo niebezpieczna i nie należy jej zgłębiać lekkomyślnie.

Za każdą odkrytą lokalizację Stowarzyszenie Historyczne dodaj 1 żetonów wskazówek na każdą taką lokalizację (nie przekraczając jej maksymalnej wartości wskazówek).

Wyścig po odpowiedzi
Wyścig po odpowiedzi

Balkon - Back

Lokalizacja
Na balkon prowadzą wyłożone wykładziną schody. Z jakiegoś powodu z góry czuć podmuch gorącego powietrza.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak wykonasz akcję poruszania się, podczas której poruszysz się z Balkonu do Teatru: otrzymujesz 2 obrażenia.

Victory 1.
Ku twemu rozczarowaniu część balkonowa jest w podobnym stanie jak parter poniżej, choć od czasu do czasu masz wrażenie, że w bocznych przejściach dostrzegasz jakąś przemykającą cicho postać.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #51. Po opadnięciu kurtyny #11.
Balkon
Balkon

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Wymuszony - Odkrycie Bramy do Piekła: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad i pod Bramą do Piekła.

ARRETE!
C'EST ICI L'EMPIRE DE LA MORT
Greg Bobrowski
Blada Maska #247. Blada maska #8.
Brama do Piekła
Brama do Piekła

Drzwi w przedsionku - Back

Lokalizacja
Rzeźbione, drewniane drzwi wiodące do jednego z pomieszczeń na przodzie teatru.

Lokalizacja

Prywatna.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Dopóki znajdujesz się w Budce oświetleniowca, zwiększ o 2 koszt w zasobach każdej karty na twojej ręce.

Victory 1.
Na szczycie klaustrofobicznie wąskich schodów, nad balkonem, znajduje się niewielkie pomieszczenie oświetleniowców. Większość ciasnego pokoju zajmuje drogi sprzęt oświetleniowy i kilka dużych reflektorów.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #53. Po opadnięciu kurtyny #13.
Budka oświetleniowca
Budka oświetleniowca

Chór gotycki - Back

Lokalizacja
Podłogę zalewa powoli długa kałuża krwi, która ciągnie się aż od chóru gotyckiego.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy „a”: wylecz 2 obrażenia. (Limit grupowy 1 raz na grę).

Niebo za oknami opactwa przecina błyskawica i po chwili ogłuszający odgłos gromu przetacza się po całej wyspie.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #292. Noc czarnych gwiazd #21.
Chór gotycki
Chór gotycki

Chór gotycki - Back

Lokalizacja
Podłogę zalewa powoli długa kałuża krwi, która ciągnie się aż od chóru gotyckiego.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy "c": wylecz 2 punkty przerażenia. (Limit grupowy 1 raz na grę).

Niebo za oknami opactwa przecina błyskawica i po chwili ogłuszający odgłos gromu przetacza się po całej wyspie.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #293. Noc czarnych gwiazd #22.
Chór gotycki
Chór gotycki

Ciche korytarze - Back

Lokalizacja

Ciche korytarze są połączone z każdą inną lokalizacją z cechą Drugie piętro.

W przeciwieństwie do skrzypiącej podłogi pod twoimi stopami reszta posiadłości jest upiornie cicha.

Lokalizacja

Drugie piętro.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Ciche korytarze są połączone z każdą inną lokalizacją z cechą Drugie piętro.

Jeśli każda lokalizacja w grze jest odkryta i na lokalizacjach w grze nie ma żadnych żetonów wskazówek: umieść 1 żetonów wskazówek na Cichych korytarzach (z puli żetonów).

Jokubas Uogintas
Echa przeszłości #131. Echa przeszłości #12.
Ciche korytarze
Ciche korytarze

Ciche korytarze - Back

Lokalizacja

Ciche korytarze są połączone z każdą inną lokalizacją z cechą Trzecie piętro.

W przeciwieństwie do skrzypiącej podłogi pod twoimi stopami reszta posiadłości jest upiornie cicha.

Lokalizacja

Trzecie piętro.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Ciche korytarze są połączone z każdą inną lokalizacją z cechą Trzecie piętro.

Jeśli każda lokalizacja w grze jest odkryta i na lokalizacjach w grze nie ma żadnych żetonów wskazówek: umieść 1 żetonów wskazówek na Cichych korytarzach (z puli żetonów).

Jokubas Uogintas
Echa przeszłości #135. Echa przeszłości #16.
Ciche korytarze
Ciche korytarze

Cmentarz Père Lachaise - Back

Lokalizacja
To największy cmentarz w Paryżu i jednocześnie pierwszy cmentarz ogrodowy. Père Lachaise jest piękny i niepokojący zarazem.

Lokalizacja

Paryż.

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak uda ci się zbadać (sukces) Cmentarz Père Lachaise: do końca tej rundy nie możesz opuścić cmentarza Père Lachaise.

Victory 1.
Kamienne ścieżki wiją się pośród nagrobków i niezliczonych mauzoleów. Gęsty las obelisków i bijąca zewsząd obecność śmierci sprawiają, że przytłacza cię melancholia.
Vlad Ricean
Widmo Prawdy #215. Widmo Prawdy #16.
Cmentarz Père Lachaise
Cmentarz Père Lachaise

Dziedziniec - Back

Lokalizacja
Wyglądając przez jedno z okien, dostrzegasz dziedziniec umiejscowiony w samym sercu dworu. Ruszasz w jego stronę, żeby zaczerpnąć świeżego powietrza.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 5. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Dziedziniec: odrzuć wierzchnią kartę z talii spotkań. Jeśli dana karta jest wrogiem, dobierz ją.

Ulga, którą czujesz po opuszczeniu budynku, szybko zamienia się w grozę. Z dachu wpatrują się w ciebie dziesiątki żółtych oczu, a w chmurach majaczą złowrogo jakieś dziwne kształty.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #74. Ostatni Król #14.
Dziedziniec
Dziedziniec

Foyer - Back

Lokalizacja
Hol wejściowy jest urządzony z przepychem podkreślającym majętność właścicieli dworu, ale jednocześnie jest przytulny. „Mogę prosić płaszcz?” - pyta odźwierny, kiedy wchodzisz do środka. Dopiero po chwili orientujesz się, że mężczyzna ma krwawe kikuty zamiast dłoni.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

: Rezygnacja. Będąc w posiadaniu cennych informacji na temat sztuki, postanawiacie się wycofać i zaplanować wasz kolejny ruch. (Jeśli każdy niepokonany badacz zrezygnował, przejdź do sekcji „Nie udało się osiągnąć żadnego zakończenia” w Księdze kampanii).

Chris Ostrowski
Szlak do Carcosy #70. Ostatni Król #10.
Foyer
Foyer